Lista wydarzeń Gladiators UK

To jest lista wydarzeń Gladiators UK występujących w brytyjskiej wersji Gladiators .

Oryginalne wydarzenia z serii

Następujące wydarzenia pojawiły się podczas oryginalnej ośmioletniej serii brytyjskiej serii Gladiators . W sumie odbyły się 24 wydarzenia telewizyjne, a Eliminator był jedynym wydarzeniem, które pojawiło się w każdym odcinku.

Program wydarzeń zmieniał się z serii na serię, a nowe wydarzenia były dodawane co serię, jednak z biegiem lat niektóre wydarzenia były odrzucane ze względów bezpieczeństwa, a inne nigdy nie trafiły na ekran.

Atlassfery

  • Pierwsze pojawienie się: seria 1, 1992 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 8 , 1999 – „Bitwa gigantów”

Pierwsze wydarzenie, jakie kiedykolwiek pokazano w Gladiators w 1992 roku. Dwóch rywali i dwóch Gladiatorów było zamkniętych w dużych kulistych klatkach, które musieli napędzać od wewnątrz. Zadaniem rywali było wtoczenie kulek na dowolny z czterech punktowanych kapsuł. Kiedy kapsuła została aktywowana, wyleciała smuga dymu, a zawodnik zdobył 3 punkty. Mieli 60 sekund na zdobycie jak największej liczby punktów w ten sposób, podczas gdy Gladiatorzy musieli blokować rywali przed zdobyciem punktów. Kluczowe było, aby rywale umieścili atlasferę w martwym punkcie kapsuły, aby zdobyć punkty. Ta runda jest rekordzistą pod względem większości sprzeciwów, w których powtórki wideo wykazały, że sędziowie podjęli właściwą decyzję.

Znakiem rozpoznawczym imprezy był utwór „ We Will Rock You ” zespołu Queen . Wydarzenie było czasami modyfikowane pod kątem specjalnych wydarzeń dla celebrytów, w których albo dwóch Gladiatorów zmierzyło się z trzema rywalami, albo trzech Gladiatorów zmierzyło się z trzema rywalami ze startu zatrzymanego. Począwszy od serii 7, 2 rywali zmierzyło się z 3 Gladiatorami

Zawodnikom nie wolno było zdobywać punktów w tym samym strąku dwa razy, chyba że zdobyli już punkty w innym od ostatniej wizyty. Gladiatorom nie wolno było łączyć rywali w dwie drużyny i mogli ich ograniczać tylko przez dziesięć sekund.

Katapultować

  • Pierwsze wystąpienie: seria 7 , 1998 – bieg 4
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – ćwierćfinał 3

Dwóch rywali zmierzyło się z dwoma Gladiatorami. Każdy zawodnik był przywiązany do bungee i na gwizdek zaczynali podskakiwać w górę i w dół. Rywale zdobyli 2 punkty, rzucając piłkami do ośmiokątnych bramek znajdujących się za Gladiatorami, podczas gdy Gladiatorzy próbowali powstrzymać rywali przed zdobyciem bramki, blokując bramki. Każda gra trwała 60 sekund.

To wydarzenie znacznie zmodyfikowało rozgrywkę między początkową koncepcją a pierwszym występem, a program z 1998 roku wspominał o siatce w stylu siatkówki umieszczonej między rywalami a Gladiatorami. Zostało zmodyfikowane w wydarzenie, które trafiło na ekran, ponieważ uznano to za bardziej ekscytujące.

Strefa niebezpieczeństwa

  • Pierwsze pojawienie się: seria 1, 1992 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – ćwierćfinał 3

Zawodnicy, jeden po drugim, przedzierali się przez arenę, unikając piłek tenisowych wystrzeliwanych z dużą prędkością przez Gladiatora. Pomiędzy startem a metą znajdowały się stacje, na których zawodnik był osłonięty przed ogniem Gladiatora i gdzie mógł spróbować, używając broni miotającej, trafić w cel nad Gladiatorem. Każda ze stacji ulegała samozniszczeniu w odstępach dziesięciosekundowych, a ich broń stała się bezużyteczna (różnica w stosunku do wersji amerykańskiej, nazwanej Assault , który nie miał limitu). Udane strzały na bramkę zakończyły mecz, zdobywając 10 punktów. Jednak zawodnicy nadal mogli zdobyć 5 punktów, docierając do końca toru bez trafienia i dotykając drugiego, niższego celu. Dotarcie do końca pierwotnie zdobyło 10 punktów w serii 1 i zostało zmniejszone do 5 punktów w serii 2 i kolejnych. Jeśli rywal nie trafił w cel nad Gladiatorem, otrzymywał 1 punkt bonusowy za każdą wystrzeloną broń. Jeśli zawodnik został trafiony bezpośrednio piłką tenisową (nie liczyły się rykoszety od podłogi, stanowiska lub broni), był eliminowany.

