Lightspeed (gra wideo)

Prędkość światła
Lightspeed front cover
Deweloperzy Laboratoria MPS
Wydawcy MikroProse
Projektant (y)
Andy Hollis Sandy Petersen
programista (y) Jim Berry, Andy Hollis, Greg Kreafle
Artysta (y) Maks D. Remington III
kompozytor (y) Allen Black, Jeff Briggs , Ken Lagace, Scott L. Patterson, Jim McConkey
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie 1990
Tryb(y) Jeden gracz

Lightspeed to gra wideo opracowana i wydana przez MicroProse w 1990 roku . Zawiera symulator lotów kosmicznych oraz elementy gry akcji z naciskiem na strategię i eksplorację. Pudełko opisuje tytuł jako grę „Interstellar Action and Adventure”. Gra oferuje eksplorację kosmosu, handel, walkę i dyplomację w tym samym duchu, co 4X , takie jak Master of Orion . Lightspeed , w przeciwieństwie do popularnej serii turowych gier strategicznych, rozgrywa się w czasie rzeczywistym.

Kontynuacja, zatytułowana Hyperspeed , została wydana przez MicroProse w 1991 roku. Była prawie identyczna z Lightspeed , z wyjątkiem tego, że zawierała dwie dodatkowe gromady gwiazd dla weteranów pierwszej gry.

Działka

Gracz musi pomóc w ponownej kolonizacji rasy ludzkiej po tym, jak zdatność do zamieszkania na Ziemi została krytycznie zmniejszona przez katastrofę ekologiczną. Cała rasa ludzka jest zakwaterowana na ogromnych klasy Conestoga , które czekają, aż gracz zabezpieczy co najmniej jedną planetę środowiskiem podobnym do ziemskiego, a także zdobędzie wystarczającą ilość zasobów materialnych, aby kolonia lub kolonie mogły jak najszybciej zbudować raczkującą bazę przemysłową.

Gracz ma ograniczony czas na osiągnięcie tego celu. Ponadto gracz musi walczyć z rasami obcych żyjącymi na eksplorowanym przez gracza obszarze. Sukces misji wymaga dyplomacji w celu pozyskania sojuszników i wyeliminowania ras, które mogą być potencjalnie wrogie ludzkości. Gracz może również uznać za konieczne zniszczenie przyjaznej rasy, aby zabezpieczyć wystarczającą ilość zasobów do pomyślnego ukończenia celów.

Rozgrywka

Spaceflight przypomina stylem tytuły Wing Commander czy X-Wing . Większość ras początkowo przyjmuje neutralną postawę wobec gracza, chyba że zaatakują gracza w zasadzce pomiędzy systemami gwiezdnymi. Gracz może następnie zaatakować lub wstrzymać ogień, co może wpłynąć na przyszłe stosunki z tym gatunkiem. Gracz może również zdecydować się na wystrzelenie niekierowanej sondy, aby zainicjować komunikację z gatunkami neutralnymi lub przyjaznymi. Pojazdy kontrolowane przez gracza składają się z głównej klasy Trailblazer krążownik (lewy górny zrzut ekranu z tyłu pudełka) i małe podwozie statku kosmicznego, które można szybko przekonfigurować do trzech różnych ról (myśliwiec o przewadze kosmicznej, potężny samonaprowadzający pocisk kamikadze o słabej manewrowości lub słaby pocisk samonaprowadzający o doskonałej zwrotności). Gracz może również wystrzelić kapsułę ratunkową, gdy ich Trailblazer jest beznadziejnie uszkodzony.

Główny ekran statku Trailblazer. Wyświetlacze L/R pokazują status techniczny i prędkość obrotową silnika/paliwo. Radar dolny prawy, aktualny cel dolny lewy

Ponadto Trailblazer jest również wyposażony w szybko poruszającą się wieżyczkę, za pomocą której można zestrzelić lekko opancerzone myśliwce. Chociaż ta broń (wraz z bronią zamontowaną na podwoziu myśliwca) nie może przebić pancerza okrętu flagowego, Trailblazer jest również wyposażony w potężne działo główne z przodu, które radzi sobie z większymi zagrożeniami. Pociski kierowane i statki kamikaze mogą również uszkodzić okręty wojenne. Niektórzy kosmici są wyposażeni w generatory tarcz, które mogą negować ataki z głównego działa. Jednak te generatory są podatne na ostrzał myśliwców i wieżyczek, ponieważ są przymocowane do zewnętrznej części statku. Element tarczy, wraz z niektórymi wieżyczkami broni, może być celem precyzyjnego ognia – rewolucyjna funkcja na tamte czasy. Zapewnia to również, że żaden system uzbrojenia nie stanie się zbędny w żadnym momencie gry.

Jako element rozgrywki krążownik Trailblazer można jedynie uszkodzić, ale nie zniszczyć. Statek zawiera również widok maszynowni statku, który pozwala graczowi zwiększyć osiągi statku poprzez ulepszenie lub wymianę elementów statku. Maszynownia jest podzielona na różne obszary, w tym Spindrive FTL , główne działo, silnik podświetlny, wieżę i osłonę deflektora . Te komponenty można zniszczyć w bitwie lub przy użyciu Emergency Spindrive funkcję, aby wycofać się z bitwy i udać się do bezpieczniejszego systemu gwiezdnego w celu odzyskania sił i naprawy. Jeśli Spindrive działa bez dodatkowych komponentów, jego zużycie paliwa może spaść do tego stopnia, że ​​dotarcie do przyjaznej bazy w celu ponownego wyposażenia bez wyczerpania paliwa może stać się niemożliwe. W tej sytuacji gracz byłby zmuszony skorzystać z kapsuły ratunkowej i wrócić do głównej bazy po zastępczego Trailblazera . To jednak kosztowałoby cenny czas misji.

Gra daje graczowi możliwość wyboru jednej z dwóch gromad gwiazd , w której chce grać. Gromada Hiady jest łatwiejsza z tych dwóch, podczas gdy gromada Cerberusa stanowi wyzwanie dla doświadczonych graczy. Można również zaangażować się w ćwiczenia walki między statkami z poziomu menu głównego lub wyświetlić galerię 3D niektórych statków w grze.

Gra zawierała przełomową jak na tamte czasy wielokątną grafikę 3D , działającą w rozdzielczości 320x200 i 256 kolorów VGA i jakości, jeśli grano na odpowiednim sprzęcie.

Przyjęcie

W badaniu gier science fiction z 1992 r. Computer Gaming World przyznał Lightspeed jedną gwiazdkę z plusem na pięć. Przegląd strategicznych gier kosmicznych z 1994 roku, którego akcja toczy się w 2000 roku i później, dał grze jedną gwiazdkę, opisując ją jako „żałosnego poprzednika Hyperspeed . W 1996 roku magazyn umieścił Lightspeed jako 46. najgorszą grę wszechczasów, nazywając ją „bardziej powtarzalną niż„ Dwanaście dni Bożego Narodzenia ”bez wypłaty”.

Opinie

Dalszy ciąg

Linki zewnętrzne