Kroniki koreańskie

The Corean Chronicles to seria książek fantasy autorstwa LE Modesitt, Jr. Od 2011 roku składa się z:

  • Dziedzictwo (2002)
  • Ciemności (2003)
  • Berła (2004)
  • Wybór Alectora (2005)
  • Wybór Cadmiana (2006)
  • Wybór szybowca (2006)
  • Córka lorda obrońcy (2008)
  • Lady-Protector (2011)

Fabuła i tło

Obecne książki z tej serii obejmują dwie trylogie w różnych ramach czasowych tego samego świata, które są ze sobą znacząco powiązane. Pierwsze trzy księgi są osadzone w ramach czasowych mniej więcej tysiąc lat po wydarzeniach z trzech późniejszych książek.

Pierwsza trylogia przedstawia świat Corus jako świat, którym niegdyś rządziła wielka cywilizacja obejmująca swoim zasięgiem cały kontynent. Jednak magiczna katastrofa spowodowała jego upadek, kończąc złoty wiek. W książkach Corus jest pełen krajów walczących o dominację, ludzi walczących o przetrwanie i dziwnych zwierząt, które są wytworem magii świata i od niej zależnej. Ponadto rzadko spotykane stworzenia – Soarers i Sanders – są istotami o czystej sile życiowej. Upadek cywilizacji spowodował, że wiele zostało zapomnianych, ale kilku mieszkańców Corus nadal włada magicznymi mocami, zwanymi Talentem. Z tą mocą wiąże się koszt posiadania władców świata próbujących zdobyć wpływ i kontrolę nad posiadaczami Talentów. Wśród mieszkańców Corus te szczególne cechy świata są często określane takimi zwrotami, jak między innymi magia talentów, dzierżyciele talentów i stwory z talentami.

Druga trylogia, powracająca do ery zaginionej cywilizacji, wprowadza mniejszość opiekunów cywilizacji, Alectorów, którzy są podobnymi do ludzi istotami istniejącymi na Corus, „połączonymi” z ich dawnymi światami czystą siłą życiową. Podczas gdy pierwsza trylogia przedstawia te istoty jako złe – bo rzeczywiście nie pochodzą one z Corus – późniejsze książki przedstawiają Alektorów z ich własnego punktu widzenia. Paradoksalnie, ludzie też nie pochodzą z Corus. (Są starożytnymi tworami genetycznymi Alectorów.) Alectorzy uważają zwykłych ludzi (powszechnie określanych jako woły, Landers, Indigens) za gorszych. Alektorzy są z natury posiadaczami talentów. Łącząc swoje moce z wiedzą techniczną, to oni stworzyli infrastrukturę i chwałę cywilizacji, która później została utracona.

Nazwy miejsc są używane często i kompleksowo, jednak w każdej książce znajduje się pełna mapa Corus - czytelnicy powinni ją często sprawdzać.

Dziedzictwo

Akcja Legacies rozpoczyna się w dzieciństwie głównego bohatera, Aluciusa. Jego ojciec ginie w akcji podczas służby w milicji, pozostawiając dziadków i matkę, aby wychowali go na rodzinnej farmie Nightsheep w małym kraju Żelaznych Dolin. Kiedy jest starszy, sam zostaje wcielony do Milicji, by odeprzeć zbliżającą się inwazję zachodniego supermocarstwa, Madriena. Podczas zaciekłej bitwy zostaje schwytany i zniewolony przez armie monarchy Madrien, Materiału. Po wielu miesiącach walki z innymi narodami odkrywa, jak uwolnić się od magicznych kołnierzy kontrolujących armie niewolników i uwalnia kompanię innych, którzy następnie uciekają z powrotem do Żelaznych Dolin i wolności.

Podobieństwa do Sagi o Recluce

The Corean Chronicles zajmują się wieloma takimi samymi problemami jak The Saga of Recluce , w podobnie szczegółowym świecie. Istnieją niewielkie różnice w działaniu magii z mniej jasno zdefiniowaną magią dobra i zła. Również magia dzikiej przyrody stała się silnym elementem.