Walka samolotów

  • Pierwsze wystąpienie: seria 7 , 1998 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – półfinał 2

Contender i Gladiator byli przypięci pasami do sterowca zawieszonego 30 stóp nad podłogą areny. Celem było trafienie świecącego napierśnika przeciwnika za pomocą maczugi bojowej. Dwa udane trafienia spowodowały, że przegrany został automatycznie wypuszczony z uprzęży na siatkę bezpieczeństwa poniżej. Każde trafienie było rejestrowane przez wybuch pirotechniczny. Jedno trafienie rywala przyniosło 5 punktów, a wysłanie Gladiatora w 30-sekundowy limit czasu przyniosło mu 10. Decyzje były często weryfikowane, ponieważ sprzęt nie zawsze rejestrował bezpośrednie trafienia. Znakiem rozpoznawczym imprezy była piosenka „ Up in a Puff of Smoke Polly Brown .

Pojedynek

  • Pierwsze pojawienie się: seria 1, 1992 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „The Legends Last Stand”

Zawodnik i Gladiator zostali umieszczeni na szczycie podwyższonej platformy w niewielkiej odległości od siebie. Uzbrojeni w kij do pugila (często nazywany gigantycznym wacikiem ) próbowali spowodować upadek drugiego z platformy w ciągu 30 sekund. Można to osiągnąć za pomocą strategii ofensywnej lub defensywnej, chociaż niektórzy rywale zostali zdyskwalifikowani, jeśli nie wykonali ataku w kierunku Gladiatora. Jeśli którykolwiek z zawodników dotknął swojego przeciwnika, kija lub platformy przeciwnika czymś innym niż wyściełane końce własnego kija, prowadziło to do automatycznej przegranej. Utrata kija do pugil również skutkowała automatyczną przegraną. Zawodnicy zdobywali 10 punktów za strącenie Gladiatora lub 5 punktów za pozostanie na swojej platformie przez czas trwania.

Wydarzenie powróciło w odrodzonej serii z tymi samymi zasadami i systemem punktacji, ale teraz rozgrywane było nad wodą, a nie na matach.

Wydarzenie było znane jako Joust w amerykańskiej serii.

Rękawica

Zawodnik musiał „ przebiec rękawicę ”, mijając Gladiatorów uzbrojonych w wyciory. Pierwotnie rozgrywany z trzema Gladiatorami, Gauntlet stał się jednym z podstawowych wydarzeń po przebudowie w serii 3, w której rywale musieli zmierzyć się z węższą rękawicą przeciwko pięciu Gladiatorom, przy czym drugi i czwarty miały pady mocy, aby spowolnić rywali. Zawodnikom nie wolno było czołgać się ani mocować z Gladiatorami lub ich wyposażeniem.

W serii 2 rywale zdobywali 3 punkty za każdą ukończoną strefę oraz jeden punkt bonusowy za najszybszy czas. Od ćwierćfinału zdobyli 10 punktów za najlepszy czas i 5 za drugi najszybszy czas. Od serii 3 do 6 przyznawano 10 punktów za ukończenie w czasie poniżej 20 sekund i 5 punktów za mniej niż 30 sekund. W seriach 7 i 8 zawodnicy zdobywali 10 punktów za ukończenie, w przeciwnym razie 1 punkt za każdy ukończony sektor. W seriach 9 i 10 rywale zdobywali 2 punkty za każdego pokonanego Gladiatora, plus premię 2 za rozbicie ściany z cegieł na końcu.

Gladiatorzy mogli wchodzić w interakcje z rywalem tylko wtedy, gdy znajdowali się w wyznaczonej im strefie i musieli przerwać, gdy tylko zawodnik dotarł do białej linii wyznaczającej krawędź tego terytorium. Gladiatorom zakazano również trzymania i przypinania rywali lub wypychania ich z rękawicy (w przeciwieństwie do serii amerykańskiej, gdzie było to dozwolone i skutkowałoby przegraną zawodnika).

Gauntlet powrócił w serii odrodzenia, z surowszymi karami za uchylanie się i czołganie pod Gladiatorami, co skutkowało dyskwalifikacją. Rywalom przeszkadzały również pakiety ochronne, które musieli nosić, aby pomieścić sprzęt fotograficzny. W eliminacjach rywale zmierzyli się z czterema Gladiatorami, ale od ćwierćfinałów liczba ta wzrosła do pięciu i pojawiła się nowa nienazwana broń.

