Lance Williams (badacz grafiki)

Lance Joseph Williams, wynalazca mip-mappingu
Lance Williams, mip-mapa

Lance J. Williams (25 września 1949 - 20 sierpnia 2017) był wybitnym badaczem grafiki, który wniósł znaczący wkład w wstępne filtrowanie map tekstur , algorytmy renderowania cieni , animację twarzy i techniki antyaliasingu . Williams był jedną z pierwszych osób, które dostrzegły potencjał grafiki komputerowej w przekształcaniu produkcji filmowej i wideo.

Williams zmarł w wieku 67 lat 20 sierpnia 2017 roku po walce z rakiem. Pozostawił żonę i dwoje dzieci.

Edukacja

Williams był studentem z wyróżnieniem na kierunku język angielski z nieletnim na studiach azjatyckich na Uniwersytecie w Kansas i uzyskał tytuł licencjata w 1972 r. Podczas studiów na KU brał udział w kolegialnych turniejach szachowych i podobno miał ocenę 1800. On został przyciągnięty na University of Utah przez letnie seminarium „Humanistic Computation” prowadzone przez Jefa Raskina na KU. Dołączył do programu studiów podyplomowych z informatyki na Uniwersytecie Utah w 1973 roku i studiował grafikę komputerową i animację pod kierunkiem Ivana Sutherlanda, Davida Evansa i Stevena Coonsa. W tym czasie na początku lat 70 University of Utah był ośrodkiem wielu pionierskich prac w grafice komputerowej. Lance opuścił Utah (po ukończeniu studiów doktoranckich i zdaniu egzaminów, z wyjątkiem napisania pracy magisterskiej) w 1977 r., Aby dołączyć do New York Institute of Technology (NYIT). W NYIT Williams wynalazł mipmappingu do filtrowania tekstur, która jest dziś powszechnie używana przez sprzęt graficzny do komputerów PC i gier wideo, oraz napisał i wyreżyserował porzucony projekt The Works , który byłby pierwszym całkowicie trójwymiarowym filmem CGI, gdyby został ukończony na początku lat 80. zgodnie z zamierzeniami.

Williams otrzymał tytuł doktora w 2000 roku na Uniwersytecie Utah w oparciu o zasadę zezwalającą komuś, kto opublikował trzy przełomowe artykuły z jego dziedziny, na złożenie ich razem jako pracy magisterskiej. Trzy artykuły to Casting Curved Shadows on Curved Surfaces (1978), Pyramidal Parametrics (1983) i View Interpolation for Image Synthesis (1993).

Profesjonalna kariera

Williams pracował w New York Institute of Technology (NYIT) w latach 1976-1986 nad badaniami i animacjami komercyjnymi oraz rozwojem mapowania cieni i mapowania tekstur „mip”. Następnie Williams był konsultantem Jim Henson Associates, niezależnej firmy zajmującej się śledzeniem twarzy na potrzeby animacji komputerowej, pracował przez sześć lat w firmie Apple Computer Advanced Technology Group od 1987 roku. W tym czasie współpracował z Ericiem Chenem nad pionierskimi pracami nad renderowaniem opartym na obrazach, opracował „Virtual Integral Holography” (z Danem Venolią), stworzył systemy malowania 3D i przyczynił się do powstania QuickTime VR. Od ponad 20 lat jest pionierem w pracy nad systemami animacji twarzy motion capture. W 1997 Williams dołączył do DreamWorks SKG . W 2002 roku został głównym naukowcem w Walt Disney Animation Studios . W 2006 roku Williams dołączył do Google i pracował w Google Geo Group (Mapy i Earth). W 2008 roku był głównym członkiem zespołu badawczego w firmie Nokia, a od 2012 roku dołączył firmy NVIDIA .

Publikacje

• „Shadows for Cel Animation” (z Adamem Finkelsteinem i in.) Computer Graphics (SIGGRAPH 2000 Proceedings) 511-516.

• „Przetwarzanie sygnału ruchu” (z Arminem Bruderlinem) Grafika komputerowa (SIGGRAPH '95 Proceedings) 97-104.

• „Animowanie obrazów za pomocą rysunków liniowych” (z Petem Litwinowiczem) Grafika komputerowa (SIGGRAPH '94 Proceedings) 409-412.

• „View Interpolation Image Synthesis” (z Shenchang Eric Chen) Computer Graphics (SIGGRAPH '93 Proceedings) 279-288.

• „Living Pictures” (referat na zaproszenie) Computer Animation '93 , Szwajcaria, 1993.

• „Cieniowanie w dwóch wymiarach”, Graphics Interface '91 , Calgary, Alberta, 1991.

• „Farba 3D”, Grafika komputerowa 24, 2,1990 Sympozjum na temat interaktywnej grafiki 3D , 1990.

• „Animacja twarzy oparta na wynikach”, Grafika komputerowa (SIGGRAPH '90 Proceedings) tom. 24, nie. 4, 235-242.

• „Paramidalne parametry”, grafika komputerowa (SIGGRAPH '83 Proceedings) tom. 17, nr 3, 1-11.

• „Rzucanie zakrzywionych cieni na zakrzywione powierzchnie”, Grafika komputerowa (SIGGRAPH '78 Proceedings) tom. 12, nie. 3, 270-274.

Uznanie

  • 1971 - Międzyuczelniane mistrzostwa pięciu stanów
  • W dniu 2 marca 2002 r. Williams otrzymał nagrodę za osiągnięcia techniczne 2001 od Akademii Sztuki i Wiedzy Filmowej za „jego pionierski wpływ w dziedzinie animacji generowanych komputerowo i efektów do filmów”.
  • 2002 - doktorat honoris causa sztuk pięknych, Columbus College of Art and Design.
  1. ^ „Umiera słynny badacz grafiki komputerowej U” . College of Engineering na Uniwersytecie Utah . 30 sierpnia 2017 . Źródło 2018-03-09 .
  2. ^ „Lance Williams | Badania” . www.badania.nvidia.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2017-08-28 . Źródło 2017-08-28 .

Linki zewnętrzne