Alektorzy

Na Acorus Duarchowie, para współwładców, nadzoruje pozostałych Alektorów ze swoich siedzib władzy w miastach Elcien i Ludar. Duarchowie podlegają tylko Archontowi, władcy wszystkich Alectorów, który rezyduje na dowolnej planecie, na której znajduje się Master Scepter, mechanizm, od którego zależy większość technologii Alectorów. W czasach tych opowieści, zarówno Archont, jak i Mistrz Berła rezydują na Ifryn. Ponieważ mają równą władzę, a ich przełożony jest tak daleko, Duarchowie intrygują przeciwko sobie, włączając różnych pomniejszych Alektorów do tych planów. Surowe zasady regulują to, co Alectorzy mogą robić, a karą za naruszenie tych zasad jest zazwyczaj śmierć (z siłą życiową przestępcy boleśnie pozbawioną go przez urządzenie przypominające bicz). Z tego powodu schematy są złożone i zaprojektowane tak, aby zmaksymalizować przewagę, jednocześnie minimalizując działania, które mogą wymagać jawnej reakcji. W tych ramach wypadki, zazwyczaj śmiertelne, zdarzają się regularnie. Ogólnie rzecz biorąc, takie walki naruszają zasady Poglądy Najwyższego zestaw nauk, który stanowi podstawę ram etycznych Alektorów. Jako ramy zawiera wiele idei wywodzących się ze zdrowej etyki, ale mocno stawia Alectorów w roli szafarza nad swoimi poddanymi, w pewnym sensie jak postawy wiktoriańskiej Anglii .

Kiedy świat ma wystarczającą ilość siły życiowej, Alectorzy przenoszą się na niego w większej liczbie. Ich działania na ogół przerastają zdolność świata do ich utrzymania i ostatecznie całkowicie wysysają świat. Z tego powodu wśród projektów, które Alectorzy zwykle rozpoczynają z nowego świata, jest lokalizacja i ustanowienie ich obecności na jeszcze innym świecie (lub światach), do którego mogą się przenieść, kiedy muszą. W tej historii świat Ifryn założył dwie takie kolonie - Acorus i rywalizującą Efrę.

Osoby z podległych ras (woły) okazjonalnie manifestują Talent. Alectorzy są zazdrośni o ich rzekomy monopol na ten zestaw mocy i zwykle niszczą każdego byka, który wykazuje oznaki Talentu. Byki, które przeżyły, robią to albo dlatego, że żaden Alector ich nie zauważa, ponieważ są wystarczająco potężne, by zniszczyć Alectorów, którzy próbują je zniszczyć (bardzo rzadko), albo dlatego, że są zatrudnieni w jakimś spisku Alectora lub innym. Zaangażowanie w machinacje Alectora, dobrowolne lub nie, ogólnie tylko opóźnia zniszczenie. Nawet jeśli frakcja wołu wygra, kiedy przestanie być użyteczny, alektorzy jego frakcji go zniszczą. Najpotężniejsze woły mogą rywalizować z Alektorem pod względem Talentu, ale zwykle nie mają formalnego szkolenia i dlatego generalnie mają przewagę. Wśród wołów Talent jest przynajmniej częściowo dziedziczny.

Starożytni

Acorus był kiedyś zamieszkany przez rasę zwaną Starożytnymi lub Szybowcami. Są to delikatne, podobne do wróżek stworzenia, zwykle otoczone bursztynowo-zieloną poświatą (zwykle widoczne tylko dla Utalentowanych), Szybowców jest niewielu i pojawiają się rzadko. Żyją również dzięki sile życiowej Acorusa, więc działalność Alectorów zagraża ich przetrwaniu. Sprzeciwiają się Alektorom w granicach ich liczby i mocy, ale użycie ich mocy i odpowiednie użycie mocy Alektorów w opozycji po prostu pogarsza sytuację. Ich gatunek składa się w rzeczywistości z dwóch bardzo odmiennych „płci”, inteligentnych, utalentowanych, ale słabych Szybowców oraz silnych, ale nieinteligentnych Sandersów, którzy mają zdolność wysysania siły życiowej.