Trzymaj się mocno

  • Pierwsze pojawienie się: seria 1, 1992 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „Bitwa atletów”

Contender i Gladiator rozpoczęli po przeciwnych stronach areny, na podwyższonych platformach. Pomiędzy nimi wisiała siatka zawieszonych kółek, podobna do kółek gimnastycznych. Celem pretendenta było dotarcie do platformy Gladiatora w ciągu 60 sekund, kołysząc się między pierścieniami, zdobywając 10 punktów, jeśli się powiedzie. W międzyczasie Gladiator, kołysząc się w przeciwnym kierunku, próbowałby uniemożliwić rywalowi wykonanie tego zadania, zwykle powodując upadek rywala z pierścieni. Zawodnikom nie wolno było próbować doprowadzić do upadku Gladiatora ani używać nóg do przeszkadzania Gladiatorowi. Jeśli Gladiator upadł, nie wolno im było ponownie ingerować w rywala. Zawodnik nadal zdobył pięć punktów, jeśli trzymał czerwony pierścień w strefie punktacji po upływie limitu czasu. Zawodnikom i Gladiatorom nie wolno było używać chwytów na głowę ani łaskotania przeciwko sobie, mimo że to drugie zdarzało się często z powodów komediowych. Znakiem rozpoznawczym imprezy był utwór „Hey Rock n Roll”. Showaddywaddy . Jeśli rywal zostanie wyeliminowany, w tle odtwarzany jest „ Tubthumping Chumbawamby .

Hang Tough powrócił w odrodzonej serii z tymi samymi zasadami i systemem punktacji, ale teraz grał nad wodą, a nie na matach ochronnych.

Uderz i uciekaj

  • Pierwsze wystąpienie: seria 3 , 1994 – bieg 5
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „The Legends Last Stand”

Pierwotnie znany jako Cannonball Run w teście drogowym podczas występów na żywo na Wembley, zawodnik miał 30 sekund na bieganie tam iz powrotem po wiszącym moście, zdobywając dwa punkty za każde skrzyżowanie. Czterech gladiatorów (po dwóch po każdej stronie mostu) próbowało strącić rywala, rzucając w niego czterometrowymi kulami wyburzeniowymi. Zawodnikom zabroniono czołgania się lub cofania. Znakiem rozpoznawczym imprezy był utwór „Hey Rock n Roll” zespołu Showaddywaddy .

Hit & Run powrócił w odrodzonej serii. Most był zawieszony nad wodą, a zawodnik musiał dotknąć brzęczyka znajdującego się na każdej platformie. W serii 10 rywale mieli ograniczony czas po naciśnięciu każdego przycisku, aby przejść na drugą stronę. Limit czasu wynosił osiem sekund dla kobiet i siedem dla mężczyzn. Jeśli zawodnik nie wcisnął guzika na czas, gasło światło i przeprawa nie przynosiła punktów. Zawodnicy mogli również zostać zdyskwalifikowani, jeśli nie biegali przez cały czas.

Potykanie się

  • Pierwsze pojawienie się: seria 2 , 1993 – bieg 2
  • Ostatni występ: seria 4 , 1995 – ćwierćfinał 1

Wariacja na temat Duel (znanego jako Joust w amerykańskiej serii), w której pretendent i Gladiator siedzieli na podniebnych motocyklach, które skręcały się, podskakiwały i kręciły jak rodeo na biegunach. Obaj uczestnicy mieli pałki bojowe, którymi próbowali się nawzajem znokautować. Podczas występów na żywo na Wembley motocykle były duże i znajdowały się zaledwie kilka stóp nad ziemią, a zawodnicy walczyli kijami do pugil. W serialu telewizyjnym motocykle zostały zmniejszone, znajdowały się dalej od ziemi i zastosowano maczugi bojowe. Zawodnicy zdobywali 10 punktów za strącenie Gladiatora lub 5 punktów za pozostanie na Sky Bike przez pełne 30 sekund.

Znaczna większość gier zakończyła się remisem w limicie czasowym, a to wydarzenie zostało szybko wycofane, występując bardzo rzadko, zanim zostało przerwane po serii z 1995 roku. To nie było popularne wydarzenie wśród fanów. Wielu wzywa do usunięcia go z debiutu w serii 2.

Wahadło

  • Pierwsze pojawienie się: seria 4 , 1995 – bieg 2
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – finał

Wahadło było kulą o średnicy 5 metrów, która zwisała z sufitu areny, 40 stóp (12,23 m) nad ziemią. Wydarzenie to rywalizowało z Gladiatorem w grze w chowanego i oznaczania . Po gwizdku wahadło zaczynało kołysać się z boku na bok w rytm melodii „ O Fortuna ”. Celem rywala było uniknięcie Gladiatora, którego celem było wytropienie rywala i zdjęcie rzepu z jego pleców. Gdy to się udało, gra się skończyła. Jeśli pretendent lub Gladiator odpadł, pozostały uczestnik wygrywał. Zawodnicy zdobywali 10 punktów za pozostanie na wahadle przez 60 sekund lub 5 punktów za pozostanie na wahadle przez 40 sekund. Jeśli uznano, że zawodnik aktywnie blokuje Gladiatorowi usunięcie tagu, zamiast próbować uniknąć Gladiatora, wydarzenie zostało zatrzymane. Obu uczestnikom zabroniono wspinania się ponad czerwone kule na szczycie kuli, chociaż było to głównie ze względów bezpieczeństwa, ponieważ w ten sposób wpadli w mechanizm wahadłowy. W 1998 roku zasady zostały zmienione: celem zawodnika było trafienie 4 oświetlonych sektorów w różnych pozycjach wokół wahadła, jednocześnie unikając złapania przez Gladiatora. Zawodnicy mogli zdobyć 2 punkty za każdy z trzech trafionych górnych sektorów i 4 punkty za dolny sektor (maksymalnie 10 punktów).

