Lewicki kontra Marshall

Animacja gry

Levitsky versus Marshall , znana również jako gra w złote monety , to słynna gra w szachy , w którą grają Stepan Levitsky i Frank Marshall . Rozegrano ją we Wrocławiu (obecnie Wrocław ) 20 lipca 1912 roku podczas turnieju mistrzowskiego Zjazdu DSB . Według legendy, po wygranym ostatnim ruchu Marshalla w grze, widzowie rzucali na planszę złote monety, chociaż inne relacje kwestionują to.

Podsumowanie gry

Po tym, jak gra rozpoczęła się francuską obroną , Levitsky wykonał kilka nieoptymalnych ruchów, a potem popełnił duży błąd, pozwalając Marshallowi wygrać kawałek . Levitsky próbował kontratakować, ale nieoczekiwany zwycięski ruch Marshalla umieścił jego hetmana - jego najcenniejszą figurę - na polu, na którym mogły zostać zbite przez trzy figury Levitsky'ego. Legenda głosi, że ten ruch natychmiast wywołał deszcz złota.

„Deszcz złota”

Nie jest jasne, czy legenda, że ​​zwycięski ruch hetmana wywołał deszcz złotych monet, jest prawdziwa. Marshall upierał się, że „widzowie… rzucali złote monety na [jego] szachownicę na zakończenie [jego] genialnego zwycięstwa nad Levitsky”, ale Israel Horowitz poinformował, że „żona Marshalla, Caroline, odrzuca nawet deszcz groszy”. Eric Schiller napisał: „inni mówią, że po prostu spłacali swoje zakłady”.

Gra

  
Biały: Stefen Levitsky Czarny: Frank Marshall Otwarcie : Obrona Francji ( ECO C10) Turniej: Kongres DSB XVIII 1912

1. d4 e6 2. e4 d5 3. Sc3 c5 4. Sf3 Sc6 5. exd5 exd5 6. Be2 Sf6 7. 0-0 Be7

Pomysł Levitsky'ego polega na tym, aby czarny goniec ponownie się poruszył.

8. Gg5 0-0 9. dxc5 Ge6 10. Sd4 Gxc5 11. Sxe6

Pete Tamburro jest bardzo krytyczny wobec tego posunięcia, które zamienia skoczka na gońca, mówiąc później: „Marshall ma otwartą linię dla swojej wieży króla i zagrozi e5 pięknym środkiem .

11... fxe6 12. Gg4 Hd6 13. Gh3 Wae8 14. Hd2 Gb4

Czarne przyszpilają skoczka do hetmana białych.

15. Gxf6 Wxf6 16. Rad1 Hc5

Zwiększenie nacisku na c3. Levitsky „obmyśla, że ​​czarne groziły 17…Gxc3 18.Hxc3 Hxc3, co dałoby mu przegraną końcówkę z powodu podwojonych pionków c, więc postanawia uczynić hetmana bardziej aktywnym [z 17.He2]”.

17. He2 Gxc3 18. bxc3 Hxc3

Czarne zdobywają pionka.

19. Wxd5

Białe odzyskują swojego pionka z powodu szpilki na e-pionie hetmana białych (jeśli 19...exd5?? to następuje mat: 20.Hxe8+ Wf8 21.Ge6+ Kh8 22.Hxf8#).

19... Sd4 20. Hh5

Lepszym wyborem byłoby 20.He4 Wf4 21.He5 h6.

20... Ref8

Marshall podwaja swoje wieże na linii f , a ponieważ usunął kołek ze swojego pionka, grozi 21...exd5. Grozi również 21...Wxf2, ponieważ 22.Wxf2?? pozwoliłoby 22...He1+ 23.Wf1 Hxf1#.

21. Ad5

Levitsky przesuwa wieżę na bezpieczne pole i broni e1, ale Pete Tamburro zauważa, że ​​21...Wxf2 było nadal możliwe, ponieważ 22.Wxf2 przegrywa z 22...Ha1+. Marshall jednak „ma w zanadrzu większą niespodziankę”.

21... Wh6 22. Hg5

Umieszczenie hetmana oznacza, że ​​pion g2 białych jest przeciążony zapobieganiem rozwidleniu skoczka 22 ...Sf3+ i obroną gońca, więc Marshall wygrywa figurę swoim następnym ruchem.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
c5 white rook
g5 white queen
d4 black knight
g3 black queen
h3 black rook
a2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 23...Hg3!!

22... Wxh3 ! 23. Wc5 Hd3 !! (diagram)

Czarne przesuwają hetmana tam, gdzie można go zbić na trzy sposoby. Niektórzy adnotatorzy dali temu ruchowi nawet trzy wykrzykniki („!!!”). Tim Krabbé uważa to za trzeci najbardziej oszałamiający ruch wszechczasów. Czarne grożą ...Hxh2#. Wszystkie trzy sposoby schwytania hetmana przegrywają, a inne próby ucieczki również kończą się niepowodzeniem:
  • 24.hxg3 Ne2#
  • 24.fxg3 Se2+ 25.Kh1 Wxf1# ( mat z tyłu )
  • jakikolwiek ruch wieży białych na f1 przegrywa z 24...Hxh2+ 25.Kf1 Hh1#
  • 24.f4 (lub 24.f3) Se2+ 25.Kh1 Hxh2#
  • 24.Hxg3 (względnie najlepszy) Se2+ 25.Kh1 Sxg3+ 26.Kg1 (jeśli 26.fxg3 Wxf1#) Sxf1 27.gxh3 Sd2 z łatwą wygraną końcówką lub 26...Se2+ Kh1, a następnie odsunięcie wieży na h3.

0–1

Lewicki podał się do dymisji .

Zobacz też

Bibliografia