Niektórzy Alektorzy mogą łączyć się bezpośrednio ze światem, w którym przebywają. Proces ten odłącza ich od Berła Mistrza i sieci Stołów, zmienia naturę ich Talentu, a nawet wygląd. Większość innych Alektorów uważa takie osoby za niewiele lepsze od utalentowanych byków, ale mogą one przetrwać ogromne zakłócenia w sieci Stołu, które zabijają Alektorów wciąż połączonych przez nią z Mistrzowskim Berłem.

Moce Utalentowanych

Wszyscy Alectorzy i kilku ich poddanych (lądowniki lub woły) posiadają psioniczny potencjał zwany Talentem. Stopień Talentu jest różny u poszczególnych osób. Alektorzy przechodzą formalne szkolenie w korzystaniu ze swojego Talentu, do granic swoich możliwości. Talent czasami wzmacnia się w późniejszym życiu. Konkretne odnotowane uprawnienia obejmują:

Wykrywanie talentów

Każdy z Talentem może ogólnie zobaczyć Talent w innych obiektach. Zdolność manifestuje się jako postrzegana poświata lub aura otaczająca obiekt. Kolor reprezentuje naturę talentu. Mechanizmy talentów generalnie wytwarzają czarną lub srebrną poświatę, podczas gdy jednostki jarzą się zgodnie z naturą swojego talentu i jego mocą. Tubylcy Acorus, zwani Starożytnymi, mają żółto-zieloną aurę, podczas gdy wielu Alectorów ma fioletowo-różową aurę, a utalentowani woły mają głębszą zieloną aurę przechodzącą w czerń. Utalentowani często wyczuwają, czy ktoś jest prawdomówny, a czasami potrafią odczytać stan emocjonalny danej osoby. Osoby, których aury mają czerwonawe smugi, zwykle wcześniej czy później powodują kłopoty; brakuje im kontroli nad swoimi podstawowymi impulsami.

Sondy talentów, zasadniczo „czujniki” lub wąsy niewidzialnych talentów, mogą być używane do badania obszarów wykraczających poza normalne wykrywanie talentów, manipulowania energią siły życiowej osadzonej lub zawartej w przedmiotach lub czerpania energii talentów z otwartego źródła, takiego jak stół lub linia ley.

Projekcja empatyczna

Alektorzy i utalentowani woły mogą wykorzystywać swój talent do wyrażania uczuć, aby pomóc w perswazji lub dominacji nad innymi. Zdolność ta jest często wykorzystywana zarówno przez Alektorów, jak i utalentowanych wołów, aby pomóc im uspokoić, przekonać lub wydać rozkazy innym, zwykle mniej Utalentowanym. Rzadko używano go, aby zmusić inną osobę do wykonania czynności wbrew jej woli.

Tarcze

Alektorzy, a czasami potężne lądowniki, mogą tworzyć tarcze obronne, które mogą blokować wykrycie ich Talentu (z wyjątkiem bliskiej odległości) i uczuć, odpierać wrogie ataki fizyczne i Talenty, tworzyć bariery uniemożliwiające ruch innym, a nawet ich miażdżyć. Zwykle potężniejsza jednostka może ostatecznie przebić takie tarcze, ale ponieważ jest to czasochłonne i wyczerpujące, może narazić atakującego na kontratak z innych źródeł.

Przeszywający

W pewnym stopniu związane z tarczami, niektóre Alektory mogą tworzyć coś, co postrzegają jako punkty lub kliny Talentu, i mogą skierować je na tarcze innego Alektora przed atakiem lub jako część ataku. Jest to równoznaczne z konkursem Talent vs. Talent; osoba, której tarcze Talentów są słabsze, przegrywa.