Pendulum pierwotnie planowano zadebiutować na koncertach w Sheffield w 1995 roku, ale musiało zostać odrzucone, ponieważ siatka bezpieczeństwa była zbyt duża, aby zmieścić się na arenie. Zamiast tego zagrano Joust .

Topór rzeźnicki

  • Pierwsze wystąpienie: seria 3 , 1994 – bieg 8
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – półfinał 1

Zawodnik i Gladiator wspięli się na 36-stopowy (11 m) słup wyposażony w spiralnie ułożone kołki. Pierwszy na górze nacisnął przycisk, który cofnął kołki na tyczce przeciwnika, powodując ich upadek na matę zderzeniową poniżej. Jeśli rywal pokona Gladiatora, zdobędzie 10 punktów. Jeśli rywal spadł w dowolnym momencie, przegrał. Istniała również zasada, która określała, że ​​​​jeśli Gladiator spadł, zanim rywal doszedł do swojego guzika, zawodnik nadal musi dosięgnąć swojego przycisku, aby zdobyć punkty. Ta zasada nigdy nie weszła w grę, ponieważ Gladiatorzy nigdy nie spadli przez pomyłkę.

To wydarzenie zostało usunięte w 1996 roku z powodu kontuzji gladiatorów i rywali. Został reaktywowany w 1997 roku z szelkami bezpieczeństwa, aby zatrzymać aspekt „swobodnego spadania”. Oznaczało to również podbieg, aby wspiąć się na tyczkę i wyższą wspinaczkę.

Powerball

  • Pierwsze wystąpienie: seria 2 , 1993 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „Bitwa atletów”

To skrzyżowanie koszykówki i rugby , w którym 2 zawodników mierzy się z 3 Gladiatorami na boisku Powerball. Zawodnicy mieli 60 sekund na umieszczenie piłek w pięciu punktowanych koszach na boisku (2 punkty za zdobycie jednego z czterech zewnętrznych koszy i 3 punkty za środek), podczas gdy Gladiatorzy musieli atakować rywali, uniemożliwiając im zdobycie punktów (chociaż wślizgi głową do góry i podobne ruchy były nielegalne ze względów bezpieczeństwa i skutkowałyby dyskwalifikacją Gladiatora). Gladiator nie mógł dotknąć zawodnika, dopóki ten nie wszedł do wskazanej strefy na macie. Jeżeli jakakolwiek część zawodnika lub piłki dotknie podłogi, piłka staje się nieważna i nie może być wykorzystana do zdobycia punktów. Przed kontynuowaniem zawodnik musiał pobrać piłkę z drugiego pojemnika. Jeśli Gladiator celowo poruszył punktowany kosz lub zablokował otwarcie, gracz, którego to dotyczy, otrzymałby utracone punkty po meczu. To wydarzenie stało się jednym z najczęściej rozgrywanych wydarzeń podczas Gladiatorów. Od 1998 roku zasady uległy zmianie: było tylko dwóch Gladiatorów, a każdy z nich celował w konkretnego rywala. W serii 9 i 10 środkowy kosz był wart 5 punktów.

Znakiem rozpoznawczym żeńskich Gladiatorek był „ We Are Family Sister Sledge , a później „ Sisters Are Doin' It for Themselves Eurythmics . Piosenką użytą dla męskich Gladiatorów była „ The Boys Are Back in Town Thin Lizzy , a później „ Let's Get Ready to Rhumble PJ & Duncan . Utwór „ Bad Boys ” zespołu Inner Circle został wykorzystany, gdy Wolf i Vulcan grali razem.

Pościg

  • Pierwsze wystąpienie: seria 3 , 1994 – bieg 7
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – półfinał 2

Dwóch zawodników ścigało się ze sobą na torze przeszkód, ściganych przez dwóch gladiatorów. Trasa składała się z belki wężowej, mostu drucianego, drabinki ręcznej, dwóch pułapek sieciowych, wysokiej i niskiej ściany oraz sprintu. Trasa została zmieniona na serię 4 i następne, a zasady zostały zaostrzone, wprowadzając punkty karne za zejście z belki lub brakujące szczeble drabiny ręcznej. Gladiatorzy mogli złapać rywali, usuwając metkę z ich pleców, zanim zawodnik dotrze do mety. Od gladiatorów oczekiwano, że pokonują przeszkody dokładnie w taki sam sposób, jak rywale. Gdyby oznaczyli rywala bez tego, Gladiator zostałby zdyskwalifikowany, a zawodnik otrzymałby pięć punktów. Zawodnicy zdobywali 10 punktów za ukończenie trasy jako pierwszy, 5 punktów za zajęcie drugiego miejsca.

