Lekki karabin stosu

Stack Light Rifle to lekka broń wyprodukowana przez Stack Computer Services do użytku z ZX Spectrum , Commodore 64 i VIC-20 . Został wydany w 1983 roku. Do karabinu dołączono trzy gry na taśmie: High Noon , Shooting Gallery i Grouse Shoot dla Spectrum. Różne gry były oferowane dla wersji Commodore 64 i VIC-20 (wszystkie gry dla tych dwóch systemów znajdowały się na jednej kasecie). Stack Light Rifle różni się od przyszłych lekkich pistoletów tym, że wygląda realistycznie.

Główny pistolet jest przymocowany do 12-metrowego kabla, który kończy się ślepym złączem rozmiaru ZX81, które podłącza się do portu użytkownika Spectrum. Do pistoletu można przymocować lufę, kolbę i celownik teleskopowy . Lufa faktycznie ułatwiała działanie pistoletu, ponieważ filtrowała światło otoczenia. Te trzy części razem zapewniały rozsądny – jeśli nie doskonały – stopień celności i pozwalały użytkownikowi efektywnie używać lekkiej broni z wygodnego fotela. Można ekstrapolować, że wieloczęściowy projekt został później naśladowany w Sega Menacer .

Warianty karabinu lekkiego były dostępne dla ZX Spectrum , VIC-20 i Commodore 64 i wszystkie pełnią tę samą funkcję. Podobnie jak lekki pistolet Atari XG-1 , Stack Light Rifle był traktowany przez sprzęt jako lekki długopis . Ze względu na brak dostępności sterowników oprogramowania Light Rifle, dostępne były tylko trzy gry dołączone do urządzenia. W kwietniu 1985 roku magazyn Sinclair User poinformował o zniknięciu firmy Stack Computer Services.

Specyfikacja techniczna

Głównym elementem Stack Light Rifle System jest elektroniczny pistolet docelowy, który jest podłączony do komputera za pomocą dużej długości przewodu. Po stronie komputera w zależności od wersji znajduje się złącze do odpowiedniego gniazda lub złącza krawędziowego. W ZX Spectrum złącze zawiera dwa układy scalone i kilka prostych elementów służących do łączenia głównej elektroniki wewnątrz pistoletu z komputerem. Aby uczynić pistolet bardziej celnym i zamienić go w karabin - jest dostarczany z kolbą, która zaciska się i mocuje z tyłu pistoletu, lufą i celownikiem teleskopowym.

Elektronika wewnątrz pistoletu składa się z detektora światła lub fotodiody oraz małego wzmacniacza i bufora. Światło padające z tubusu jest skupiane przez małą plastikową soczewkę na fotodiodzie, a urządzenie jest wystarczająco czułe, aby wykrywać zmiany intensywności obrazu. Po wzmocnieniu przez wzmacniacz sygnał jest obcinany w celu dostarczenia cyfrowego impulsu, a nie analogowego kształtu fali, a następnie jest przesyłany do komputera za pomocą przełącznika. Pozycja ekranu, która jest skanowana w tym momencie, jest pozycją, na którą wskazuje karabin. Gdy komputer odbiera impuls z karabinu lekkiego, porównuje wartość swoich rejestrów skanowania z pozycją celu na ekranie, a jeśli zostanie znaleziony mecz, grający zdobył bezpośrednie trafienie.

Obsługiwane gry

Komodor 64

  • Ucieczka z Alcatraz
  • Samo południe
  • Chwalebny 12
  • Galeria
  • Crowshoot
  • Szczury i koty
  • Atak Indian
  • Obrońca bazy gwiezdnej

VIC-20

  • Samo południe
  • Chwalebny 12
  • Galeria

ZX Spectrum

  • Samo południe
  • Siła Inwazji

Linki zewnętrzne