Labirynt 3D
3D Maze to nazwa nadana wygaszaczowi ekranu , stworzonemu w OpenGL , który był obecny w Microsoft Windows od Windows 95 , aż do wycofania go po Windows ME .
Przegląd
Labirynt jest generowany losowo za każdym razem, a „gracz” porusza się po nim w pierwszej osobie, odradzając się przed pływającym przyciskiem startowym . Stamtąd labirynt jest automatycznie przemierzany przy użyciu reguły prawej ręki , co gwarantuje, że labirynt zostanie ostatecznie rozwiązany, ponieważ wszystkie losowo wygenerowane labirynty są po prostu połączone (nie ma zapętlonych ścieżek).
Domyślnie labirynt jest teksturowany z ceglanymi ścianami, drewnianą podłogą i sufitem z płytek azbestowych . Użytkownicy mogą dostosowywać te tekstury, zamieniając je na animowane psychodeliczne wzory w późniejszych wersjach lub zamiast tego mogą tworzyć własne niestandardowe tekstury.
OpenGL ”, obrazy globusów na ścianach (widoczne na okładce Przewodnika programowania OpenGL) oraz dwuwymiarowy obraz szczura , który również porusza się po labiryncie. Dodatkowo „gracz” napotka obracający się wielościan szare kamienie, które po dotknięciu przewrócą kamerę do góry nogami i zamienią podłogę w sufit. Kiedy tak się stanie, „gracz” będzie przechodził przez labirynt podążając lewą ścianą, a nie prawą, aż do znalezienia wyjścia lub napotkania kolejnej szarej skały, ponownie obracając kamerę prawą stroną do góry.
Wyjściem do labiryntu jest pływająca, przezroczysta buźka. Po dotarciu do niego labirynt zresetuje się i zostanie wygenerowany kolejny. Jeśli labirynt zostanie ukończony i zresetowany do góry nogami, następny labirynt można przejść tak, jakby był odwrócony, obejmując lewą ścianę zamiast prawej.
Użytkownicy mogą również włączyć nakładkę na mapę, która stale wyświetla labirynt za pomocą prostej grafiki wektorowej . Na tej mapie „gracz” jest przedstawiony jako niebieski trójkąt, początek jako czerwony trójkąt, buźka jako zielony trójkąt, skały jako obracające się białe trójkąty, logo OpenGL jako nieruchome białe trójkąty, a szczur jako pomarańczowy trójkąt.
Dziedzictwo
Cornell University's Maze in a Box, projekt tworzenia grafiki 3D przy użyciu mikrokontrolera Atmel Mega32 , jako inspirację wykorzystał wygaszacz ekranu 3D Maze. W 2017 roku niezależny twórca gier wideo, Cahoots Malone, stworzył Screensaver Subterfuge , grę wideo opartą na wygaszaczu ekranu utworzonym przy użyciu zasobów z oryginalnego pliku ssmaze.scr.
XScreenSaver 5.39, wydany w kwietniu 2018 r., Zawiera moduł Maze3D napisany przez „Sudoer”, który replikuje wygaszacz ekranu systemu Windows.
Przyjęcie
Pisząc dla Bustle , Jessica Blankenship nie była w stanie przypomnieć sobie niczego, co byłoby „hipnotyzujące, pociągające, frustrujące i wspaniałe” jak zagubienie się w wygaszaczu ekranu 3D Maze. Jacob Brogan z Slate nazwał wygaszacz ekranu „udręczonym, pierwszoosobowym pędem przez labirynt o ścianach z cegieł”, porównując go do „inteligencji w pracy”, a następnie porównał oglądanie go do oglądania, jak dziadkowie grają w Wolfenstein 3D „ siedząc w cisza, gdy niefortunnie tłukli klawiaturę”.