La Bataille de la Moscowa
La Bataille de la Moscowa to planszowa gra wojenna wydana pierwotnie przez Martial Enterprises w 1975 roku, później ponownie wydana przez Game Designers Workshop w 1977 roku i przez Clash of Arms w 2011 roku.
Rozgrywka
La Bataille de la Moscowa to gra wojenna symulująca bitwę pod Borodino podczas inwazji Napoleona na Rosję .
Gra wprowadziła koncepcję „ograniczonej inteligencji”: tylko identyfikacja jednostki i limit ruchu są wydrukowane na odkrytej stronie każdego żetonu, podczas gdy wszystkie inne informacje dotyczące walki są drukowane na odwrocie. W ten sposób przeciwnik ma jedynie mgliste pojęcie o możliwościach jednostki, gdy jest ona umieszczana na mapie po raz pierwszy. Tylko wtedy, gdy jednostka jest zaangażowana w walkę, zostaje odwrócona, aby ujawnić swoją prawdziwą siłę (lub słabość).
składniki
- 22-stronicowa instrukcja (16 stron scenariuszy)
- 1440 liczników
- mapy z siatką heksadecymalną o wymiarach 28 "x 22" wyskalowane co 100 m (109 jardów) na heks
Historia rozwoju i publikacji
La Bataille de la Moscowa została pierwotnie zaprojektowana przez Laurence'a A. Grovesa i wydana przez Martial Enterprises w 1975 roku (firma zmieniła nazwę na Marshall Enterprises wkrótce po opublikowaniu gry). Gra została pierwotnie wydana jako „gra baggy” ( wszystko zamknięte w plastikowej torbie zamiast pudełka) i zawierało sześć krótkich scenariuszy i wielką grę bitewną.
Skalowana do poziomu pułku/batalionu — każdy heks ma 100 metrów, a każda tura to 20 minut czasu gry — gra wykorzystuje cztery mapy i 1400 żetonów reprezentujących różne jednostki wojskowe, co czyni ją jedną z największych i najbardziej złożonych gier wojennych opublikowanych na czas. W eseju „A Game Out of All Proportion” Jon Peterson skomentował, że „Zamiłowanie rynku do fantastyki w latach 70. nie zepsuło całkowicie jego apetytu na symulacje historyczne. Tradycyjne gry wojenne w tym okresie rozwinęły się zarówno pod względem głębokości, jak i szerokości, choć nie jednocześnie w tym samym produkcie Działania małych jednostek przedstawione w grze Tactical Game 3 zainspirował wielu następców na wąską skalę [...] Jednocześnie inne tytuły próbowały uchwycić działania głównych teatrów bitew na poziomie kampanii [...] pojawiło się wiele z tych tak zwanych „gier o potworach”, takich jak Gigant z 1400 licznikami firmy Marshall Enterprises, La Bataille de la Moscowa (1975) [...] Te gry testowały granice tego, co można praktycznie wzorować na aparacie fizycznym ”.
W 1977 roku GDW kupiło prawa do gry i ponownie opublikowało ją jako pudełkowy zestaw z ulepszonymi komponentami i drobnymi poprawkami zasad.
Marshall Enterprises kontynuowało produkcję gier z serii „Bataille”:
- Bataille de Auerstaedt (1977)
- La Bataille de Pruessisch-Eylau (1978)
- La Bataille d'Espagnol: Talavera (1979)
- La Bataille de Austerlitz (1980)
- La Bataille de Deutsch-Wagram
W 1984 roku Clash of Arms kupiło prawa do całej serii; ponownie wydali Bataille de la Moscowa (3. wydanie) w 2011 roku.
Przyjęcie
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez wydawcę gier wojennych SPI w celu wyłonienia najpopularniejszych planszowych gier wojennych, La Bataille de la Moscowa została uznana za najlepszą grę amatorską i była drugą najpopularniejszą grą.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer nazwał tę grę „całkiem niezwykłą”. Zwrócił uwagę na „szczegółowe zasady z naciskiem na taktyczną dokładność”, ale ostrzegł, że gry były „naprawdę bardzo długie (ponad 40 godzin)”. Zakończył, określając grę jako „satysfakcjonującą”, ale „bardzo złożoną”. W jego kontynuacji z 1980 roku, The Best of Board Wargaming , Palmer nazwał drugą edycję „jednym z najpiękniejszych widoków w grach wojennych: cztery mapy w czterech kolorach, sześć arkuszy liczników w pięciu kolejnych kolorach [...] i dwa pełnokolorowe arkusze kolejności bitew”. Doszedł do wniosku: „Większość graczy na tyle szalonych, by chcieć wszystkich szczegółów gry, prawdopodobnie będzie również na tyle szalona, aby prędzej czy później zagrać w pełną grę bitewną, az pewnością zapewnia to maksymalne możliwości zarówno dla strategii, jak i taktycznej pomysłowości”.
W wydaniu The Wargamer z 1981 roku (tom 1 nr 15) Charles Vasey uznał złożoność gry za godną podziwu, chociaż miał drobne nieporozumienia z kilkoma zasadami morale. Vasey nie zgadzał się również z niektórymi aspektami składu armii, narzekając, że gra sprawia, że rosyjskie jednostki Jaeger i rosyjska kawaleria są gorsze od ich francuskich przeciwników, kiedy Vasey twierdził, że historia pokazuje coś przeciwnego. Pomimo tych problemów polecił grę, mówiąc: „jest kolorowa, duża, ekscytująca, pełna smaku”.
W numerze 53 Moves Ian Chadwick skomentował, że „Chociaż gra nie jest zbyt skomplikowana do nauczenia się, zajmuje dużo czasu, a zapoznanie graczy z zawiłościami gry taktycznej zajmuje trochę czasu”. Podobała mu się unikalna zasada „ograniczonej inteligencji”, a także podziwiał „Szczególny brak ograniczeń w zasadach”, zauważając, że nie ma ograniczeń co do mobilności ani zdolności jednostek do ataku. Jego dwie niechęci to zbyt dużo białego miejsca na mapach, przez co trudno było na nie patrzeć podczas długich gier; i brak zasad dotyczących formacji jednostek, pomimo długiej tradycji w napoleońskich grach wojennych określania sposobu prezentacji jednostek. Pomimo tych problemów, podsumował, przyznając mu ocenę „B” za grywalność, „A” za dokładność historyczną i „B” za jakość komponentów, mówiąc: „Zachwyt i pozycja obowiązkowa w kolekcji napoleońskich i wzmocnienia taktyczne”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion nazwał tę grę „jedną z najlepszych gier z potworami”. Jeśli chodzi o używanie go w klasie, Campion napisał: „Pozwala studiować ważną bitwę z bliskiej odległości. Dostępność krótkich scenariuszy i zasad dla grup jest dobrodziejstwem dla nauczyciela. Gra jest duża, ale zasady są niezbyt trudne”.
Nagrody
Podczas gali Origins Awards 1976 La Bataille de la Moscowa zdobyła nagrodę Charlesa S. Robertsa dla najlepszej gry amatorskiej 1975 roku .
Opinie
- Gry i łamigłówki #62