Niewidzialność

Wysoce utalentowani Alektorzy mogą zaginać światło wokół siebie, tworząc formę niewidzialności. Inni z Talentem i przeszkoleni mogą je wykryć, jeśli mają powód, by podejrzewać ich obecność, ale nie robią tego automatycznie.

Blokady talentów

Blokada Talentu wykorzystuje siłę życiową do stworzenia bezpiecznego stanu na drzwiach lub pojemniku. Bezpieczne przejście wymaga usunięcia takiej blokady przez osobę o podobnym Utalencie (która normalnie ją wymienia).

Wlej siłę życiową

Alektorzy z odpowiednimi umiejętnościami i wyszkoleniem stają się Inżynierami i mogą tchnąć siłę życiową w różnego rodzaju kryształy. Kryształy te stanowią podstawę technologii Alectora i rozszerzają możliwości, jakie można osiągnąć dzięki Talentowi. Przedmioty nasycone siłą życiową są wyjątkowo trwałe (trwają tysiące lat), ale w niewielkim stopniu czerpią z bazy siły życiowej świata, ograniczając ilość, którą można bezpiecznie wyprodukować. Z tego powodu na ogół tak traktowane są tylko struktury i własność Alektorów.

Cel

Lądowniki z Ekstremalnie Utalentowanymi wydają się być w stanie użyć swojego Talentu do „wyrażenia woli” pocisków, takich jak kule lub energia Talentu, aby trafić w cel. Takie pociski są zwykle znacznie dokładniejsze. Ponadto mogą zostać nasycone „ładunkiem” siły życiowej, który może zakłócić siłę życiową celu i przebić tarcze Talentów. Alektorzy trafieni takimi kulami mogą zostać ciężko ranni lub (częściej) natychmiast zabici. Dzikie tłumaczenia, niefortunny skutek nieprawidłowego użycia niektórych technologii Alectora, również giną po trafieniu takimi kulami; zawierają więcej siły życiowej i zwykle eksplodują lub ulegają spaleniu, gdy umierają.

Dzikie tłumaczenia

Podróże międzyplanetarne, takie jak z Ifryn do Acorus, niosą ze sobą dodatkowe zagrożenia. Jeśli spróbuje tego zbyt mało osób, korytarze translacyjne stają się nierówne, tak że mogą przejść tylko ci, którzy mają wielki Talent. Jeśli spróbuje tego zbyt wielu, korytarze stają się porowate, od czasu do czasu zlewając podróżnych w połowie drogi do celu, co jest śmiertelnym nieszczęściem. Nawet przy prawidłowym działaniu korytarza, osoby mogą nie tłumaczyć poprawnie z powodu słabości Talentu, wypadku lub sabotażu. Ci nieszczęśnicy stają się Dzikimi Tłumaczeniami, stworzeniami bezpośrednio związanymi z siłą życiową i zwykle w jakiejś potwornej formie innej. Alektorzy zwykle wyszukują i niszczą takie stworzenia, gdy się pojawiają, ponieważ są bardzo niebezpieczne. Dzikie tłumaczenia często pojawiają się w pobliżu stołu, ale mogą pojawić się w odległości wielu kilometrów. Utalentowana osoba może czasem wyczuć zmianę, zanim zmaterializuje się Dzika Translacja. Czasami siła życiowa jednostki rozdziela się na kilka stworzeń, kiedy to się dzieje, wszystkie pojawiają się jednocześnie. Dzikie tłumaczenia nie są inteligentne.

