Lista wtyczek Maya

Wtyczki Maya to rozszerzenia oprogramowania do animacji 3D Autodesk Maya . Istnieją wtyczki do wielu różnych dziedzin, takich jak modelowanie, animacja i renderowanie. Niektóre z nich wchodzą również w interakcję z aplikacjami zewnętrznymi (na przykład rendererami, silnikami gier lub innymi pakietami oprogramowania).

Symulacja tłumu

Podłącz Zgodność Opis
Tłum Golaema 2011-2018 (Windows/Linux: 32- i 64-bitowy) Symuluje złożone i kontrolowane postacie.
Miarmy 2012/2013 (Windows/Linux/Mac OS X: 64-bitowy) Sztuczna inteligencja sterowana językiem/logiką systemu decyzyjnego, narzędzia PhysX SDK, obsługa wszystkich rendererów.

Dynamika

Podłącz Zgodność Opis
Miarmy 1.18.2016 Dynamika postaci PhysX i emiter RBD.
Dynamica 8/2008/2009/2010/2011/2012 Aktywne, pasywne i kinematyczne ciała sztywne.

Płyn

Podłącz Zgodność Opis
Glu3d 7/8,5 Płyn w czasie rzeczywistym.
RealFlow 8.07.2008 Płyn i symulacja.

Import Eksport

Podłącz Zgodność Opis
Collada 7-2008 Wtyczka importu/eksportu do formatu Collada .
OpenGEX 2013– Eksportuj wtyczkę do formatu Open Game Engine Exchange .

Modelowanie

Podłącz Zgodność Opis
Xfrog 2008-2015 Solidna wtyczka do modelowania i animacji Plant/Organic oraz 3000 gotowych proceduralnych i edytowalnych roślin (XfrogPlants).

Wykonanie

Podłącz Zgodność Opis
RenderMan dla Mayi 2018–2020 Fotorealistyczne renderowanie przez Pixar .
3Rozkosz dla Mayi 2016-2018 Renderer zgodny z Rendermanem firmy DNA Research.
Renderowanie Maxwella dla Mayi 2011–2020 Bezstronny silnik renderujący ze śledzeniem promieni.
V-Ray dla Mayi 2016–2020 Silnik renderujący ze śledzeniem promieni.
FurryBall 2011–2018 Renderowanie GPU w czasie rzeczywistym.
Renderowanie oktanowe 2017-2020 Oparty na GPU w czasie rzeczywistym (wyłącznie Nvidia CUDA ), bezstronny renderer oparty na fizyce.
Renderer Arnolda 2017–2022 Zaawansowany renderer ray tracingu Monte Carlo.