MASH (gra)

MASH to wieloosobowa gra typu papier-ołówek, w którą często grają dzieci, mająca na celu przewidywanie przyszłości . Nazwa jest skrótem od „Mansion, Apartment, Shack / Street / Shed / Sewers / Swamp and House”. Grę można rozszerzyć lub zmienić na „DMASH” („D” oznacza „kopułę”), „MASHO” („O” oznacza „ wychodek ”), „MASH-IT” („I” oznacza „igloo”, a „T” oznacza „namiot”), „SMASH” („S” oznacza „autobus szkolny”), „RAP MASH” („R” oznacza „bogaty”, „A” oznacza „przeciętny”, a „P” oznacza „biedny”), „MASH-N” („N” oznacza „brak domu”) , „CASH” („C” oznacza „chateau” lub „castle”), „PASH” („P” oznacza „pałac” lub „penthouse”) lub „BASH” („B” oznacza „pudełko”). Dodatkowe warianty obejmują dodanie potencjalnego samochodu, przyszłego małżonka i ostatecznego wyboru kariery, wśród wielu innych możliwych kategorii.

Rozgrywka dla MASH

  1. Gra rozpoczyna się od napisania przez jednego z graczy tytułu MASH na górze kartki.
  2. Obaj gracze przyczyniają się do tworzenia listy kategorii, takich jak miejsce zamieszkania, liczba dzieci, kogo poślubiasz i jaka jest twoja praca.
  3. Każdy gracz wymyśla 3 odpowiedzi dla każdej kategorii: 2, które chce i 1, której nie chce, i zapisuje je w kolumnie pod tytułem kategorii.
  4. Następnie gracz 2 zaczyna rysować wir na oddzielnej kartce papieru. Gracz 1 mówi „Stop” w wybranym przez siebie momencie po odczekaniu co najmniej 3 sekund, a gracz 2 zatrzymuje się i rysuje linię przez wir od punktu końcowego do punktu początkowego. Następnie liczą, ile razy wir przecina narysowaną linię.
    1. Alternatywnie, gracz 2 zrobi znaczniki zamiast rysować wir. Kiedy gracz 1 mówi „Stop”, gracz 2 przestaje rysować znaki i je liczy.
  5. Gracz 1 lub 2 odlicza każdy przedmiot w dół strony (zaczynając od ZACIERU) i skreśla odpowiedź, na którą trafił. Na przykład, jeśli w zakręcie zliczono cztery linie, co czwarta odpowiedź jest skreślana z listy. Trwa to tak długo, aż w każdej kategorii będzie tylko jeden przedmiot. Każda litera w tytule jest traktowana jako odpowiedź i powinna być odpowiednio skreślona.
  6. Pozostałe elementy są brane pod uwagę w celu określenia przyszłości Gracza 1, podczas gdy te przekreślone będą przyszłością Gracza 2.

Przykład: Mieszkasz w rezydencji z Kentonem. Będziesz fotografem z 16 dziećmi, 1 chłopcem i 15 dziewczynami. Będziesz mieszkać w Denver.

Linki zewnętrzne