Piramida

Dwóch rywali ścigałoby się w górę gigantycznej czarno-białej piramidy. Obaj rywale mieliby przydzielonego Gladiatora, który próbowałby uniemożliwić im dotarcie na szczyt. Gladiatorowi nie pozwolono dotknąć rywala, dopóki nie minął drugiego stopnia. Chociaż rywale startowali po różnych stronach piramidy, nie musieli pozostawać po swojej stronie. Rywale dążyli do zdobycia szczytu, podczas gdy Gladiatorzy chcieli ich powstrzymać. To wydarzenie zostało odwołane w 1996 roku po tym, jak Jet została ciężko kontuzjowana podczas występu na żywo, co spowodowało jej odejście z Gladiators .

Został ponownie wprowadzony w serii 6 z mniejszymi stopniami i czerwonym stopniem, po osiągnięciu którego zawodnik ma swobodny bieg na szczyt. Jednak nie był popularny wśród widzów, ponieważ brakowało mu emocji oryginału, w związku z czym został ponownie usunięty. Wydarzenie powróciło w serii 9 i 10.

Istniała unikalna wersja tej gry stworzona na potrzeby specjalnego programu dla dzieci. Przed dotarciem do guzika na szczycie, zespoły musiały usunąć duże kawałki owoców ze swojej strony piramidy. Członkowie zespołu musieli na zmianę wykonywać zadanie, przy czym tylko jeden członek zespołu mógł przebywać na piramidzie w dowolnym momencie. Członkowie zespołu mogli poruszyć tylko pierwszy owoc, którego dotknęli podczas tej tury. Zamiast przeszkadzać Gladiatorowi, Gladiator zachęcał drużynę z boku.

Skytrak

  • Pierwsze wystąpienie: seria 2 , 1993 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – bieg 7

Dwóch zawodników i dwóch gladiatorów zostało zawieszonych na wysokości 40 stóp w powietrzu na torze Skytrak – odwrócona ósemka w stylu Scalextric . Zawodnicy mieli 10 jardów przewagi nad Gladiatorami. Każdy rywal miał za sobą przycisk detonatora i został złapany, jeśli Gladiator nacisnął ten przycisk. Gdyby tak się stało, z kamizelki pretendenta wystrzelił mały deszcz iskier. Zawodnicy zdobyli 10 punktów za zajęcie pierwszego miejsca i 5 punktów za zajęcie drugiego miejsca, ale żadnych punktów, jeśli zostali złapani przez Gladiatora.

piłka sumo

  • Pierwsze pojawienie się: seria 5 , 1996 – Northern heat 2
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – ćwierćfinał 3

Jedyna nowa gra w serii 5 i pierwsza przetestowana podczas występów na żywo w 1996 roku, pretendent i Gladiator zostali umieszczeni na okrągłej platformie, na której z sufitu zwisała duża czerwona piłka sumo. Obaj uczestnicy mieli 30 sekund na zepchnięcie przeciwnika z platformy za pomocą 75-kilogramowej piłki. Obaj uczestnicy musieli trzymać linę na piłce. Puszczenie tej liny może spowodować automatyczną utratę. Zawodnicy zdobywali 10 punktów, jeśli zepchnęli Gladiatora z platformy lub 5 punktów za pozostanie na platformie przez pełne 30 sekund.

Most wiszący

Adaptacja pojedynku , w którym zawodnik musi przejść przez wiszący most. Byli uzbrojeni w młotek i tym samym przeszkadzał im Gladiator. Rywal nie musiał strącić Gladiatora z mostu i nie został za to wynagrodzony. Jeśli Gladiator upadł, runda trwała do momentu, gdy zawodnik dotrze do platformy Gladiatora lub upłynie limit czasu. Limit czasu w seriach 2 i 3 wynosił 60 sekund, a od serii 4 do 7 został skrócony do 30 sekund. Zawodnicy otrzymywali 10 punktów za dotarcie na przeciwległy peron i 5 punktów za pozostanie na moście do końca limitu czasu. W serii 10 rywal zdobywał punkty za strącenie Gladiatora z mostu.

Huśtawka

  • Pierwsze pojawienie się: seria 1, 1992 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 8 , 2000 – finał

W tym przypadku zawodnicy startowali na platformie zawieszonej nad areną i byli zaprzęgni na liny bungee. Nad areną zawieszono kolumnę z przymocowanymi do niej kolorowymi kulkami, najniższe kule były żółte (każda warta 1 punkt), środkowe kule niebieskie (2 punkty), a wyższe kule czerwone (3 punkty). Celem gry było skakanie z platformy na podłogę, podskakiwanie do zawieszonej kolumny i chwytanie piłek w celu umieszczenia ich w koszu na platformie. Gladiatorzy byli ustawieni na przeciwległych platformach i mierzyli czas swoich skoków, aby zablokować rywali. Piłki liczyły się tylko wtedy, gdy zawodnik z powodzeniem umieścił je w swoim koszu przed upływem 60 sekundowego limitu czasu, a żadna piłka, która dotknęła podłogi areny, nie mogła zostać wykorzystana do zdobycia punktów.

