Licznik (planszowe gry wojenne)
Licznik to zwykle mały kartonowy kwadrat poruszany po mapie planszowej gry wojennej w celu przedstawienia istotnych informacji lub określenia pewnych rzeczy. Pierwszą grą wojenną opartą na tekturowych żetonach była War Tactics or Can Great Britain Be Invaded? wynaleziony przez Arthura Renalsa z Leicester w 1911 roku. Pierwszą grą wojenną wprowadzającą żetony na rynek masowy była Tactics , wynaleziona przez Charlesa S. Robertsa w 1952 roku. Tradycyjne gry wojenne zazwyczaj mają setki żetonów ( Kampania rosyjska , 225; GI: Anvil of Victory , 856; Straszny Szybki Miecz , 2000). Dowódca drużyny miał żetony o różnych rozmiarach: 520 żetonów . 1/2 cala i 192 żetony celów 5/8 cala , z różnymi rozmiarami używanymi do różnych
Liczniki gier planszowych są często blisko spokrewnione z symbolami oznaczania map wojskowych, takimi jak te widoczne w standardzie NATO APP-6a i często zawierają uproszczoną reprezentację APP-6a jako część żetonu.
typy
- Żetony reprezentatywne, zwykle nazywane żetonami „jednostek”, bezpośrednio reprezentują jednostkę , jednostkę , pojazd lub broń.
- Liczniki informacyjne nie reprezentują określonego typu postaci, jednostki lub broni, ale opisują stan, taki jak zniszczenie, unieruchomienie, brak amunicji, schwytanie itp. Są one czasami nazywane „znacznikami” lub „licznikami systemowymi” (np. licznik używany na torze rekordu tury), ponieważ pomagają w zarządzaniu systemowymi elementami gry, takimi jak długość.
- Żetony nie są bezpośrednio reprezentacyjne ani informacyjne, ale służą do określania takich rzeczy, jak kolejność tury.
Wariacje
W mikrograch liczniki były drukowane na jednym lub kilku arkuszach grubego papieru, które gracz musiał wyciąć dla siebie, a nie na wyciętych kartonach dołączonych do większości planszowych gier wojennych. Dragon Magazine zawierał liczniki wydrukowane na rozkładówce z kartonu do comiesięcznych gier (zwłaszcza przez Toma Whama ).
W blokowych grach wojennych drewniane klocki są używane zamiast kartonu jako żetony reprezentujące elementy, aby naśladować mgłę wojny (ustawiając klocki pionowo, aby informacje były widoczne tylko dla jednego z graczy). Często, gdy jednostki otrzymują obrażenia, licznik jest obracany, aby zaznaczyć nową siłę ataku jednostek.
Chociaż żetony są zwykle kwadratowe, w niektórych grach stosuje się podłużne prostokąty jako żetony dla poszczególnych statków, jak w Flying Colours , lub dla jednostek lądowych w grach w skali taktycznej, gdy projektant chce podkreślić ustawienie lub liniowość jednostki, jak w Wielkich bitwach z serii Historia . Możliwe są oczywiście inne warianty. Żetony jednostek w Luftwaffe są okrągłe, podczas gdy jedna gra obejmująca front wschodni podczas II wojny światowej miała sześciokątne żetony.