Małe i duże w resztkach dziadka

Tiny & Big in Grandpa's Leftovers
Tiny and Big.jpg
Okładka autorstwa Sebastiana Stamma
Deweloperzy Studio gier Czarne spodnie
Wydawcy Studio gier Czarne spodnie
Artysta (y) Sebastiana Stamma
Silnik Silnik Scape'a
Platforma(y)
Uwolnienie 19 czerwca 2012 r
gatunek (y) Puzzle-platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Tiny & Big in Grandpa's Leftovers to platformowa gra logiczna opracowana i wydana przez niemiecki zespół niezależnych Black Pants Game Studio. Pierwotnie wydana jako demo technologiczne zatytułowane Tiny & Big: Up That Mountain w marcu 2010 roku, gra została rozszerzona do pełnej wersji, a wersja detaliczna pojawiła się w systemach Microsoft Windows , Mac OS X i Linux 19 czerwca 2012 roku. „skacz i kroj platformówkę”, gracz ma za zadanie manipulować poziomami za pomocą wybranych narzędzi do rozwiązywania zagadek środowiskowych 3D. Fabuła gry skupia się na Tiny, wynalazcy, który ma misję odzyskania swojej cennej własności, nasyconej magią pary majtek pozostawionych mu przez jego zaginionego dziadka, od jego „rywala z piaskownicy” Biga, który zamierza wykorzystać je do rządzenia światem. świat.

Rozgrywka

Jako Tiny gracz przechodzi przez poziomy gry, używając „Narzędzia”, wynalazku Tiny'ego, który zawiera trzy kluczowe funkcje: laser wystarczająco silny, aby przeciąć litą skałę, linę do przyciągania przedmiotów w kierunku gracza oraz rakietę do pchania przedmioty do przodu w zależności od tego, gdzie na przedmiocie wyląduje. Połączenie tych działań stanowi większość rozgrywki, działając jako podstawowy sposób poruszania się po środowisku gry, a także jako główna metoda samoobrony Tiny'ego przed atakami Big. Tiny'emu towarzyszy również Radio, sztuczna inteligencja przymocowana do głośnika w jego plecaku; Radio działa jako mentor dla gracza, dostarczając podpowiedzi, gdy są potrzebne do postępu.

Działka

Gdy gra się rozpoczyna, Tiny i Radio jadą taksówką na „tajemniczą pustynię”, gdzie Tiny planuje stawić czoła Bigowi w sprawie kontroli nad Spodnie. Taksówka zostaje uderzona przez nieznany przedmiot, przez co robot-kierowca wymyka się spod kontroli i wpada do kanionu. Tiny, zaniepokojony katastrofą, ale bez szwanku, zbiera swoje rzeczy z miejsca katastrofy i próbuje kontynuować pieszo, zanim zostanie zatrzymany przez klif. Zanim miał szansę pomyśleć o alternatywnej drodze, Big pojawia się za nim, kopiąc go z klifu.

Malutki ląduje przed masywnym posągiem, którego wnętrze i zewnętrze wykorzystuje do wspinania się w górę. Po drodze Big wykorzystuje swoją zdolność zasilaną spodniami, aby skakać na duże odległości, aby go drwić, co prowadzi do zawalenia się całej konstrukcji za tą dwójką. Big ujawnia swój plan wejścia do pobliskiej piramidy, aby wzmocnić swoje moce, a Tiny i Radio ruszają w pościg, podczas gdy Big używa telekinezy Spodnie z coraz bardziej śmiercionośną siłą, aby trzymać ich na dystans, podnosząc piramidę w niebo, gdy pościg trwa.

Gdy Tiny i Radio ścigają Biga do piramidy, odkrywają pochodzenie Spodnie z malowideł na ścianach piramidy. Spodnie, które kiedyś były zwykłą parą bielizny, zostały uderzone piorunem i znalezione przez Dotties, rasę kretopodobnych stworzeń żyjących w ziemi; jedno ze stworzeń zakłada spodnie na głowę i uzyskuje od nich supermoce, prowadząc innych do czczenia go jako króla. Pod okiem przywódcy Dotties początkowo prosperują, tworząc cywilizację z piramidą i posągiem. Jednak z biegiem czasu król zostaje doprowadzony do szaleństwa przez Spodnie, ostatecznie unicestwiając całą populację swoją mocą.

W międzyczasie Big odkrywa tron ​​​​króla i siada na nim, reaktywując zestaw stosów w piramidzie. Obawiając się możliwości tego, co może się stać, jeśli Big utrzyma spodnie, Tiny i Radio wejdą do legowiska króla i zniszczą stosy, co spowoduje zawalenie się piramidy. Big i Tiny toczą ostateczny pojedynek na szczycie pływających kawałków piramidy, którego kulminacją jest przecięcie przez Tiny głazu nad głową Biga, obezwładniając go.

Gdy wrak piramidy ląduje, obaj chłopcy budzą się na ziemi, a Spodnie leżą obok nich nad dziurą Dottie. Obaj kłócą się o to, kto ich dziadek miał być prawowitym właścicielem spodni, ale zanim którykolwiek z nich ma szansę je złapać, Dottie wynurza się z ziemi i umieszcza je nad jego głową. Wiedząc, że cały proces powtórzy się, ale brakuje im przedmiotu, który doprowadził do ich konfliktu, Big i Tiny zawierają niewypowiedziany rozejm, kontynuując kłótnię, gdy razem idą w stronę zachodzącego słońca.

Przyjęcie

Gra otrzymała 75 punktów w serwisie Metacritic, co oznacza „ogólnie pozytywne recenzje” wybranych 30 recenzentów. W pozytywnej recenzji PC Gamer UK nazwał styl graficzny gry „uroczym”, porównując oprawę wizualną do Psychonauts firmy Double Fine ; recenzja pochwaliłaby również grę za zejście „z drogi, aby postawić cię w sytuacjach, w których laserowanie rzeczy na pół jest niesamowite”, chociaż Geere był również zaniepokojony możliwością zgubienia się ze względu na swobodę daną graczowi i czuł, że gra była krótka jak na swoją cenę detaliczną. z Game Informer pochwalił stopień swobody zapewniany przez laser w grze, stwierdzając: „Twoja władza nad światem gry jest ogromna”. Biessener był jednak bardziej krytyczny wobec długości gry, sporadycznych błędów i walk z bossami, nazywając ostateczną walkę z Big „kiepską powtórką tej samej mechaniki, którą pokonałeś kilka razy”.

Recenzując Destructoid , Allistair Pinstof zauważył, że w grze „wyczerpały się pomysły przed półmetkiem” i zawierał momenty, w których „chciałbyś, aby gra była trochę lepiej zaprojektowana lub trochę bardziej wyrozumiała”, ale pochwalił grę za ścieżkę dźwiękową oraz urok jej estetyki i komedii, stwierdzając: „Gdyby Tiny & Big była kreskówką, mogłaby z łatwością zająć przedział czasowy między zwykłym programem a porą przygody ”. Anthony Gallegos z IGN miał podobne odczucia, zauważając, że „wygląd Tiny and Big sprawia wrażenie, jakby ktoś wziął kreskówkę Adventure Time i umieścić go w silniku Borderlands ”.

Gra zdobyła nagrodę Unity Development Award podczas Independent Propeller Awards 2011 indiePub , chociaż nie została opracowana w Unity .

Linki zewnętrzne