MIA: Misja w Azji
MIA: Misja w Azji | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół kreatywny Buruta |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Aleksander Borodecki |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
programista (y) | Aleksander Borodecki |
pisarz (cy) | Aleksander Borodecki |
kompozytor (y) | Roman Rewa |
Silnik | Silnik X-tend |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
MIA: Mission in Asia to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez rosyjskiego dewelopera Burut Creative Team i wydana przez Game Factory Interactive i Russobit-M . Akcja gry toczy się w 2007 roku w fikcyjnych krajach republiki Primorii i republiki Slavia. Opowiada historię rosyjskich sił zbrojnych broniących Slavii przed primoriańskimi militarystami. Został wydany dla systemu Microsoft Windows 25 września 2009 roku w Rosji i 27 marca 2011 roku w Ameryce Północnej.
Opowieść w tle
Po rozpadzie Związku Radzieckiego republika Slavia, która wcześniej była autonomią w ramach Primorii, zapragnęła większej niezależności. Ale aspiracje ludu Slavii spotkały się z nieporozumieniem ze strony nacjonalistycznych przywódców Primorii. To nieporozumienie szybko przerodziło się w konfrontację militarną. Krwawy konflikt pochłonął wiele istnień ludzkich, ale wkrótce został zanegowany przez połączone wysiłki pokojowe Rosji i społeczności światowej. Wrogie strony zostały rozdzielone, a miejsce między nimi zajął pokojowy kontyngent wojsk rosyjskich, zachowując pokój na długie lata. Po pewnym czasie nowo wybrany prezydent Primorii, który doszedł do władzy z okrzykami przywrócenia integralności terytorialnej, postanowił za wszelką cenę oddać zbuntowaną Slavię pod swoją kontrolę. Po długim okresie podsycania napięcia prezydent Primorii wydał rozkaz ataku na Maklock, stolicę Slavii. Ale na drodze militarystów z Primorain wciąż znajdował się kontyngent rosyjskich sił pokojowych.