Kryształy Zonga
Kryształy Zonga | |
---|---|
Wydawcy | Oprogramowanie cymbałów |
programista (y) | Seana McKinnona |
Platforma(y) | Komodor 64 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Labirynt |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Crystals of Zong to gra polegająca na pogoni za labiryntem napisana przez Seana McKinnona na Commodore 64 i wydana przez Cymbal Software w 1983 roku.
Rozgrywka
Każdy poziom składa się z dziewięciu jednoekranowych pokoi ułożonych w siatce 3 × 3. Na środku każdego pokoju znajduje się zamknięty obszar ze skarbami. Obszary skarbów w ośmiu pokojach zawierają różne skarby, a jeden z pokoi zawiera drabinę do następnego poziomu. Zadaniem gracza jest poruszanie się po przypominających labirynt korytarzach pomieszczeń, aby odblokować obszary ze skarbami i zdobyć skarb. Gracz może zejść na następny poziom po drabinie po jej odblokowaniu, zebranie wszystkich skarbów nie jest konieczne, aby kontynuować.
Pokoje zamieszkują różne potwory . Potwory na początku są powolne i tępe, ale na późniejszych poziomach stają się szybsze i mądrzejsze. Kontakt z potworem natychmiast zabija gracza. W każdym pokoju znajduje się miecz, którego zebranie daje graczowi chwilową możliwość zabijania potworów. Po jakimś czasie potwory wracają.
Każdy poziom ma limit czasu w postaci paska zdrowia pochodni, który powoli zmniejsza się wraz z upływem czasu. Można go uzupełnić, zbierając moc pochodni i całkowicie zatrzymać po zdobyciu latarni, jednego ze skarbów.
Linki zewnętrzne
- Kryształy Zonga na Lemon 64
- W Crystals of Zong można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive