Magic Boy (gra wideo)
Magic Boy Super NES | |
---|---|
Deweloperzy | niebieski żółw |
Wydawcy |
Empire Interactive JVC Musical Industries (SNES) |
Projektant (y) | Johna Dale'a |
kompozytor (y) | Johna Dale'a |
Platforma(y) | Amigę , Atari ST , MS-DOS , Super NES |
Uwolnienie |
Amiga
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Magic Boy to gra platformowa opracowana przez Blue Turtle i wydana na Amigę , Atari ST i MS-DOS przez Empire Interactive w 1993 roku. Wersja Super Nintendo Entertainment System została opublikowana w 1996 roku w Ameryce Północnej i Europie przez JVC Musical Industries.
W przypadku Amigi i Atari ST do Magic Boy dołączono grę bonusową Cool Croc Twins .
Działka
Hewlett, uczeń czarodzieja, przypadkowo spowodował spustoszenie, które musi cofnąć. Hewlett pracował do późna pewnej nocy i przypadkowo potknął się o ukrytą klapę i wypuścił z piwnicy kolekcję szalonych zwierząt swojego pana. Celem Hewletta jest naprawienie swoich błędów poprzez schwytanie i uwięzienie potworów/szalonych zwierząt oraz przywrócenie wszystkiego do normy.
Super NES
Super NES ma inną fabułę z tyłu pudełka, ale nie ma to wpływu na samą grę. Hewlett przypadkowo dodał rtęć do eliksiru , mimo że jego mistrz kazał mu użyć pietruszki. W rezultacie jego pan zamienia się w słonia, a każde stworzenie w promieniu 100 mil w potwora.
Rozgrywka
Magic Boy to gra platformowa 2D rozgrywająca się w 4 światach; Sand Land, Mokry świat, Plastikowe miejsce i Przyszły świat. Każdy z tych światów składa się z 8 poziomów, co daje łącznie 32 poziomy standardowe. Gra zawiera również kolejne 32 poziomy bonusowe , co daje w sumie 64. Pierwsze cztery poziomy dowolnego świata można ukończyć w dowolnej kolejności, co odblokowuje poziomy od 5 do 8 dla tego świata. Same poziomy przewijają się w pionie.
Gracz zaczyna z 3 życiami i 3 kontynuuje. Dotknięcie wroga, który nie jest ogłuszony, spowoduje utratę życia, podobnie jak wpadnięcie do wody lub na kolce. Jednak zwykłe chodzenie po kolcach nie szkodzi firmie Hewlett.
Hewlett jest uzbrojony w magiczną różdżkę , której może używać do ogłuszania wrogów. Po ogłuszeniu może je podnieść, wchodząc do nich, a następnie naciskając przycisk „w dół”, są wysyłane z powrotem do piwnicy, która jest reprezentowana na panelu informacyjnym / ikonie przez dwa rzędy początkowo pustych pokoi, które wypełniają się po upuszczeniu wrogowie w dół. Ta mechanika przechwytywania jest głównym celem gry i warunkiem ukończenia każdego poziomu, ale istnieje również system punktów. Kiedy stworzenie zostanie schwytane, uwalniana jest premia. Istnieją również bloki z wykrzyknikami które raz zniszczone uwalniają bonus. Zebrane bonusy nagradzają gracza punktami.
Laurie Yates stwierdziła w magazynie Electronic Games , że muzyka w tle jest optymistyczna i ma karaibski styl przypominający calypso.
Przedmioty i przeszkody
Oprócz wrogów, kolców, wykrzykników i wody istnieją inne obiekty platformowe i przeszkody, które mogą pomóc lub przeszkodzić firmie Hewlett. Sprężyny działają jak trampoliny podczas wskakiwania, a tłoki automatycznie poruszają się w górę iw dół, umożliwiając graczowi dotarcie do niedostępnych w inny sposób miejsc. Kwadraty pułapek mają jeden z trzech wyników – pułapki z czerwonymi kulami skutkują utratą życia, duże kolce pozwalają Hewlettowi strzelać do potworów, do których normalnie nie mógłby dosięgnąć, lub wspomniane wcześniej kolce, które zabijają po wskoczeniu, ale można po nich bezpiecznie chodzić. Istnieją również bloki lodu, które przyspieszają Hewletta i umożliwiają mu wykonywanie dłuższych skoków, niebieskie rozpuszczające się kwadraty znikają po staniu, a lepkie kwadraty spowalniają Hewletta i uniemożliwiają mu skakanie.
Dopalacze i elementy kolekcjonerskie
W trakcie gry dostępne są różne ulepszenia , w tym dodatkowe życia i kontynuacje. Gdy wróg zostanie schwytany i wysłany do piwnicy, bonusem, który upuści, może być jeden z kilku przedmiotów: punkty do dodania do twojego wyniku, nowe umiejętności, takie jak strzelanie przez ściany, strzelanie w górę lub w dół, podwójne i potrójne strzały. Litery „EXTRA” są rozrzucone po poziomach, a zebranie ich wszystkich nagradza gracza dodatkowym życiem. Istnieją również wypaczenia poziomów, które wysyłają gracza na losowy poziom oraz magiczna księga, która ujawnia ukryte pokoje.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 58,80% (SNES) |
ST Format przyznał wersji Atari ST ocenę 84%
Magazyn PC Zone przyznał wersji MS-DOS ocenę 60/100, stwierdzając, że „wcale nie jest to magia”
Amiga Game Zone przyznał wersji Amigi ocenę „B”.
Electronic Games przyznał wersji SNES 80%