Manga Kakegurui – Compulsive Gambler została napisana przez Homurę Kawamoto i zilustrowana przez Tōru Naomurę. Został opublikowany w serialu Gangan Joker firmy Square Enix od 22 marca 2014 r. Jest licencjonowany w języku angielskim i wydany w Ameryce Północnej przez Yen Press . Prequel spin-off manga, Kakegurui Twin , rozpoczął serializację w Gangan Joker 21 września 2015 r.
01. „Dziewczyna o imieniu Yumeko Jabami” ( 蛇 喰 夢 子 と い う 女 , „Jabami Yumeko to iu onna” )
02. „Nudna dziewczyna”
03. „Dziewczyna o wąskich oczach”
04. „Szalone dziewczyny z Akademii Hyakkaou”
Nowa przeniesiona uczennica, Yumeko Jabami, jest oprowadzana po szkole przez kolegę z klasy, zwierzaka domowego, Ryōtę Suzui. Mary Saotome wyzywa ją do jankenpon (kamień-papier-nożyce). Na początku Yumeko wygrywa i przegrywa kilka rund i kończy się bez żetonów, ale domyśla się, w jaki sposób Mary ustawiła grę na swoją korzyść, a kiedy stawki są podniesione, mocno ją pokonuje. Uwalnia Suzui od długu i zaprzyjaźnia się z nim, ujawniając, że ma maniakalną pasję do hazardu. Następnie Yumeko zostaje wyzwana przez eksperta karcianego, Itsuki Sumeragi, do gry w dwutaliową Koncentrację. . Chociaż Yumeko przegrywa pierwszą grę, kiedy Itsuki wspomina, że może obstawiać własne paznokcie, Yumeko przyjmuje wyzwanie, a następnie pokonuje ją po przejrzeniu oznaczenia jej karty . Yumeko zostaje wyzwana przez prezesa Klubu Badań nad Kulturą Tradycyjną, Yuriko Nishinotōin, do gry przypominającej ruletkę o nazwie „Życie lub śmierć”. Chociaż ustala, w jaki sposób Nishinotōin był w stanie oszukać tak wiele osób w grze, jej ostatni duży zakład nie idzie zgodnie z oczekiwaniami i zostaje zwierzakiem, po czym podejrzewa, że rada uczniowska podjęła dodatkowe środki, aby naprawić grę.
05. „Dziewczyna, która jest teraz zwierzakiem domowym”
06. „Dziewczyny walczące o powrót”
07. „Kłamliwa dziewczyna”
08. „Dziewczyna znów jest człowiekiem”
09. „Opór dziewczyny”
Mając 310 milionów jenów długu, Yumeko jest teraz zwierzakiem. Yumeko i Mary otrzymują harmonogram życia, w którym wszystkie przyszłe wybory zawodowe i rodzinne zostaną z góry określone, jeśli nie będą w stanie spłacić swoich długów. Yumeko spotyka zastraszającą uczennicę Jun Kiwatari, która próbuje wykorzystać swoją pozycję jako mistrza, aby zmusić ją do rozebrania, ale szalony kolega ze szkoły o imieniu Midari Ikishima, który nosi pistolet do rosyjskiej ruletki interweniuje. Yumeko i Mary dołączają do konkursu przeniesienia długu, w którym mogą przejąć mniejsze długi jednego z pozostałych graczy w zależności od tego, jak skończą, i którego zwycięzca zostanie oczyszczony z długu. Są zgrupowani z cichą dziewczyną o imieniu Tsubomi Nanami i Kiwatari, który pożyczył pieniądze, aby dołączyć do upokorzenia dziewcząt, a także jest mistrzem Tsubomi. Podczas gry w indyjskiego pokera , Yumeko ujawnia, w jaki sposób Kiwatari otrzymywała znaki od Tsubomi na swoich kartach, ale ona i Mary również dawały sobie nawzajem znaki, a teraz sprowadza się to do tego, kto najlepiej blefuje. Przekonują Tsubomi, by nie słuchała rad Kiwatari i uwolniła się od myślenia, że ma być tylko zwierzakiem. Chociaż Kiwatari myśli, że wygrał grę, dowiaduje się, że zajął ostatnie miejsce w klasyfikacji generalnej, ponieważ Yumeko i Mary zamieniły wartości swoich żetonów.
Chociaż Mary spłaciła swój dług i nie jest już zwierzakiem, resztę wygranej oddaje Yumeko, która nie planuje jeszcze spłacać swojego długu, aby mogła rzucić wyzwanie przewodniczącemu samorządu uczniowskiego Kirari. Członek rady uczniowskiej Midari porywa Yumeko i Ryotę i wyzywa Yumeko na rosyjską ruletkę ESP : każdy gracz musi odgadnąć sekwencję pięciu kart Zenera ; ten, kto uzyska najwięcej poprawnych odpowiedzi, wybiera jeden z dwóch rewolwerów w pudełku, które zostały fabrycznie załadowane przez graczy 0-6 nabojami w komorach, i strzela do drugiego gracza kilka razy w zależności od różnicy w ich wynikach. Yumeko zgadza się grać pod warunkiem, że rozegrają tylko trzy rundy, że Ryota będzie rozdającym, a przegrany musi zapłacić 1 miliard jenów, podczas gdy Midari dodaje warunek, że jeśli strzelec celowo nie trafi, drugi gracz może strzelić z powrotem. W pierwszej rundzie Midari wygrywa 1 przypuszczeniem, ale wybiera i strzela z rozładowanego rewolweru Yumeko. W drugiej rundzie Yumeko wygrywa, zgadując poprawnie, że Ryota wybierze swoje poprzednie przypuszczenie jako sekwencję, ale ponownie wybiera swój rozładowany rewolwer, ponieważ może określić różnicę w wadze. Midari ujawnia, jak straciła oko, kiedy rzuciła wyzwanie i przegrała z Kirari. W trzeciej rundzie Midari i Yumeko ładują po dwie komory, ale Yumeko zdaje sobie sprawę, że kamera w pokoju Ryoty jest odwrócona, w zależności od tego, której ręki używa na kartach. Ale zamiast dążyć do zwycięstwa nad Midari, co gwarantowałoby, że Midari zostanie postrzelony, celowo zgaduje wszystko źle, co prowadzi do remisu. W międzyczasie Mary zostaje zwerbowana przez Kirari do rady uczniowskiej, ale gdy dowiaduje się, jak Kirari postrzega zwierzęta domowe, odmawia.