Dopasowywanie cieni

Alektorzy z bardzo ważnymi obowiązkami są dopasowywani do hierarchicznie nadrzędnych Alektorów. Na przykład Duarchowie z kolonii są dopasowani cieniem do Archonta, który rządzi wszystkimi Alektorami. Dopasowywanie cieni uniemożliwia dopasowanemu osobnikowi niewykonywanie rozkazów i zmusza go do działania w najlepszym interesie innej osoby, nawet do tego stopnia, że ​​nie jest w stanie rozważyć pomysłów sprzecznych z tymi interesami. Osoba dopasowana do cienia zachowuje wolną wolę w innych obszarach i jest świadoma ograniczeń swojego zachowania. Osoba dopasowana do cienia może posiadać dodatkowe rezerwy talentów związane z warunkami dopasowania cienia; wszystko, co łamie te warunki, generalnie rozprasza tę rezerwę. Przykład zawarty w opowieściach dotyczy Duarchów, podwójnych władców Acorus. Ci ludzie posiadali ogromne rezerwy Talentu, ale kiedy dowiedzieli się, że Berło Mistrza trafi do Efry, a nie do Acorusa, ich uwarunkowanie dopasowania cienia pękło, a ich rezerwy Talentu rozproszyły się. Wydarzenie to znacznie osłabiło władców, a wzmocniło pomniejszych, ale ambicjonalnych Alektorów dążących do władzy dla siebie.

Strzelisty

Starożytni byli również nazywani Szybowcami ze względu na ich częsty wygląd w powietrzu. Utalentowani ludzie, tacy jak Alucius ( Scepters ) i Mykella ( Lady-Protector ) , po podłączeniu do światowej sieci siły życiowej, zwłaszcza do linii mocy, również mogli szybować (lewitować).

Technologia Alectora

Większość technologii Alector obraca się wokół sztucznej manipulacji siłą życiową, czasami określaną jako energia Talentów. Co najmniej jeden inżynier Alector wypowiada się silnie sugerując, że technologia Alector powoli zanika od tysięcy lat.

Berło Mistrza

Master Scepter wiąże wszystkich Alectorów z ich światem. Nawet Alectorzy urodzeni w innych światach są związani przez Master Scepter. To połączenie zapewnia Alectorom znacznie dłuższą żywotność, możliwość manipulowania Talentem w różnym stopniu i zmienia ich wygląd - Alectorzy na innych światach mają bardzo bladą skórę i bardzo ciemne włosy. (Kolor włosów i skóry to powtarzające się cechy wyróżniające powieści Modesitt). Ci Alektorzy są również dość wysocy, a ich wzrost fizyczny jest często proporcjonalny do ich energii Talentu. Duarchowie i Archonci, najbardziej utalentowani Alektorzy, mają około trzech metrów wzrostu. Alectorzy powiązani z Master Scepter, ale istniejący na innych światach, rozpadają się, gdy umierają, pozostawiając po sobie niewiele poza drobnym popiołem.

Kiedy świat, w którym znajduje się Master Scepter, jest wyczerpany z większości sił życiowych (do tego stopnia, że ​​nie może utrzymać Alectorów), Archont, przywódca Alectorów, przenosi Master Scepter do nowego świata. Modesitt nie omawia specyfiki tego procesu, ale powoduje on niestabilność w sieciach stołów, powodując, że stoły uwalniają energię, która zabija osoby znajdujące się w pobliżu.

Podwójne Berła

Podwójne Berła stanowią część sieci energetycznej na Acorusie. Modesitt sugeruje, że te potężne urządzenia są ściśle powiązane z Master Scepter i są pierwszymi urządzeniami, które Alectorzy przynoszą do nowego świata. Stanowią podstawę sieci Table. Jednostki, takie jak Inżynierowie, posiadające odpowiednie wyszkolenie i umiejętności, mogą wykorzystywać berła do tworzenia innych efektów. W późniejszych księgach matriarchat Madrien wykorzystywał jedno z berł do rzucania swego rodzaju klejnotu, za pomocą którego każdy żołnierz mógł zostać zabity lub poddany torturom. Żołnierze płci męskiej nosili kołnierz kontrolowany przez przełożonych, który mógł zakłócać ich siłę życiową; wszystkie te obroże były połączone z klejnotem i berłem.

