La femme qui ne supportait pas les orderurs
La femme qui ne supportait pas les orderurs | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Froggy |
Wydawcy | Oprogramowanie Froggy |
Projektant (y) | Chiny Lanzmann |
programista (y) | Jeana-Louisa Le Bretona |
Platforma(y) | Jabłko II |
Uwolnienie | 1986 |
gatunek (y) | fikcja interaktywna |
La femme qui ne supportait pas les orderurs ( Kobieta, która nie mogła znieść komputerów ) to interaktywna gra fabularna z 1986 roku , opracowana przez francuską firmę Froggy Software. Gra została zaprojektowana przez Chine Lanzmann i zaprogramowana przez Jean-Louis Le Breton na Apple II . Postać gracza to kobieta, która stawia czoła kilku uwodzicielom, a jednym z nich jest komputer o imieniu Ordine, który bezlitośnie uzurpuje sobie prawo do bycia jedyną kobiecą miłością.
Gra toczy się w sieci Calvados, sieci używanej wówczas przez dwóch autorów gry. Imituje swój interfejs i usługi (na przykład wiadomości między użytkownikami, globalny czat, komunikaty AFP), tak jakby komputer gracza był do niego podłączony. Na ogólnym czacie spotyka się również pseudonimy ówczesnych użytkowników sieci (na przykład „Lumbroglio” dla Lionela Lumbroso, „Chine” dla Chine Lanzmann, „Pepe Louis” dla założyciela Froggy Software Jean-Louis Le Breton, „Benv” dla François Benveniste).
Dziedzictwo
Pomimo negatywnego odbioru w momencie premiery, La femme qui ne supportait pas les orderurs jest uważana za jedną z pierwszych gier wideo o cybernękaniu i kobiecych doświadczeniach w Internecie oraz jedną z pierwszych gier o jawnie feministycznym przesłaniu.
Linki zewnętrzne
- La femme qui ne supportait pas les orders in the Interactive Fiction Database