Lataj mocniej
Lataj mocniej | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Starbyte |
Wydawcy |
Oprogramowanie Krisalis Oprogramowanie Starbyte (Niemcy) |
programista (y) | Ralf Wienand |
Artysta (y) | Arno Seiler |
kompozytor (y) |
Torsten Faßbender-Wellenrausch (Fassbender-Wellenrausch; projekty Ensonique) |
Platforma(y) | Amigę , CD32 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Fly Harder to wielokierunkowa strzelanka opracowana przez Starbyte Software i wydana przez Krisalis Software . Gra została pierwotnie wydana na Amigę w 1993 roku, port na Amigę CD32 został wydany w 1994 roku.
Działka
6 kwietnia 2103. W drodze z powrotem na Ziemię z Galaktyki Delta Tau międzygwiezdny statek kosmiczny Irata wpływa do układu Żarkowa, gdzie ma uzupełnić zapasy wody i żywności.
7 kwietnia 2103. Irata zabiera kilku ludzkich osadników uciekających z Żarkowa. Osadnicy informują kapitana, że owadzi ludzie Targoidów zainstalowali 8 potężnych reaktorów w sieci jaskiń Żarkowa, aby wykorzystać zasoby planety w energię i surowce. Co więcej, Targoidowie wynaleźli skomplikowany system bezpieczeństwa, który prawie uniemożliwia nieznajomym wejście do jaskiń.
8 kwietnia 2103. Nokdar, kapitan Iraty, postanawia działać. Wyselekcjonowana drużyna składająca się z pięciu najlepszych pilotów statku kosmicznego zostaje wybrana do przełamania systemu bezpieczeństwa i wyłączenia reaktorów. Ich misją jest odnalezienie kul energii ukrytych w jaskiniach i zrzucenie ich na reaktory. Spowoduje to przeciążenie reaktorów, a tym samym ich zniszczenie.
Rozgrywka
Rozgrywka w Fly Harder podąża śladami grawitacyjnych strzelanek , takich jak Gravitar i Thrust , w których gracz pilotuje statek kosmiczny, który nieustannie podlega grawitacji i bezwładności statku. Gracze muszą obracać statek kosmiczny, uruchamiać jego silniki i strzelać z broni, aby zestrzelić wrogów i przejść przez 8 etapów gry. Akcja toczy się w dowolnie kierunkowych przewijanych obszarach, które są prezentowane w widoku bocznym . Każdy obszar zawiera różnego rodzaju wrogów w powietrzu, a także wieżyczki strzelające pociskami w statek. Istnieją również systemy bezpieczeństwa, które składają się z barier laserowych, które gracz musi włączać lub wyłączać, aby przejść bez przeszkód. Osiąga się to poprzez obsługę małych przełączników na wszystkich poziomach.
Statek jest wyposażony w tarczę energetyczną i eksploduje, jeśli otrzyma zbyt duże obrażenia od wroga. Jednak w przeciwieństwie do większości gier w tamtym czasie, tarcza energetyczna statku automatycznie się odnawia, jeśli przez krótki czas nie zostaną odniesione żadne uszkodzenia. Utrata życia powoduje, że wszystkie wieżyczki wroga odnawiają się, podkreślając punkty restartu i sprawiając, że wszystko jest bardziej oparte na labiryncie i metodyczne. Rozproszeni po etapach gracze mogą znaleźć dopalacze (zwiększające siłę ognia statku), kanistry z paliwem (które uzupełniają paliwo statku) oraz zasobniki energii, których muszą użyć, aby spowodować przeciążenie reaktorów. Gracze muszą użyć wiązki przyciągającej statku, aby ostrożnie poprowadzić kapsuły energetyczne przez krajobraz i umieścić je w reaktorach. Po umieszczeniu wystarczającej liczby strąków w środku reaktor zostaje zniszczony, a poziom się kończy.
Po każdym poziomie gracze otrzymują nowe hasło, które pozwala im ponownie uruchomić grę z dowolnego poziomu. Fly Harder oferuje również konfigurowalny poziom trudności i ustawienia rozgrywki. Gracze mają możliwość dostosowania siły przyciągania grawitacyjnego, a także agresji wrogiej sztucznej inteligencji
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
formacie Amigi | 87% |
Joker z Amigi | 34% |
Moc Amigi | 90% |
JAKO M | 0/12 |
Jedyna Amiga | 83% |
Fly Harder spotkał się ze spolaryzowanymi recenzjami krytyków gier. Amiga Power przyznała grze wynik 90%, nazywając ją „Pchnięciem lat 90.”. W ich recenzji pochwalono metodyczną rozgrywkę i grafikę gry, ale ostrzeżono graczy przed stromą krzywą uczenia się, zauważając, że „granie przez pierwszą godzinę jest praktycznie niemożliwe”. Amiga Format doszedł do tego samego wniosku i dał grze wynik 87%, argumentując, że „po początkowym szoku miażdżenia 40 razy w kłusie, Fly Harder staje się niezwykle uzależniający”. One Amiga dała mu 83% i uważała, że wysoki poziom trudności miał „zrekompensować fakt, że jest tylko osiem poziomów”. Chwalili jednak wysoką powtarzalność gry, opisując Fly Harder jako „rodzaj gry, do której będziesz wracać raz po raz”.
Niemieckie publikacje przeskanowały grę pod kątem jej wysokiego poziomu trudności, a ASM opisał ją jako „niegrywalną” i „grę dla masochistów”, przyznając jej 0 na 12. Amiga Joker uważał, że Fly Harder był ładniejszą, ale prawie niegrywalną wersją ” przestarzałej już gry 8-bitowej” (odnosząc się do Thrust) i dał grze wynik 34%.
Z perspektywy czasu Den of Geek umieścił Fly Harder na 21. miejscu w artykule „50 niedocenionych gier Commodore Amiga” z 2019 roku.