Księstwo (gra wideo)
księstwo | |
---|---|
Deweloperzy | Vince'a Talbota |
Platforma(y) | PL/1 , Komputer osobisty |
Uwolnienie | 1976 |
gatunek (y) | Strategia turowa |
Dukedom to turowa strategiczna gra tekstowa o zarządzaniu gruntami, która została stworzona jako rozszerzona wersja Hamurabiego .
Rozgrywka
Gracz jest jednym z kilku książąt wybranych przez Wielkiego Króla do pomocy w kierowaniu Królestwem. Ich Księstwo nie jest w najlepszym stanie, celem rozgrywki jest budowanie populacji, posiadłości ziemskich i rezerw zboża, ostatecznie mając nadzieję, że stanie się wystarczająco potężny, aby obalić Wielkiego Króla.
Gracz musi zarządzać swoim księstwem, płacąc podatki i okazjonalnie wysyłając chłopów na służbę króla, przechodzących epidemie , szarańczę i rywalizujących lordów, którym potajemnie pomaga Wielki Król; mogą kupować i sprzedawać ziemię, która sama jest podzielona na kilka kategorii w zależności od żyzności i angażować się w działania ofensywne lub obronne , wysyłając zarówno poddanych, jak i najemników przeciwko wrogowi oraz zdobywając ziemię i zboże.
Rozwój
Dukedom został napisany w PL/ ID przez Vince'a Talbota w 1976 roku jako rozszerzona wersja Kingdom , która sama w sobie jest rozszerzoną wersją Hamurabiego . Gra została przepisana (z obszerną poprawką) w ITS EXBASIC przez Jamiego E. Hanrahana. Został zaadaptowany do /GAMES/ przez Davida C. Barbera. Został przepisany z ITS EXBASIC na Hewlett-Packard poziom F BASIC, a następnie na DEC RSTS/E BASIC-PLUS .
Gra została przekonwertowana na Microsoft BASIC przez Richarda A. Kaapke. Wersja BASIC pojawiła się w Creative Computing w lutym 1980 i została ponownie opublikowana w Big Computer Games (1984).
Wersja Small Basic o nazwie Dukedom Small Basic Version istnieje w formie kodu źródłowego na CodePlex . [ potrzebne źródło ]
Pełna wersja Pythona jest również dostępna na GitHub .
To zainspirowało grę Manor , która rzekomo była bardziej dokładna historycznie.
Linki zewnętrzne
- 1984 Big Computer Games pod redakcją Davida H. Ahla