Lista gier rozgrywanych na The Mint

To jest lista gier rozgrywanych na The Mint .

Gry

5 pierścieni

Pierwsza gra, w którą często gra się każdej nocy w The Mint, zawiera 5 czerwonych telefonów (rekwizytów) na biurku przed Mennicą (skarbcem). Widzowie muszą odpowiedzieć na proste pytanie (duplikaty odpowiedzi nie liczą się jako prawidłowe). Jeśli widz poprawnie odpowie na aktualne pytanie, wygra gwarantowaną sumę pieniędzy (zwykle 500 funtów) i zyska szansę na odblokowanie The Mint poprzez odgadnięcie 3-cyfrowego kodu PIN. Pytania obejmują słowa wyświetlane na ekranie, które pasują do określonej kategorii (często nazwiska celebrytów) z brakującymi samogłoskami. Odpowiedzi są jeszcze łatwiejsze do znalezienia, ponieważ prezenterzy podają również wskazówki, do kogo lub czego odnosi się pytanie. Po odebraniu 5 wezwań gra się kończy.

Sławne siódemki/słynne szóstki/słynne piątki

Są one podobne do innych gier drabinkowych/wieżowych teleturniejów, w których widzowie muszą wymyślić odpowiedzi, aby dopasować się do określonej kategorii, na przykład „Wymień sitcomy” lub „Wymień słynne blondynki”. Gra jest znacznie trudniejsza, ponieważ widzowie, którzy włączają się później, często udzielają zduplikowanych odpowiedzi. Jeśli gry trwają zbyt długo, prezenterzy muszą dawać wskazówki, aby spróbować zakończyć grę. Gry drabinkowe zwykle mają miejsce w czasie, gdy na sofie przeprowadzany jest wywiad z gościem specjalnym. Te gry zazwyczaj mają jakieś znaczenie dla gościa. Na przykład nazywanie programów telewizyjnych dla dzieci, gdy leciał Geoffrey z „Rainbow”. Prezenter przeprowadza wywiad z gościem między rozmową z dzwoniącymi a odbieraniem ich odpowiedzi. Gość od czasu do czasu odbiera telefony. Wartości pieniężne w „Famous Sevens” zwykle zaczynają się od 500 GBP lub 1000 GBP, a najwyższa odpowiedź jest warta 10 000 GBP.

Wyspa Skarbów

W tej grze widzowie muszą najpierw odpowiedzieć na proste pytanie, które ma wiele możliwych odpowiedzi. Przykładem jednego z tych pytań może być „Nazwa stanu USA” (duplikaty odpowiedzi są niedozwolone). Uczestnicy, którzy udzielą prawidłowych odpowiedzi, będą mieli okazję wybrać numer na planszy Wyspy Skarbów. Plansza ma nadrukowaną fotografię wyspy i składa się z 36 kwadratowych paneli. Za każdym panelem kryje się suma pieniędzy. Do odkrycia jest 10 partii po 100 funtów, 10 partii po 200 funtów, 10 partii po 250 funtów, 4 partie po 500 funtów, jedna po 1000 funtów i jedna po 2000 funtów. Najwyższe sumy pieniędzy (500, 1000 i 2000 funtów) dają również zwycięzcy szansę na odblokowanie Mennicy . Ta gra obejmuje również grupę 5 żywych zawodników, którzy różnią się każdej nocy (na przykład 5 ratowników płci męskiej lub 5 fryzjerów). Po tym, jak kilku zawodników przez telefon wypróbowało planszę Treasure Island, uczestnicy w studiu muszą odpowiedzieć na to samo pytanie i odgadnąć liczbę od 1 do 36 na tablicy. Ci goście na żywo mogą wygrać pieniądze, a także mają szansę na odblokowanie The Mint jeśli wygrają jedną z wyższych kwot. Wskazówki są również podawane w tej grze po pewnym czasie, na przykład „Think South”, co oznacza wybieranie liczb na dolnej połowie planszy. Po odkryciu 2000 funtów gra się kończy. Jeśli nie nastąpi to przez określony czas, gra kończy się po odebraniu określonej liczby połączeń (zwykle od 10 do 14 połączeń). Często, gdy Brian Dowling i Beverley French prezentują tę grę, zmienia ona nazwę na „Wyspa Dowlinga” z prowizorycznym znakiem.

Beverley French poinformował, że wyspa Dowling jest obecnie zamknięta z powodu remontu w okresie zimowym.

Szukanie słowa

wyszukiwanie słów w kształcie kwadratu o wymiarach sześć na sześć, a słowa pasujące do określonej kategorii (takie jak „Krasnoludy Królewny Śnieżki” lub „Ludzkie emocje”) muszą zostać znalezione. Zwykle do znalezienia jest od czterech do sześciu słów (każde o wartości 100 funtów). Podczas The Wicked Wordsearch na Extra Mint ostatnim znalezionym słowem było „Golden Word” i było warte więcej pieniędzy.

Terapia detaliczna

Gość lub prezenter rzekomo byli na zakupach, a widzowie muszą odgadnąć, co mają w torbie na zakupy. Widzowie mogą zadać gościowi/prezenterowi proste pytanie, na które muszą odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Po zadaniu przez uczestnika jednego pytania, ma szansę odgadnąć, co to za przedmiot. Ta gra bardzo różni się od wszystkiego, co można zobaczyć w teleturniejach, ale prezenterzy mają czasem problem z rozmówcami, którzy mają trudności z wypowiadaniem zdań (w każdej innej grze widzowie muszą tylko podać swoje imię i nazwisko oraz odpowiedź ). Ze względu na problem, jaki to spowodowało, prezenterzy podają wskazówki w określonych odstępach czasu, a uczestnicy są teraz proszeni tylko o odgadnięcie, co myślą o tym przedmiocie.

