La Grande Armée (gra wojenna)
La Grande Armée , z podtytułem „Kampanie Napoleona w Europie Środkowej”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1972 roku, która symuluje trzy kampanie Napoleona .
Opis
La Grande Armée to gra dla dwóch graczy na poziomie operacyjnym, w której jeden gracz wciela się w Napoleona, a drugi kontroluje jego różnych wrogów, w zależności od wybranej kampanii.
składniki
Gra zawiera:
- z siatką heksadecymalną o wymiarach 23 x 29 cali, wyskalowana co 15 km (10 mil) na heks
- 400 sztancowanych żetonów
- 10-stronicowa książeczka z zasadami
- książeczka ze scenariuszami
- tabele graczy i pomoce
- mała sześciościenna kostka
Rozgrywka
Zasady są oparte na zasadach z wcześniej opublikowanej gry wojennej SPI Leipzig (1969) i wykorzystują tradycyjny system naprzemienny „I Go, You Go”, w którym jeden gracz kończy ruch, walkę i zaopatrzenie, a następnie drugi gracz to samo. W ten sposób kończy się jedna tura, która odpowiada 10 dniom gry.
Wymuszone marsze i potrójne marsze mogą być wykonane kosztem zakłóceń jednostek i utraty siły przez maruderów. Mniejsze jednostki mogą poruszać się szybciej niż większe jednostki, ale rozbicie dużej jednostki wiąże się z pewnym kosztem, a odbudowanie mniejszych jednostek w dużą jednostkę wiąże się z innym kosztem.
Przywództwo i zaopatrzenie są bardzo ważne w grze.
Scenariusze
Do gry dołączone są trzy scenariusze:
- 1805: Francja kontra Austria i Rosja (i prawdopodobnie Prusy, jeśli Francja przypadkowo je aktywuje)
- 1806: Francja kontra Prusy i Rosja
- 1809: Francja kontra Austria
Warunki zwycięstwa
Tylko gracz francuski zdobywa punkty zwycięstwa, zdobywając lub oblegając twierdze wroga i musi zdobyć określoną liczbę punktów, aby odnieść zwycięstwo. Jeśli ten poziom nie zostanie osiągnięty, zwycięzcami są przeciwnicy Napoleona. Aby zmusić Francuzów do ciągłego posuwania się naprzód i atakowania, w określonych punktach każdego scenariusza, jeśli suma francuskich punktów zwycięstwa jest poniżej pewnego poziomu, drugi gracz otrzymuje specjalne posiłki.
Historia publikacji
La Grande Armée została zaprojektowana przez Johna Michaela Younga, z grafiką Redmonda A. Simonsena i została opublikowana w 1972 roku w zwykłym białym pudełku z czerwoną wstążką tytułową. Wydanie „flatpack box” z tradycyjną okładką zostało również wydane w 1972 roku.
Gra sprzedawała się dobrze dla SPI, aw ankiecie przeprowadzonej przez SPI w 1976 r. W celu określenia najpopularniejszych gier wojennych w Ameryce Północnej, La Grande Armée była najpopularniejszą napoleońską grą operacyjną w ankiecie, zajmując 54. miejsce na 202 gry.
Przyjęcie
W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer skomentował „raczej nagą mapę”, ale pochwalił „400 różnych żetonów z różnych krajów, które występują w dobrze zaprojektowanych scenariuszach od 1805 do 1809” . Palmer przypisał sukces i popularność gry „prostemu podstawowemu systemowi, który przedstawia szczególne problemy wojny w tym okresie: składy i zaopatrzenie; kontrola kawalerii; fortece; forsowne marsze; [i] indywidualne zdolności taktyczne przywódców”.
W numerze 11 Moves (październik / listopad 1973) Martin Campion pomyślał, że „trzy scenariusze są bardzo dobrze ułożone, z niektórymi czynnikami politycznymi uwzględnionymi w takich postanowieniach, jak ewentualna interwencja Prus w kampanii 1805 roku”. Podobało mu się wiele różnych liczników, wskazując: „W Lipsku przeciwne armie są identyczne pod każdym względem oprócz liczby i przywódców. Ale w La Grande Armee różnice między armią napoleońską, armią pruską Fryderyka, ancien reżimem Armia austriacka z 1805 r., nowa modelowana armia austriacka z 1809 r. oraz nieporęczna, ale twarda armia rosyjska znajdują odzwierciedlenie w różnych przeciwstawnych wartościach i systemach budowania, a także w różnicach liczebności i przywódców. To sprawia, że gra jest o wiele bardziej interesująca”. Campion podsumował: „We wszystkich scenariuszach Francuzi mają oczywiście przewagę, ale spoczywa na nich również ciężar ofensywy”.
W numerze 52 Moves (sierpień / wrzesień 1980) Ian Chadwick uważał, że mapa jest „stara i bezbarwna jak na dzisiejsze standardy”, ale stwierdził, że „gra jest zawsze płynna i interesująca”. Ostrzegł, że „jest to stosunkowo łatwa gra do nauczenia się, ale trudniejsza do opanowania”. Chadwick podsumował, przyznając tej grze oceny „B+” za grywalność, „B” za dokładność historyczną i „B-” za jakość komponentów, mówiąc: „Ta gra powinna znajdować się w kolekcji każdego miłośnika napoleońskiego. Może jej brakować w grafice, ale oferuje wgląd w taktykę i strategię kampanii i manewrów napoleońskich. Po tylu latach nadal jest bardzo grywalna. ”
W Przewodniku po symulacjach/grach edukacyjnych i szkoleniowych , Martin Campion uważał, że gra „pokazuje wiele o marszu i koncentracji do bitwy armii Napoleona, o różnicach między jego armią a armią jego przeciwników w tamtych latach oraz o wyższości francuskiego przywództwa”. Campion nie był pewien, czy ta gra będzie użyteczną pomocą dydaktyczną, mówiąc: „Jest zbyt skomplikowana i abstrakcyjna w swojej mechanice do większości zastosowań. Użyłem scenariusza z 1806 roku z pewnym uproszczeniem zasad i graczami po obu stronach siedząc przy oddzielnych tablicach, z których nie mogli widzieć dyspozycji ani działań swoich przeciwników [...] Wynik był bardzo realistyczny, jak na ówczesne warunki wojny, chociaż w grupie francuskiej w mojej klasie nie było żadnych Napoleonów, więc oni przegrał dość mocno”.
W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames , projektant gry Jon Freeman skomentował: „Gdyby istniało coś takiego jak klasyk SPI, byłby to właśnie ten. Ma prawie dziesięć lat, ale nadal jest jednym z najbardziej grywalnych i — pod względem intencja projektowa — najdokładniejsza z gier napoleońskich”. Freeman zauważył, że „System kładzie nacisk na napoleoński ideał rozproszenia w ruchu i koncentracji podczas bitwy”. Freeman podsumował, przyznając tej grze ogólną ocenę „Bardzo dobra”, mówiąc: „Pomimo surowego wyglądu jest to najlepsza pozycja”.
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch # 24
- Placówki #7
- Flaga bitwy, tom 1, nr 28
- Feniks #7