Kryształy Zonga

Kryształy Zonga
Crystals of Zong Coverart.png
Wydawcy Oprogramowanie cymbałów
programista (y) Seana McKinnona
Platforma(y) Komodor 64
Uwolnienie
gatunek (y) Labirynt
Tryb(y) Jeden gracz

Crystals of Zong to gra polegająca na pogoni za labiryntem napisana przez Seana McKinnona na Commodore 64 i wydana przez Cymbal Software w 1983 roku.

Rozgrywka

Każdy poziom składa się z dziewięciu jednoekranowych pokoi ułożonych w siatce 3 × 3. Na środku każdego pokoju znajduje się zamknięty obszar ze skarbami. Obszary skarbów w ośmiu pokojach zawierają różne skarby, a jeden z pokoi zawiera drabinę do następnego poziomu. Zadaniem gracza jest poruszanie się po przypominających labirynt korytarzach pomieszczeń, aby odblokować obszary ze skarbami i zdobyć skarb. Gracz może zejść na następny poziom po drabinie po jej odblokowaniu, zebranie wszystkich skarbów nie jest konieczne, aby kontynuować.

Pokoje zamieszkują różne potwory . Potwory na początku są powolne i tępe, ale na późniejszych poziomach stają się szybsze i mądrzejsze. Kontakt z potworem natychmiast zabija gracza. W każdym pokoju znajduje się miecz, którego zebranie daje graczowi chwilową możliwość zabijania potworów. Po jakimś czasie potwory wracają.

Każdy poziom ma limit czasu w postaci paska zdrowia pochodni, który powoli zmniejsza się wraz z upływem czasu. Można go uzupełnić, zbierając moc pochodni i całkowicie zatrzymać po zdobyciu latarni, jednego ze skarbów.

Linki zewnętrzne