LyteShot

LyteShot
Pierwsze wydanie 2015
System operacyjny Androida , iOSa
Strona internetowa www.lyteshot.com _ _  Edit this on Wikidata

LyteShot była interaktywną platformą do gier w rzeczywistości rozszerzonej .

Przegląd

Firma LyteShot wykorzystała rzeczywistość rozszerzoną w telefonach komórkowych i inteligentnych okularach rzeczywistości rozszerzonej do interaktywnej rozgrywki. Witryna nie działa, a ostatnia aktualizacja miała miejsce w 2016 r., chociaż konta na Twitterze i Facebooku nadal istnieją. Platforma zintegrowała sprzęt oparty na czujnikach, który łączy się bezprzewodowo z urządzeniami mobilnymi użytkowników oraz Internetem rzeczy (IoT) w celu udostępniania danych w grze za pośrednictwem chmury. Urządzenia peryferyjne platformy oparte na czujnikach łączą się z telefonami komórkowymi , zapewniając wieloosobową cyfrową grę alternatywną lub strzelankę pierwszoosobową rozgrywkę w realny świat, który dodaje komponenty cyfrowe do gier akcji na żywo .

Platforma LyteShot składa się z trzech podstawowych elementów systemu: urządzenia przenośnego zwanego „Lyter”; odbiornik zwany „LytePuck”, noszony przez każdego gracza; smartfonach użytkowników obsługujących technologię Bluetooth Low Energy działających na systemach iOS lub Android . Lyter, LytePuck i mobilne aplikacje do gier na smartfony łączą się z chmurą przez Bluetooth , umożliwiając transmisję danych gier dla typów gier fabularnych na żywo, eliminując w ten sposób potrzebę obecności sędziów lub gajowych. Opracowano również różne urządzenia peryferyjne reprezentujące broń i/lub narzędzia, takie jak pistolet lub miecz, które można dołączać do „Lytera” podczas grania, a użytkownicy mogą również tworzyć własne dodatki poprzez projektowanie i druk 3D .

Pierwszą grą LyteShot jest Assassin: The Game , strzelanka pierwszoosobowa oparta na grze akcji na żywo o tej samej nazwie . Deweloperzy mogą korzystać z platformy Software Developer Kit (SDK), umożliwiając niezależnym użytkownikom tworzenie własnych gier do użytku ze sprzętem i technologią mobilną LyteShot.

LyteShot został uhonorowany nagrodą Consumer Electronics Show (CES) Innovation Design Award w kategorii sprzętu i akcesoriów do gier. Ponadto LLteShot otrzymało międzynarodową nagrodę Game Connections za najbardziej oryginalny/kreatywny projekt, a także nagrodę Auggie od Augmented World Expo (AWE) za najlepszą grę. LyteShot zadebiutował platformą na targach CES 2015 z firmą Epson jako deweloperem inteligentnych okularów Epson Moverio BT-200.

Firma LyteShot została założona w grudniu 2012 roku przez CEO Marka Ladda, architekta i specjalistę od wizualizacji danych 3D; oraz David Brooks, inżynier mechanik, który opuścił firmę w 2013 roku. Tom Ketola, weteran tworzenia gier w firmach takich jak Activision i Disney Interactive Studios, pełnił funkcję CTO od maja 2014 do kwietnia 2015; Siedziba firmy znajduje się w Chicago , Illinois .

Linki zewnętrzne