Stoły

Na początku swoich rządów, utalentowani inżynierowie Alector tworzą sieć stołów. Te czarne płyty, złożone z wielu małych kryształów magazynujących energię, tworzą siatkę. Względna geometria rozmieszczenia stolików wpływa na stabilność takiej siatki, co w pewnym stopniu ogranicza rozmieszczenie stolików. Po ustanowieniu Tabeli nie można ich usuwać ani przenosić. Próby manipulowania nimi zwykle powodują eksplozje Talentów, które zwykle są śmiertelne dla osób w pobliżu. Planeta Acorus posiada sieć lub siatkę linii siły życiowej (porównaj z liniami mocy ), które przecinają się w różnych miejscach. Miejsca, w których występują trzy lub więcej takich przecięć, są odpowiednimi lokalizacjami dla Stołów, ponieważ czerpią one pasożytniczą siłę życiową.

Utalentowane osoby mogą wykorzystać Stół, aby podróżować do dowolnego innego Stołu w ciągu kilku sekund. Podczas przerwy w podróży podróżnik dostrzega szereg rur lub przewodów z kolorowymi znacznikami. Każdy kolor oznacza miejsce docelowe. Talent i umiejętności częściowo to kontrolują; możliwe jest, że bardziej utalentowany Alector wyjdzie później i przybędzie wcześniej niż mniej utalentowany Alector.

Podklasa Alektorów, znana jako Rejestratorzy Czynów, utrzymuje i obsługuje Tablice. Znają sekrety swojego działania i generalnie nie dzielą się nimi z nikim spoza swojej profesji (ale zdarzają się wyjątki {Dainyl}). Utalentowane jednostki wyszkolone przez Rejestratorów mogą nauczyć się postrzegać psioniczne mechanizmy, które obsługują Tabele; używając tych elementów sterujących, Tabela może być wykorzystana do skanowania innych części Acorusa (nawet do niedawnej przeszłości) i może zostać tymczasowo lub na stałe dezaktywowana. Rejestratorzy mogą również tworzyć „kończyny” Talentu, których mogą używać do atakowania innych, ale ważna jest ostrożność, ponieważ każdy błąd może spowodować eksplozję Talentu. Rejestratory mogą również monitorować sieć, stan pracy innych stołów i sieci oraz zwykle potrafią rozpoznać, kto podróżuje i kiedy przyjedzie. Stół bardzo trudno uszkodzić (przeżyły całkowite zawalenie się budynku), ale skutki takiego postępowania są zazwyczaj katastrofalne. Jeśli zawiedzie wystarczająca liczba tabel, cała siatka może się zawalić, więc Alectorzy zazwyczaj szybko badają i naprawiają problemy z tabelami.

Materiały nasycone eternastonem/siłą życiową

Alectorzy mogli wiązać siłę życiową z różnymi materiałami. Takie materiały charakteryzowały się dużą trwałością (trwającą w niektórych przypadkach tysiące lat po zakończeniu okupacji alektorskiej). Eternastone, materiał budowlany używany do budowy dróg i budynków urzędowych, jest tego przykładem. Odzież Alectorów w ten sposób traktowana mogła odbijać kule (niewątpliwie taka odzież została stworzona, aby Alectorzy mogli pozwolić swoim Cadmianom - siłom zbrojnym rekrutowanym z miejscowych - na posiadanie broni palnej).

Źródła światła

Rezydencje alektorów i oficjalne budynki były zwykle oświetlane przez stale płonące pochodnie, które wykorzystywały niewielkie ilości siły życiowej do tworzenia światła. Chociaż nie były szczególnie chciwe siły życiowej, takie urządzenia były zarezerwowane tylko dla Alectorów, przynajmniej w najwcześniejszych okresach ich panowania.

Utalentowane stworzenia

Alektorzy mają lub mieli zdolność tworzenia życia z siły życiowej. W czasie okupacji Acorus wydają się być ograniczeni w dostępnych formach: są Sandoxen, duże bestie pociągowe i Pteridons, gady lotnicy używane przez lotnictwo Alector, Myrmidony. Jeśli istnieją inne formy, nie są one powszechnie stosowane. Utalentowane stworzenia mają tendencję do eksplodowania w płomieniach, jeśli są wystarczająco uszkodzone; to zwykle spopiela każdego w pobliżu. Pteridony są powiązane z określonymi żyjącymi Alectorami (ich pilotami Myrimdon); mogą być łatwo przeniesieni, jeśli ich pilot umrze, ale są przenoszeni tylko z wielkim wysiłkiem, jeśli ich pilot nadal żyje.

