Współczynnik M
W pokerze no-limit lub pot-limit współczynnik M gracza (zwany także „liczbą M”, „współczynnikiem M” lub po prostu „M”) jest miarą stanu stosu żetonów gracza jako funkcji kosztu grać w każdej rundzie. Mówiąc prościej, gracz może biernie uczestniczyć w grze, dokonując tylko obowiązkowych zakładów na M okrążeń przycisku rozdającego, zanim skończą mu się żetony. Wysokie M oznacza, że gracz może sobie pozwolić na odczekanie dużej liczby rund przed wykonaniem ruchu. Koncepcja ma zastosowanie przede wszystkim w turniejach poker; w grze pieniężnej gracz może w zasadzie dowolnie manipulować swoim M, po prostu kupując więcej żetonów.
Gracz z niskim M musi działać szybko lub zostać osłabiony przez niemożność zmuszenia innych graczy do spasowania agresywnymi przebiciami.
Termin ten został nazwany na cześć Paula Magriela .
Obliczenie
Współczynnik M oblicza się według wzoru:
Na przykład gracz w ośmioosobowej grze z blindami 50 $/100 $, ante 10 $ i stackiem 2300 $ ma współczynnik M równy 10:
Oznacza to, że jeśli gracz stawia tylko obowiązkowe zakłady, zostanie „wyeliminowany” z gry po 10 rundach lub 80 rozdaniach.
Dan Harrington bardzo szczegółowo przestudiował tę koncepcję w Harrington on Holdem : Volume II The Endgame , definiując kilka „stref”, w których może spaść współczynnik M:
Nazwa strefy | Współczynnik M | Strategia „optymalna”. |
---|---|---|
Zielona strefa | M ≥ 20 | Najbardziej pożądana sytuacja, swoboda gry konserwatywnej lub agresywnej, wedle uznania |
Żółta strefa | 10 ≤ M < 20 | Muszą podejmować większe ryzyko, ręce zawierające małe pary i małe łączniki w kolorze tracą na wartości |
Strefa pomarańczy | 6 ≤ M < 10 | Głównym celem jest bycie pierwszym we wszystkim, w co zdecydujesz się grać, co jest ważne, aby zachować żetony |
czerwona strefa | 1 ≤ M < 6 | Twoim jedynym ruchem jest wejście all-in lub spasowanie |
Martwa strefa | M < 1 | Jesteś całkowicie zależny od szczęścia, aby przeżyć. Jedynym ruchem jest wejście all-in do pustej puli |
Skuteczny m
Harrington dalej rozwija tę koncepcję, aby uwzględnić skracanie stołów, co widać na końcowych etapach turniejów wielostolikowych. Współczynnik M jest po prostu mnożony przez procent graczy pozostających przy stole, zakładając, że stół z dziesięcioma graczami jest „pełny”.
Dlatego dla gracza z „prostym współczynnikiem M” równym 9 przy pięcioosobowym stole efektywne M wynosi 4,5:
Oznacza to, że chociaż prosta wartość M gracza umieszcza go w pomarańczowej strefie, jego efektywne M dyktuje zmianę stylu gry odpowiednią dla czerwonej strefy. Zasadniczo dziesięciokrotność efektywnego M oznacza oczekiwaną liczbę rozdań, które gracz może przepuścić, zanim skończą mu się żetony.