Współczynnik M

W pokerze no-limit lub pot-limit współczynnik M gracza (zwany także „liczbą M”, „współczynnikiem M” lub po prostu „M”) jest miarą stanu stosu żetonów gracza jako funkcji kosztu grać w każdej rundzie. Mówiąc prościej, gracz może biernie uczestniczyć w grze, dokonując tylko obowiązkowych zakładów na M okrążeń przycisku rozdającego, zanim skończą mu się żetony. Wysokie M oznacza, że ​​gracz może sobie pozwolić na odczekanie dużej liczby rund przed wykonaniem ruchu. Koncepcja ma zastosowanie przede wszystkim w turniejach poker; w grze pieniężnej gracz może w zasadzie dowolnie manipulować swoim M, po prostu kupując więcej żetonów.

Gracz z niskim M musi działać szybko lub zostać osłabiony przez niemożność zmuszenia innych graczy do spasowania agresywnymi przebiciami.

Termin ten został nazwany na cześć Paula Magriela .

Obliczenie

Współczynnik M oblicza się według wzoru:

Na przykład gracz w ośmioosobowej grze z blindami 50 $/100 $, ante 10 $ i stackiem 2300 $ ma współczynnik M równy 10:

Oznacza to, że jeśli gracz stawia tylko obowiązkowe zakłady, zostanie „wyeliminowany” z gry po 10 rundach lub 80 rozdaniach.

Dan Harrington bardzo szczegółowo przestudiował tę koncepcję w Harrington on Holdem : Volume II The Endgame , definiując kilka „stref”, w których może spaść współczynnik M:

Nazwa strefy Współczynnik M Strategia „optymalna”.
Zielona strefa M ≥ 20 Najbardziej pożądana sytuacja, swoboda gry konserwatywnej lub agresywnej, wedle uznania
Żółta strefa 10 ≤ M < 20 Muszą podejmować większe ryzyko, ręce zawierające małe pary i małe łączniki w kolorze tracą na wartości
Strefa pomarańczy 6 ≤ M < 10 Głównym celem jest bycie pierwszym we wszystkim, w co zdecydujesz się grać, co jest ważne, aby zachować żetony
czerwona strefa 1 ≤ M < 6 Twoim jedynym ruchem jest wejście all-in lub spasowanie
Martwa strefa M < 1 Jesteś całkowicie zależny od szczęścia, aby przeżyć. Jedynym ruchem jest wejście all-in do pustej puli

Skuteczny m

Harrington dalej rozwija tę koncepcję, aby uwzględnić skracanie stołów, co widać na końcowych etapach turniejów wielostolikowych. Współczynnik M jest po prostu mnożony przez procent graczy pozostających przy stole, zakładając, że stół z dziesięcioma graczami jest „pełny”.

Dlatego dla gracza z „prostym współczynnikiem M” równym 9 przy pięcioosobowym stole efektywne M wynosi 4,5:

Oznacza to, że chociaż prosta wartość M gracza umieszcza go w pomarańczowej strefie, jego efektywne M dyktuje zmianę stylu gry odpowiednią dla czerwonej strefy. Zasadniczo dziesięciokrotność efektywnego M oznacza oczekiwaną liczbę rozdań, które gracz może przepuścić, zanim skończą mu się żetony.

Zobacz też