Chińskie na wynos

Zasadniczo jest to gra polegająca na dopasowywaniu par. Wyświetlana jest plansza (podobna do tej używanej w „Wyspie skarbów”) z ponumerowanymi panelami oznaczonymi od „1” do „25”. Za każdym z tych paneli znajdują się różne zdjęcia pieczonej kaczki, miski ryżu lub złotej wersji każdego z nich. Zawodnicy wywołujący program nie odpowiadają na pytanie, ale podają prezenterowi dwa numery. Celem tego jest odsłonięcie obrazka, a następnie dopasowanie go do przeciwległego naczynia. „Kaczka” i „ryż” przygotowują posiłek i nagradzają zawodnika 250 funtami. Kiedy zawodnicy popełnią niedopasowanie, dwa panele są odwracane; przyszli dzwoniący muszą zapamiętać swoje pozycje. Ilekroć zostanie znaleziony złoty panel, jest on również odwracany (nawet jeśli pomyślnie pasuje do przeciwnego naczynia). Jeśli uczestnikowi uda się odsłonić 2 złote obrazki, wygrywa główną nagrodę w wysokości 2000 funtów (i szansę na otwarcie Mennica ) i gra się kończy.

Natychmiastowa gotówka (alternatywna gra z jackpotem)

W określonych odstępach czasu w programie zwycięski uczestnik będzie miał wybór między próbą odgadnięcia 4-cyfrowego kodu, który odblokowuje The Mint , a grą w „Instant Cash”. W tej alternatywnej grze z jackpotem gracz wybiera spośród 8 pokrywek dzbanka do herbaty (zmienionych z meloników i pokrywek patelni po kilku pierwszych odcinkach), które są oznaczone cyframi od 1 do 8. Pod każdą pokrywką znajduje się litera tworząca słowo The Mint . Celem jest wybranie pokrywek do dzbanków do herbaty, które przeliterują The Mint , aby wygrać nagrodę w wysokości 5000 funtów. Jeśli jednak graczowi się nie powiedzie, nadal może wygrać pieniądze, jeśli uda mu się przeliterować inne słowo ze słownika (na przykład słowo „wskazówka” można zapisać za pomocą liter, które oznaczają Mennica ). Odmiana tej gry ma 5 dużych butelek wypełnionych różnymi ilościami zielonego płynu. Zawodnik musi wybrać 3 butelki, których użyje do napełnienia ponadwymiarowego kieliszka koktajlowego. Szklanka ma zaznaczone poziomy z boku iw zależności od wysokości cieczy, zawodnik wygrywa różne sumy pieniędzy. Maksymalna wygrana w tej grze wynosi 1000 funtów.

Słowa węża

Na ekranie pojawia się tablica z 9 literami, a widz musi odgadnąć słowo z pomieszanych liter, jednak słowa nie są pomieszane, ale układają się w sekwencję.

Brakujący link

Podane są dwa słowa ze spacją w środku. Widzowie muszą poprawnie odgadnąć brakujące ogniwo. Na przykład Big ______ Pie z linkiem „Jabłko”, więc wypełniony format to Big Apple Pie, ponieważ zarówno „Duże jabłko”, jak i „Szarlotka” to popularne wyrażenia. Ekran jest zwykle wypełniony 6 pytaniami, a widz może zdecydować, które chce zadać.

Uzupełnij słowo

Na ekranie pojawia się czteroliterowe słowo, a druga połowa jest wygaszona. Widzowie muszą odgadnąć, które pozostałe dwie litery uzupełniają słowo. Często istnieje wiele możliwości co do tego, czym jest to słowo. Jeśli zrobią to dobrze, koperta (która jest widoczna na ekranie przez całą grę, aby udowodnić, że nie było podstępu) zawierająca odpowiedź jest otwierana i pokazywana widzowi. Przykład raz zagranego słowa; SA__, odpowiedzią jest SAGE. Kiedyś oferowana za to nagroda była nawet większa niż jackpot Mint i wynosiła oszałamiające 140 000 funtów. Ten jackpot nigdy nie został wygrany, a oferowana nagroda nie pojawiła się od tamtej pory, pomimo wzmianki, że ponownie będzie można ją zdobyć w późniejszym terminie.

Dzikie Bingo

Zasadniczo gra pamięciowa, w którą grano tylko podczas popołudniowych programów Extra Mint . Widzowi pokazywana jest tablica z liczbami i musi zapamiętać, gdzie się znajdują. Następnie cyfry są zastępowane literami. Prezenter losuje piłkę z maszyny, a widz musi powiedzieć, gdzie znajdują się dwie liczby na piłce na planszy, aby wygrać oferowaną sumę pieniężną.

Dodaj liczby

To była gra, która pozostawała nierozwiązana przez wiele miesięcy. Podstawowe założenie gry było niezwykle proste, ale jak zwykle rozwiązanie było znacznie bardziej skomplikowane.

Gra pojawiła się na ekranie w następujący sposób:



DZIEWIĘTNAŚCIE MINUS PIĘĆ = 4 + 3 X 2 = 6 - 5 =

Po wielu tygodniach i setkach różnych odpowiedzi okazało się, że poprawna odpowiedź to 2106. Chociaż nie było oficjalnego wyjaśnienia, w jaki sposób uzyskano tę odpowiedź, zasugerowano wiarygodne wyjaśnienie obejmujące użycie cyfr rzymskich .

Zwycięzca w wysokości 36 000 funtów pojawił się w programie w nocy 5 października i pił szampana z Beverley French.