Niebiańskie lance

Podniebne lance, główna broń konnych Myrmidonów, czerpią albo ze zmagazynowanej siły życiowej (wystarczającej na jeden lub dwa strzały), albo z siły życiowej pteridona, na którym ujeżdżany, emitują strumień niebieskiego ognia. Ze względów bezpieczeństwa konstrukcja skylance, która jest zapieczętowaną jednostką, wyklucza jej użycie bez pteridonu. Ponieważ pteridon jest przywiązany do żywego Alectora, ogranicza to zdolność ambitnych Alectorów do użycia tej niebezpiecznej broni w buncie. Jest to decyzja projektowa, a nie ogólne ograniczenie technologii Alector. Pteridony odzyskają i ochronią swoją wyznaczony skylance, gdy nie są używane lub jeśli ich pilot został zabity.

Śmigłowce

Zasadniczo laser, wycinacz światła pobiera energię życiową zmagazynowaną w dołączonym krysztale i skupia ją w wiązkę, która może być używana jako narzędzie lub ofensywnie. Wystarczająco Utalentowany Alector może odwrócić takie promienie swoimi tarczami Talentu, a czasem nawet skierować je z powrotem na atakującego. Ponieważ czerpią siłę życiową i ponieważ ambitni Alektorzy mogliby ich użyć w buncie, noże zwykle można znaleźć tylko w ręcznych modelach wielkości pistoletu. Pod koniec panowania Alectorów na Acorusie istniały znacznie potężniejsze wersje; te lub ich plany zostały przywiezione z Ifryn. Lojalni Alektorzy uczynili ich zniszczenie priorytetem, ponieważ ich potworne zapotrzebowanie na siłę życiową zagrażało długoterminowej przyszłości wszelkiego życia na Acorusie. Chociaż taka broń jest śmiertelna, jest również wrażliwa. Utalentowany Alektor może wyczuć ich obecność i przepływ energii podczas ich działania. Z bliskiej odległości może izolować i atakować kryształy kontrolne; awaria takich kryształów zwykle powoduje eksplozję, która uwalnia całą zmagazynowaną siłę życiową, a czasami tworzy próżnię, która wysysa siły życiowe z każdego, kto znajduje się w pobliżu.

Kryształowy miotacz włóczni

Miotacz kryształowej włóczni odegrał rolę w pierwszych trzech powieściach; wspomniano o tym pośrednio w trylogii prequeli. Inżynier, który je skonstruował, stwierdził, że w danym momencie na świecie może działać tylko jedno takie urządzenie. Biorąc pod uwagę, że ciężka broń Alectora przyciąga chciwie planetarną siłę życiową, można przypuszczać, że użycie więcej niż jednego takiego urządzenia spowodowałoby, że Acorus pędziłby w kierunku potencjalnie śmiertelnego deficytu siły życiowej, ale nigdy nie zostało to wyraźnie stwierdzone. Złożony mechanizm kryształów i okablowania, miotacz włóczni łączy piasek (wrzucony łopatą do leja) w szkliste fleszetki, które wyrzuca z przypominającego beczkę „formulatora”. Inżynier po prostu wskazuje to na cel. Urządzenie może w krótkim czasie zmienić nawet kamieniste wzniesienia w żwir; wywodzi się ze sprzętu używanego do przecinania przejść przez wysokie formacje terenu w procesie budowy dróg.

Chronologia wewnętrzna

Pierwsi Alectorzy dotarli na Corus prawie pięć tysięcy lat przed Alector's Choice .

Modesitt powiedział, że nie ma ostatecznej chronologii książek; stwierdził, że Córka Lorda Protektora rozgrywa się około 200 do 300 lat po Soarer's Choice i od 1000 do 1500 lat przed Legacies .

Linki zewnętrzne