Wtyczki Maya to rozszerzenia oprogramowania do animacji 3D Autodesk Maya . Istnieją wtyczki do wielu różnych dziedzin, takich jak modelowanie, animacja i renderowanie. Niektóre z nich wchodzą również w interakcję z aplikacjami zewnętrznymi (na przykład rendererami, silnikami gier lub innymi pakietami oprogramowania).
Symulacja tłumu
Podłącz |
Zgodność |
Opis |
Tłum Golaema |
2011-2018 (Windows/Linux: 32- i 64-bitowy) |
Symuluje złożone i kontrolowane postacie. |
Miarmy |
2012/2013 (Windows/Linux/Mac OS X: 64-bitowy) |
Sztuczna inteligencja sterowana językiem/logiką systemu decyzyjnego, narzędzia PhysX SDK, obsługa wszystkich rendererów. |
Dynamika
Podłącz |
Zgodność |
Opis |
Miarmy |
1.18.2016 |
Dynamika postaci PhysX i emiter RBD. |
Dynamica |
8/2008/2009/2010/2011/2012 |
Aktywne, pasywne i kinematyczne ciała sztywne. |
Płyn
Podłącz |
Zgodność |
Opis |
Glu3d |
7/8,5 |
Płyn w czasie rzeczywistym. |
RealFlow |
8.07.2008 |
Płyn i symulacja. |
Import Eksport
Modelowanie
Podłącz |
Zgodność |
Opis |
Xfrog |
2008-2015 |
Solidna wtyczka do modelowania i animacji Plant/Organic oraz 3000 gotowych proceduralnych i edytowalnych roślin (XfrogPlants). |
Wykonanie
Podłącz |
Zgodność |
Opis |
RenderMan dla Mayi |
2018–2020 |
Fotorealistyczne renderowanie przez Pixar . |
3Rozkosz dla Mayi |
2016-2018 |
Renderer zgodny z Rendermanem firmy DNA Research. |
Renderowanie Maxwella dla Mayi |
2011–2020 |
Bezstronny silnik renderujący ze śledzeniem promieni. |
V-Ray dla Mayi |
2016–2020 |
Silnik renderujący ze śledzeniem promieni. |
FurryBall |
2011–2018 |
Renderowanie GPU w czasie rzeczywistym. |
Renderowanie oktanowe |
2017-2020 |
Oparty na GPU w czasie rzeczywistym (wyłącznie Nvidia CUDA ), bezstronny renderer oparty na fizyce. |
Renderer Arnolda |
2017–2022 |
Zaawansowany renderer ray tracingu Monte Carlo. |