Eliminator

  • Pierwsze pojawienie się: seria 1, 1992 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „The Legends Last Stand”

Ostatnie wydarzenie i jedyne wydarzenie widziane w każdym odcinku; był to rywal przeciwko pretendentowi tor przeszkód. Pierwszy pretendent, który ukończy kurs Eliminatora, wygra odcinek i przejdzie do następnej rundy. W przeciwieństwie do wersji amerykańskiej, Gladiatorzy nie byliby zaangażowani w tę rundę. Punkty zebrane w całym odcinku zostały wykorzystane do określenia przewagi. Za każdy punkt przewagi zawodnika z wyższym wynikiem, do jego przewagi dodawano 0,5 sekundy. Po wyłonieniu zwycięzcy zachęcano zdobywcę drugiego miejsca do ukończenia trasy mimo wszystko.

Każda przeszkoda na torze miała zasady, które były wyjaśniane widzom tylko w przypadku potencjalnego naruszenia, a jeśli sędzia nie był usatysfakcjonowany, że zawodnik prawidłowo pokonał przeszkodę, mógł zażądać jej ponownego pokonania.

Pierwszą przeszkodą była pierwotnie siatka ładunkowa ze stalową zjeżdżalnią i siatką zabezpieczającą. W serii 2 zostało to zastąpione przez wysokie i niskie belki oraz wspinaczkę po linie. Wysokie i niskie belki były zestawem czterech przeszkód do skalowania; wysokie przeszkody musiały zostać przeskalowane, podczas gdy niskie musiały zostać przetoczone. W serii 5 między wysokimi i niskimi belkami a wspinaczką po linie umieszczono nową przeszkodę, zwaną labiryntem na bungee, która wymagała od zawodników wspinania się po szeregu elastycznych lin. W serii 6 została ona zastąpiona dwustronną siatką ładunkową z trampoliną u podstawy; obie strony musiały zostać przeskalowane, aby przejść. Druga niska przeszkoda została usunięta z trasy, aby zrobić miejsce.

Po wspinaczce na arkusz / linę, zawodnicy przechodzili z jednej platformy na drugą; kobiety na ręcznej drabinie, podczas gdy mężczyźni korzystali z ręcznego roweru. Następnie przeszli na trzecią platformę, przebiegając po belkach tocznych, które w serii 6 zostały zastąpione trapezami. Następnie zawodnicy wspinali się po pionowej siatce ładunkowej do suwnicy, skąd zjeżdżali tyrolką na matę zderzeniową na podłoga areny. Następnie przeszli przez równoważnię, która została wprowadzona w serii 2. W serii 6 pojedynczą równoważnię zastąpiono dwiema huśtawkami. Każdy miał mechanizm chwiejny; zawodnicy musieli pokonać przeszkodę bez spadnięcia i upewnić się, że na końcu każdej huśtawki dotykają stopami żółtego znaku, choć było to regułą tylko w eliminacjach, począwszy od ćwierćfinałów, żółtego znaku nie było zawarte na huśtawkach.

Ostatnią przeszkodą był tripator, czyli pochylnia, w którą wmontowano dwa pasy biegnące w kierunku przeciwnym do pochylni. Celem było pokonanie rampy podczas biegu po pasach. Podczas próby z travelatorem zawodnikom nie wolno było używać osłon po obu stronach ruchomego pasa, aby pomóc im wstać. Gdy znaleźli się na szczycie travelatora, rywale chwycili linę i użyli jej, aby przedrzeć się przez papierową barierę, aby zakończyć. Kiedy nie było jasne, który pretendent wygrał, producenci oglądali powtórkę, aby ustalić, kto pierwszy rozdarł papierową ścianę na końcu.

Nowa wersja została stworzona dla serii Sky 1 i na początku zawierała podwodne pływanie w basenie. Ta cecha powodowała, że ​​zawodnicy szybciej się męczyli, a bycie mokrym utrudniało pokonanie niektórych przeszkód. W rezultacie czasami trzeba było spowolnić lub nawet zatrzymać podróżnika, aby pomóc zawodnikowi ukończyć kurs. Kolejność przeszkód w zrestartowanej serii była następująca: pływanie pod wodą, siatka ładunkowa, kołowrotek z bawełną (tylko seria 9), lina strażacka (tylko seria 9), chodnik podłogowy (tylko seria 10), małpie bary (kobiety) / rower ręczny (mężczyźni), równoważnia, piramida, zipline i travelator.

