Lekka siła

Light Force cover.jpg
Okładka
Light Force Spectrum
Deweloperzy Gry Gargulce
Wydawcy Szybszy niż światło
Projektant (y)
Grega Follisa Roya Cartera
kompozytor (y) Rob Hubbard (C64)
Platforma(y)
Uwolnienie 1986
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Light Force to pionowo przewijana strzelanka z 1986 roku , zaprojektowana przez Grega Follisa i Roya Cartera, opracowana przez ich firmę Gargoyle Games i opublikowana pod ich wydawnictwem Faster Than Light . Został wydany na platformy Amstrad CPC , Commodore 64 i ZX Spectrum .

Gracz steruje statkiem kosmicznym, który musi pokonywać fale atakujących wrogów na pięciu różnych poziomach. Light Force otrzymał pozytywne recenzje od krytyków gier wideo, a później został uznany za jedną z najlepszych gier dla Spectrum przez wiele magazynów o grach. Gra odniosła komercyjny sukces, a wersja Spectrum zadebiutowała na drugim miejscu brytyjskich list przebojów.

Rozgrywka

„Siła Światła” poruszająca się po poziomie dżungli.

Light Force to pionowo przewijana strzelanka . Gracz kontroluje statek powietrzny „Light Force” w Regulus , którego zadaniem jest jako jedyny wojownik w okolicy walczyć z gatunkiem kosmitów przejmujących pokojowy system. Gra obejmuje pięć poziomów, od sekcji dżungli po pas asteroid , lodowa planeta, pustynna planeta, a kończy się na fabrykach kosmitów. Na każdym poziomie gracz ma za zadanie zestrzelić wiele fal wrogich statków kosmicznych, aby przejść do następnego poziomu. W miarę postępów możesz zdobywać ulepszenia broni i tarczę dla swojego statku. Po ukończeniu ostatniego poziomu gra zapętla się z powrotem do pierwszego. Gra ma wysokiego wyniku , w której gracz może otrzymać premie punktowe za ukończenie opcjonalnych celów, takich jak zniszczenie wszystkich budynków obcych.

Rozwój

Light Force to pierwsza gra wydana pod szyldem Faster Than Light firmy Gargoyle Games . Współzałożyciel firmy, Greg Follis, wyjaśnił, że tytuł gry pierwotnie nosił tytuł Faster Than Light , ale uznał ją za „zbyt dobrą, by ją marnować”. Gra była pierwszą, w której zastosowano „lasermację” w grafice, którą reżyser Gargoyle, Ted Heathcote, opisał jako „nową technikę pokazywania naprawdę żywych animacji z dużą prędkością”. Rob Hubbard był kompozytorem wersji Commodore 64. Został wydany w 1986 roku dla Amstrad CPC , Commodore 64 i komputery ZX Spectrum .

Przyjęcie

Według MicroScope , wersja Light Force na ZX Spectrum zadebiutowała na drugim miejscu brytyjskich list przebojów, zaraz za Paperboyem . W następnym tygodniu spadł na trzecie miejsce. Wszystkie trzy wersje gry otrzymały pozytywne recenzje od krytyków gier wideo. Graham Taylor dla Sinclair User nazwał to: „Najlepszy blaster, Light Force, to bezmyślne zniszczenie w najlepszym wydaniu. Niezbędny zakup”. Jeden z recenzentów Amtix uznał to za jedną z najlepszych strzelanek dla Amstrada. Rozbić się pochwalił jego grafikę, nazywając ją najlepszą, jaką widział w strzelance Spectrum. Tim Metcalfe z Computer and Video Games pozytywnie porównał to do Galaxian . Zzap! 64 powiedział, że to „obowiązkowa pozycja dla uzależnionych od strzelanek”.

Gra zdobyła nagrodę za najlepszą grafikę roku według czytelników Crasha oraz była nominowana w kategoriach „Najlepsza strzelanka” i „Nagroda State of the Art”. W 1991 roku Crash umieścił ją na 82. miejscu na swojej liście 100 najlepszych gier dla Spectrum. Wersja Spectrum zajęła 26. miejsce na liście „Oficjalnych 100 najlepszych gier wszechczasów” Your Sinclair .

Linki zewnętrzne