Królowie i rzeczy
Kings & Things to 4-osobowa gra planszowa fantasy zaprojektowana przez Toma Whama i wydana wspólnie w 1986 roku przez West End Games w Ameryce Północnej i Games Workshop w Wielkiej Brytanii. Inne wersje gry to play-by-mail z 1987 roku oraz nowsza edycja autorstwa Pegasus Spiele i Z-Man Games z 2010 roku.
Opis
Cesarz Kadab zmarł, a gracze, reprezentujący czterech szlachciców, walczą o zebranie armii i zbudowanie cytadeli, aby zostać nowym cesarzem.
składniki
Edycja West End Games/Games Workshop składała się z następujących elementów:
- 48 heksów podzielonych na osiem rodzajów terenu
- 351 wyciętych żetonów przedstawiających różne stworzenia, magiczne przedmioty, specjalny dochód, skarby i zdarzenia losowe
- złote monety o różnych nominałach
- 117 innych żetonów reprezentujących budynki, bohaterów, miasta i wioski
- 8 stojaków do przechowywania liczników
- 4 kości
- 16-stronicowa instrukcja z 4-stronicową sekcją referencyjną
Rozgrywka
Gracze tworzą powierzchnię gry, losowo układając sześciokątne kafelki reprezentujące różne rodzaje terenu, tworząc mapę fikcyjnego kontynentu Kadab. Gracz jest wybierany losowo na początek i przechodzi przez osiem faz tury, po których następuje każdy gracz wokół stołu. Po zakończeniu tury losowo wybierany jest nowy gracz, który rozpocznie następną turę.
W swojej turze aktywny gracz może zwiększyć swoją armię, zatrudnić specjalne postacie, aby dodać je do swojej armii, rozegrać wydarzenie, przemieścić swoje armie w celu zbadania lub zaatakowania sąsiednich pól oraz ulepszyć swoje fortece. Za każdym razem, gdy gracz wchodzi na nowy kafelek, prawdopodobnie losuje żetony z kubka (czy ma wylosować, czy ile ma wylosować na podstawie rzutu kostką), odsłaniając potwory, skarby lub magiczne przedmioty. Jeśli zostaną wylosowane potwory, muszą zostać pokonane, aby podbić kafelek. Jeśli wylosowany zostanie skarb lub magiczne przedmioty, po wygranej bitwie dodaje się je do ekwipunku gracza, a kafelek uważa się za zdobyty. Jeśli graczowi uda się podbić kafelek, zapewnia on źródło dochodów, które można wykorzystać do rozpoczęcia ulepszania fortec gracza, aż ostatecznie stanie się cytadelą.
W kolejnych turach gracz próbuje eksplorować i podbijać nowe kafelki, aby zapewnić sobie nowe źródła dochodów.
Warunki zwycięstwa
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy ukończy cytadelę i utrzyma ją przez pełną turę.
- Jeśli inny gracz podbije nową cytadelę pierwszego gracza, gra toczy się dalej.
- Jeśli inny gracz ukończy cytadelę w tej samej turze, co pierwszy gracz, gra toczy się dalej, dopóki jeden z graczy nie będzie posiadał dwóch cytadeli, budując jedną i podbijając drugą.
Historia publikacji
W 1983 roku Tom Wham zaprojektował i wyprodukował oprawę graficzną gry zatytułowanej King of the Tabletop , która została dołączona jako gra wyjściowa w numerze 77 Dragon . Wham następnie poprawił grę i została ponownie wdrożona jako pudełkowy zestaw zatytułowany Kings & Things , opublikowany w pudełku z biblioteczką w 1986 roku przez West End Games w Ameryce Północnej i Games Workshop w Wielkiej Brytanii. W następnym roku Andon Games wydało Kings & Things jako grę typu play-by-mail (PBM) .
W 2010 roku Kings & Things zostało ponownie wydane w kwadratowym pudełku przez Pegasus Spiele i Z-Man Games , a współtwórcami byli Tom Wham, Doug Kaufman i Robert J. Kuntz .
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z października 1986 roku (wydanie 82) Robert Neville był entuzjastycznie nastawiony do gry, mówiąc: „To wszystko jest raczej cudowne”. Neville podziwiał wysokie wartości produkcyjne, które nazwał „bardzo błyskotliwymi”, i uznał zasady za bardzo proste i zabawne. Doszedł do wniosku, że była to „piekielnie świetna gra - zabawna, łatwa do zdobycia i grania, ale niesamowicie zabawna bez względu na to, ile razy w nią grasz”.
W wydaniu Adventurer z grudnia 1986 roku Martyn Tetlow uważał, że instrukcja, choć długa, była „dość prosta i bardzo zabawnie napisana”. Tetlow uważał, że przypadkowa szansa była ważnym czynnikiem, komentując: „strateg ma duże pole do popisu, ale szczęście odgrywa dużą rolę i może powalić twoje plany na sześć”. Jedynym zarzutem Tetlowa była gra końcowa, którą uznał za pracochłonną, mówiąc: „Uważałem, że gra była świetną zabawą aż do końcowych etapów, ponieważ jeśli na planszy są dwie lub więcej cytadel, niezbędne konflikty mogą być bardzo czasochłonne i stać się raczej udręką, a szkoda”.
W wydaniu Space Gamer / Fantasy Gamer z lipca i sierpnia 1988 r. (nr 82) Richard Edwards polecił tę grę, mówiąc: „Jeśli masz czterech graczy, którzy mają czas na grę, aby wypełnić dziką i szaloną grę, to jak najbardziej wydaj wieczór odkrywania świata Kadab. Kto wie, może zostaniesz następnym Imperatorem.
W wydaniu Dragon z grudnia 1993 r. (wydanie 200) Allen Varney nie był pod wrażeniem, ponieważ uważał, że zwycięstwo jest zbyt zależne od przypadkowych spotkań, a nie od jakiejkolwiek interakcji gracza. „Gracze, którzy próbują czegokolwiek, muszą losować żetony z kubka, aby zobaczyć, co spotkają lub dostaną. Zwycięzcy wykazują się dużymi umiejętnościami w dobieraniu kontr i niewiele więcej”.
Nagrody
- Podczas rozdania nagród Origins w 1987 roku Kings & Things otrzymało nagrodę Charlesa S. Robertsa za „Najlepszą grę fantasy lub science fiction 1986 roku”.
- Podczas rozdania nagród Origins w 1989 r. Wersja PBM gry Kings & Things autorstwa Andon Games została nagrodzona „Najlepszą grą pocztową 1988 r.”.
Inne recenzje
- Różne światy nr 47 (jesień 1987)
- Casus Belli nr 35 (grudzień 1986)
- Gry