Krykiet fantasy
Krykiet fantasy jest częścią gatunku sportów fantasy . Jest to gra online, w której tworzona jest wirtualna drużyna prawdziwych graczy w krykieta i zdobywane są punkty w zależności od tego, jak ci gracze radzą sobie w prawdziwych meczach. Aby wygrać turniej, gracze muszą dążyć do zdobycia maksymalnej liczby punktów i najwyższej pozycji w tabeli liderów.
Fantazyjne mecze krykieta
Fantastyczny mecz krykieta opiera się na kolejności odbijania i gry w kręgle, które są najbardziej dyskutowaną częścią strategii gry w krykieta. Mała zmiana kolejności może odmienić przebieg gry. Koncepcja polega na wybraniu drużyny składającej się z 11 zawodników i 3 rezerwowych z puli rozgrywających mecz. Nie ma ograniczeń budżetowych, a wybór graczy nie jest ograniczony do określonej liczby pałkarzy, meloników i wszechstronnych graczy, chociaż w niektórych aplikacjach fantasy można stworzyć drużynę tylko zgodnie z ich wstępnymi wzorcami. Przykładem podanego wzoru może być 5 pałkarzy, 1 bramkarz, 2 wszechstronnych, 3 meloniki. Drużyna fantasy może mieć dowolny typ graczy. Głównym celem meczu krykieta w świecie fantasy jest jak największa przewaga nad przeciwnikiem. Mecze krykieta fantasy można rozgrywać we wszystkich trzech międzynarodowych formach: One Day International , Twenty20 i Test Cricket . Mecze z limitowaną liczbą punktów, mianowicie One Day Internationals i Twenty20s, rozgrywane są w dwóch formatach – gry dzienne i rundy.
Według kraju
Indie
Krykiet fantasy jest klasyfikowany jako „gra zręcznościowa”, podobnie jak sporty fantasy w Stanach Zjednoczonych. Fantasy Cricket for Cash znajduje się w centrum trzech dynamicznych branż – Internetu, gier i krykieta.
Sąd Najwyższy Indii wyjaśnił umiejętności w kategoriach najwyższej wiedzy, wyszkolenia, uwagi, doświadczenia i zręczności. W sprawie KR Lakshmanan przeciwko stanowi Tamil Nadu AIR 1996 SC 1153 stwierdzono, co następuje:
„Z drugiej strony gra zręcznościowa - chociaż elementu losowego z konieczności nie można całkowicie wyeliminować - to taka, w której sukces zależy głównie od najwyższej wiedzy, wyszkolenia, uwagi, doświadczenia i zręczności gracza”.
Stosowny fragment wyroku Sądu Najwyższego brzmi: „Niewiele jest gier, jeśli w ogóle, które polegają wyłącznie na przypadku lub zręczności, i jako taka gra losowa to taka, w której element przypadku przeważa nad elementem umiejętności, i gra zręcznościowa to taka, w której element umiejętności dominuje nad elementem przypadku. To element dominujący - „umiejętność” lub „szansa” - określa charakter gry”.
Sąd kategorycznie określił znaczenie umiejętności (w paragrafie 20), w następujący sposób: „Uważamy zatem, że wyrażenie„ zwykła umiejętność ”oznaczałoby znaczny stopień lub przewagę umiejętności”. W tej sprawie Trybunał rozpatrzył sekcję 11 ustawy Tamil Nadu Gaming Act, która wykluczała zastosowanie tej ustawy do gier „zwykłych umiejętności” i jest równoznaczna z sekcją 12 ustawy o hazardzie publicznym z 1867 r. W tej sprawie Trybunał stwierdził, że wyścigi konne to gra zręcznościowa.
Stany Zjednoczone
W USA krykietem cieszy się głównie diaspora z subkontynentu indyjskiego. Podczas gdy fantastyczny (amerykański) futbol jest niezwykle popularny, inne sporty, w tym krykiet, nie są popularne ze względu na ograniczoną wiedzę o grze w kraju.
W USA gry fantasy za pieniądze są zdefiniowane i wyłączone przez ustawę Unlawful Internet Gambling Enforcement Act z 2006 roku . Ustawa zawierała zapis, że prawo nie będzie miało zastosowania do fantastycznych gier sportowych, gier edukacyjnych ani żadnych konkursów online, których „wynik odzwierciedla względną wiedzę uczestników lub ich umiejętności w zakresie reakcji fizycznych lub manipulacji fizycznych (ale nie przypadku ) oraz, w przypadku fantastycznej lub symulacyjnej gry sportowej, ma wynik określony głównie na podstawie skumulowanych wyników statystycznych wydarzeń sportowych, w tym pojedynczego wyniku, rozrzutu punktów, wyników zespołowych lub indywidualnych wyników w takich wydarzeniach sportowych… "