Ściana

  • Pierwsze pojawienie się: seria 1, 1992 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „Bitwa atletów”

Zawodnicy próbowali wspiąć się na 36-metrową ścianę wspinaczkową pokrytą uchwytami na ręce i stopy, podczas gdy Gladiatorzy rzucili się w pościg i próbowali ich odciągnąć.

W pierwszej serii zawodniczki uzyskały 20-sekundową przewagę, spadając do 15 sekund w półfinale i finale; podczas gdy mężczyźni uzyskali 15-sekundową przewagę, która spadła do 10 sekund w półfinale i finale. W późniejszych seriach przewaga została znormalizowana na 10 sekund dla zawodniczek i 7 sekund dla zawodniczek.

W seriach 1 i 2 zawodnicy otrzymywali 10 punktów za dotarcie na szczyt Muru, od serii 3 do 8 zostało to zmienione na 10 punktów za dotarcie na szczyt jako pierwszy i 5 punktów za dotarcie na szczyt jako drugi. W seriach 9 i 10 zawodnicy mogli również zdobyć 5 punktów, jeśli pozostali na ścianie na koniec 60-sekundowego limitu czasu.

Jeśli zawodnik spadł z Muru przed wypuszczeniem Gladiatora, mógł spróbować ponownie. Gdyby jednak zawodnik upadł po tym, jak Gladiator zaczął się wspinać, byłaby to strata. Gladiatorowi pozwolono na tyle prób, ile było to konieczne. Zwycięstwo było liczone tylko wtedy, gdy zawodnik przeleciał całym ciałem przez mur w wyznaczonym czasie. Zawodnicy nie mogli próbować usunąć Gladiatorów lub ich przeciwników ze ściany. Gladiatorom nie wolno było dotykać uprzęży ani szyj zawodników.

Lina

  • Pierwsze wystąpienie: seria 6 , 1997 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – finał

Jedyne nowe wydarzenie serii 6, wyścig jeden na jednego. Zawodnik i Gladiator byli zaprzęgni na linie 30 stóp nad podłogą areny. Na gwizdek wbiegli po linie na platformę pośrednią. Tam naciskają przycisk, aby aktywować tyrolkę, a następnie zaczepiają się o nią i zjeżdżają w dół, by uderzyć w poduszkę uderzeniową na końcu, wygrywając w ten sposób wydarzenie i wyrzucając przeciwnika w powietrze, gdy ich tyrolka rozłączyła się w deszczu iskier. Rywal zdobyłby 10 punktów za pokonanie Gladiatora w wyścigu.

Nachylenie

  • Pierwsze wystąpienie: seria 2 , 1993 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 4 , 1995 – bieg 8

Przeciąganie liny , w którym zarówno zawodnik, jak i Gladiator znajdowali się na przechylnych platformach. Rywal został umieszczony na niższej platformie, a Gladiator na wyższej platformie. Ze względu na różnicę wysokości w platformach, gladiatorzy byli w stanie wykorzystać swoją platformę na swoją korzyść, aby utrudnić zadanie rywalowi. Rozegrano dwie 30-sekundowe walki, a zawodnicy zdobywali 5 punktów za ściągnięcie Gladiatora lub 2 punkty za pozostanie na swojej platformie do końca limitu czasu.

Wydarzenie to okazało się niepopularne wśród gladiatorów ze względu na ryzyko kontuzji. Przechylanie platform często powodowało niezręczne upadki konkurentów. Gdyby któryś z zawodników puścił linę lub spadł z platformy, nagła utrata napięcia spowodowałaby nieoczekiwany upadek przeciwnika. Ze względu na wyższą wysokość platform Gladiatora byli bardziej narażeni na kontuzje. Po tym, jak Panther i Nightshade odnieśli poważne obrażenia z powodu tego wydarzenia, zostało ono zlikwidowane po serii 4. Tilt stał się podstawą wydarzenia American Gladiators Tug-O-War , co było bezpieczniejsze, ponieważ platformy znajdowały się na tej samej wysokości względem siebie.

Zawrót głowy

  • Pierwsze wystąpienie: seria 7 , 1998 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 7 , 1998 – finał

Vertigo był wyścigiem jeden na jednego między zawodnikiem a Gladiatorem na pięciu tyczkach o długości 27 stóp (8,3 m). Na gwizdek zawodnicy wspięli się na pierwszy słupek na szczyt. Będąc na szczycie, zamachnęli się tyczką i wykorzystali rozpęd, aby przenieść się na następną tyczkę. Przed przeniesieniem musieli wykonać huśtawkę od lewej do prawej. Szli wzdłuż wszystkich pięciu tyczek, aż do końca, gdzie czekał zawieszony srebrny pierścień. Pierwszy, który go złapie, wygrał zawody w deszczu iskier. Zawodnicy zdobywali 10 punktów za dotarcie do pierścienia końcowego jako pierwsi, w przeciwnym razie 1 punkt za każdy osiągnięty biegun.

