La Bataille de Corunna-Espagnol

Okładka pudełka z grą autorstwa Jamesa Principa Beadle'a : „The Rearguard (Retreat to Corunna)”

La Bataille de Corunna – Espagnol to planszowa gra wojenna opublikowana przez Clash of Arms (CoA) w 1995 roku, która symuluje bitwę pod Corunną z czasów napoleońskich .

Tło

W 1808 r. armie napoleońskie pod dowództwem kilku francuskich marszałków najechały Hiszpanię, ówczesnego sojusznika Wielkiej Brytanii. Francuski atak nie posunął się daleko poza granicę hiszpańską, ale sam Napoleon przybył do Hiszpanii, aby uratować sytuację. Armia brytyjska pod dowództwem Sir Johna Moore'a stacjonowała w Portugalii, a Moore zdecydował się pomóc oblężonym Hiszpanom, wysyłając swoją armię do hiszpańskiego portu Corunna ; następnie maszerowali w głąb lądu. Jednak zanim Moore zdążył przybyć, Napoleon odniósł szereg genialnych zwycięstw nad Hiszpanami. Widząc sytuację militarną jako nie do utrzymania, Moore nakazał swojej armii powrót do Corunny, gdzie miały ją ewakuować transporty brytyjskiej marynarki wojennej. Ścigany przez siły francuskie pod dowództwem marszałka Jeana de Dieu Soulta , Brytyjczycy stoczyli szereg działań straży tylnej przed dotarciem do portu. 16 stycznia 1809 r. Brytyjska artyleria i kawaleria zostały załadowane na transporty, kiedy przybyła armia Soulta. Aby ewakuować jak najwięcej piechoty, pozostałe siły Moore'a musiałyby stoczyć akcję wstrzymania w obliczu całej francuskiej armii Soulta. Stawką była przyszłość brytyjskiego zaangażowania w wojnę półwyspową .

Opis

La Bataille de Corunna–Espagnol to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły brytyjskie próbujące uciec z Corunny drogą morską, a drugi kontroluje siły francuskie próbujące zniszczyć siły brytyjskie, zanim zdążą uciec.

Rozgrywka

w siatce heksów 22 "x 34" skalowanymi co 100 m (110 jardów) na heks, 36-stronicową instrukcją i 24-stronicową książką scenariuszy, Corunna jest stosunkowo złożoną grą. Rozgrywka składa się z serii naprzemiennych tur. Pierwszy gracz ma następujące kroki:

  • Ruch kawalerii (w razie potrzeby szarża, a następnie walka wręcz)
  • Manewr: ruch piechoty i artylerii. W pewnych okolicznościach może to przyciągnąć ogień innego gracza.
  • Ogień dystansowy
  • Bijatyka
  • Reorganizacja

Drugi gracz ma takie same możliwości, kończąc jedną Turę Gry, co odpowiada 20 minutom bitwy.

Scenariusze

Do gry dołączone są trzy scenariusze.

  1. Drobne starcie w Piedralonga na dzień przed główną bitwą. Aby wygrać, Francuzi muszą przejąć całkowitą kontrolę nad wioską do końca ostatniej tury. To najlepszy scenariusz dla nowych graczy, ponieważ jest mniejszy i jest dobrym sposobem na poznanie zasad.
  2. Niehistoryczna potyczka o kontrolę nad miastem Corunna.
  3. Historyczna bitwa pod Corunną. Francuzi mają artylerię, kawalerię i piechotę; Brytyjczycy mają tylko piechotę, artyleria i kawaleria już odpłynęły. Po tym, jak morale Brytyjczyków z powodu strat spadnie poniżej pewnego poziomu, gracz brytyjski wyznacza dywizję, która ma pozostać i działać jako tylna straż. Następnie gracz brytyjski wygrywa, ewakuując co najmniej 60% pozostałych batalionów. Francuzi mogą wygrać lub przynajmniej zremisować, zapobiegając temu.

Historia publikacji

W 1977 roku firma CoA weszła na rynek planszowych gier wojennych wraz z La Bataille d'Auerstadt , grą z epoki napoleońskiej, która wykorzystywała złożony system gry. CoA nadal rozwijało ten sam system gier do użytku w długiej linii gier napoleońskich i zapewniało, że każdy zaktualizowany system zasad był wstecznie kompatybilny z ich wcześniej opublikowanymi grami. La Bataille de Corunna – Espagnol , zaprojektowany przez J. Thomasa Baileya i Eda Wimble'a, został opublikowany przez CoA w 1995 roku. Okładka brzmiała „The Rearguard (Retreat to Corunna)”, obraz brytyjskiego artysty Jamesa Principa Beadle'a . Projekty wnętrz i grafiki wykonali Rick Barber, Ed Wimble i Paul Dangle. W grze wykorzystano trzecią edycję zestawu zasad napoleońskich, ale CoA wkrótce potem opublikowało czwartą edycję i zaleciło, aby Corunna i wszystkie wcześniej opublikowane gry były rozgrywane przy użyciu zasad czwartej edycji.

Przyjęcie

W numerze 44 The Canadian Wargamers 'Journal Keith Martens napisał, że ta gra „ma wiele ulepszeń w stosunku do którejkolwiek z poprzednich gier. […] Wykresy są znacznie wyraźniejsze niż kiedykolwiek wcześniej, a morale armii jest teraz po prostu kwestią zabitych i rozgromione bataliony zamiast żmudnego liczenia punktów siły”.

W numerze 7 Zone of Control Monte Gray podziwiał dbałość CoA o szczegóły historyczne, zauważając, że „dwa francuskie żetony, 15. i 86. pułk, mają białe tło zamiast tradycyjnego niebieskiego tła [...], ponieważ żołnierzom wydano białe mundury z powodu braku barwnika indygo!” Gray zauważył pewne problemy z mapami, komentując, że nie ma rozróżnienia między miastami i wioskami, a niektóre oznaczenia terenu były niejednoznaczne. Ale Gray stwierdził, że sama gra jest dobrze wyważona i napięta. Zakończył, oceniając grę i jej innowacje jako „Doskonałe”, mówiąc: „ La Bataille Miłośnicy, którzy są przyzwyczajeni do walki z hordami kawalerii i piechoty na otwartych przestrzeniach, przekonają się, że Corunna daje przedsmak innego rodzaju wojny napoleońskiej. [...] Niezależnie od tego, którą stronę wybierzesz, Corunna oferuje wiele godzin przyjemnej zabawy.”