Marka Kilgarda

Mark J. Kilgard jest inżynierem oprogramowania graficznego pracującym w firmie Nvidia .

Przed dołączeniem do Nvidii Mark Kilgard pracował w Compaq i Silicon Graphics . Pracując w Silicon Graphics, był autorem OpenGL Utility Toolkit , lepiej znanego jako GLUT, aby ułatwić pisanie przykładów i demonstracji 3D opartych na OpenGL. Głównym tego powodem był brak okienkowego i wejściowego API z OpenGL przy użyciu GLX.

Montaż czterech technicznych demonstracji OpenGL rozpowszechnionych w 1997 roku z kodem źródłowym autorstwa Marka Kilgarda

Mark Kilgard napisał i wydał wiele przykładowych programów technicznych OpenGL podczas sprzeciwu wobec konkurencyjnego FUD Microsoftu przeciwko API, a jego zestaw narzędzi GLUT (przeniesiony do Windows przez Nate'a Robinsa) pozwolił tym przykładom działać na wielu platformach na systemach Windows PC, a także na stacjach roboczych SGI.

W firmie Nvidia Mark Kilgard pomagał projektować ważne części interfejsów API grafiki 3D. Napisał kluczowe oficjalne dokumenty, w tym „ Cg na dwóch stronach”. Jest głównym autorem renderowania ścieżek NV — akcelerowanej przez GPU metody renderowania grafiki wektorowej .

Kilgard jest absolwentem Rice University . Napisał dwie książki: OpenGL dla X Window System (1996) i The Cg Tutorial (2003), których współautorem jest Randima Fernando.