Bicz

  • Pierwsze pojawienie się: seria 4 , 1995 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 8 , 1999 – „Bitwa gigantów”

Gra w przeciąganie liny , w której rywal i Gladiator chwytają „psią kość”, a rywal musi jej użyć, aby wyciągnąć Gladiatora z ringu lub zdobyć „psią kość”. Ze strony Gladiatora nie było dozwolone żadne wyrywanie ani ciągnięcie, ich rola polegała wyłącznie na obronie, jednak rywal mógł użyć wszelkich środków, aby usunąć Gladiatora. „Psia kość” została zmieniona w późniejszych sezonach i miała na celu powstrzymanie zarówno pretendenta, jak i Gladiatora przed odpuszczeniem i prowadzeniem bardziej ekscytujących walk. Zawodnicy otrzymywali 10 punktów za wyciągnięcie Gladiatora z ringu w ciągu 30 sekund.

Niewykorzystane wydarzenia

Zaplanowano dwa wydarzenia, które pojawiły się nawet w tytułach otwierających, ale nigdy nie trafiły do ​​​​żadnego serialu telewizyjnego.

Przełom i podbój

To dwuczęściowe wydarzenie (oparte na wydarzeniu o tej samej nazwie z amerykańskiego serialu) zostało przetestowane podczas występów na żywo na Wembley w 1993 roku, ale nigdy nie było odtwarzane w żadnym serialu telewizyjnym (chociaż fragmenty z niego były pokazywane w serii 2 pokaz otwarcia).

W pierwszej części zawodów zawodnik, uzbrojony w piłkę do rugby, musiał ominąć Gladiatora bez walki, zdobywając 5 punktów, jeśli się powiedzie. Każdy faul Gladiatora (nielegalne uderzenie w głowę, poza strefą pięciu jardów itp.) Również był automatyczną wygraną. W drugiej części rywal został umieszczony w małym kółku przeciwko innemu Gladiatorowi i miał 30 sekund na usunięcie Gladiatora z kręgu, ponownie otrzymując 5 punktów, jeśli odniesie sukces.

Cyklotron

To wydarzenie miało pojawić się jako nowe wydarzenie w serii z 1997 roku wraz z Tightrope , a nawet pojawiło się (jako obraz CGI) w napisach początkowych.

Wydaje się, że rozgrywka obejmowała zarówno rywala, jak i Gladiatora na cyklach na obracającym się okrągłym torze. Wyglądało na to, że Gladiator miał gonić rywala w celu jego złapania. Przyczyna usunięcia Cyclotronu z harmonogramu wydarzeń jest nieznana, chociaż krążą plotki, że było to spowodowane problemami technicznymi, a niektórzy Gladiatorzy komentowali, że jest zbyt trudny do grania i bardzo trudny do śledzenia przez publiczność.

Wydarzenia z serii Sky 1

Wydarzenia te zostały dodane podczas odrodzenia serii w 2008 roku.

Trzęsienie ziemi

  • Pierwsze pojawienie się: seria 9, 2008 – bieg 2
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „The Legends Last Stand”

Zawodnik i Gladiator zostali umieszczeni na okrągłej platformie zawieszonej nad matami ochronnymi, która może się lekko przechylać. Zawodnik i Gladiator próbowali zrzucić się nawzajem z platformy. Jeśli zawodnik zrzucił Gladiatora, zdobył 10 punktów i mógł zdobyć 5 punktów za pozostanie na platformie na koniec 30-sekundowego limitu czasu.

Kiedy wydarzenie zostało pokazane po raz pierwszy, sędzia wydał kilka ostrzeżeń zarówno zawodnikom, jak i Gladiatorom za zapasy, nie pozwalając drugiemu wstać po zepchnięciu na platformę i za trzymanie się drutów podtrzymujących. W jednym odcinku sędzia stwierdził, że zawodnikom wolno było odpychać tylko ramiona rywala, ale zasada ta nigdy nie była egzekwowana poza tą okazją. Wydarzenie nadal było nękane wezwaniami do startu i zatrzymania z powodu niejasnych interpretacji zasad. W serii 10 platforma była wyżej w studiu, a upadek był na siatkę zamiast na crashmaty. Zakaz wrestlingu został usunięty, ponieważ prowadził do zbyt wielu przerw.

Rakietowa piłka

  • Pierwsze wystąpienie: seria 10 , 2009 – bieg 1
  • Ostatni występ: seria 10 , 2009 – „The Legends Last Stand”

Zawodnicy i Gladiatorzy byli przyczepieni do uprzęży i ​​naciskali przyciski, aby wystrzelić je w powietrze, gdzie rywale próbowali wrzucić piłki do dolnego białego kosza (o wartości 1 punkt każdy) lub górnego żółtego kosza (o wartości 2 punkty). Gladiatorzy próbowali zablokować bramki.