Marlo i magiczna maszyna filmowa
Marlo i magiczna maszyna filmowa | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Serial telewizyjny dla dzieci |
Stworzone przez | Charlesa Grinkera, Merta Koplina i Sanforda Fishera |
W roli głównej | Laurie Faso |
głosy | Mert Koplin (maszyna) |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Oryginalny język | język angielski |
Produkcja | |
Producent wykonawczy | Sanforda Fishera |
Producent | Karol Grinker |
Czas działania |
60 min. (1977) 30 min. (1978 - 1980) |
Firmy produkcyjne | Korporacja Edukacji i Nauki, Inc. |
Dystrybutor | Produkcja Grupy W |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | CBS ( WFSB ) |
Oryginalne wydanie |
1977 – 1980 |
Marlo and the Magic Movie Machine to program telewizyjny dla dzieci z lat 1977-1980 , pochodzący z WFSB -TV w Hartford . Fabuła dotyczy Marlo Higginsa ( Laurie Faso ), który jest wąsatym i kędzierzawym geniuszem programowania komputerowego , pracującym dla firmy komputerowej L. Dullo. Został zesłany do „sub-piwnicy” przez swojego szefa, Leo Dullo. Na co dzień Marlo pracuje dla L. Dullo. W nocy buduje, programuje i wchodzi w interakcję ze swoją Magiczną Maszyną Filmową (Mert Koplin, głos) zbudowaną przy użyciu sprzętu L. Dullo. Kształt fali z dźwięku w czasie rzeczywistym oscyloskop był wyświetlany na ekranie Magic Movie Machine za każdym razem, gdy mówił i odtwarzał krótkie klipy. Obaj (mężczyzna i komputer) wymienili się wskazówkami i żartami.
Marlo siedział przy konsoli z lekkim podobieństwem do głównych konsol kontrolnych tamtych czasów. Wywoływał różne klipy filmowe prezentowane w programie, wprowadzając kody za pomocą klawiatury numerycznej z okrągłymi, żółtymi przyciskami numerycznymi i naciskając pomarańczowy prostokątny przycisk Start, aby rozpocząć wybrany film. We wcześniejszych odcinkach wyświetlacz z dzieloną klapką zamontowany na konsoli pokazywał kod wprowadzony na klawiaturze. W późniejszych odcinkach zmieniono to na LED , a przyciski brzmiały jak dźwięki DTMF wydawane przez ton dotykowy telefon, gdy Marlo ich naciskał. Przez większość czasu Marlo używał małej klawiatury składającej się z dwóch kolumn przycisków otaczających kineskop , znajdującej się przed nim, gdy siedział przy konsoli Magic Movie Machine. Jednak czasami używano podobnej, ale większej klawiatury umieszczonej na ścianie (patrz poniżej).
Segmenty
Regularnie prezentowane segmenty, wymyślone i napisane przez producenta / redaktora historii Charlesa Grinkera, obejmowały:
- Gra przed sławą: Marlo zawsze używał kodu „5060”, aby wywołać ten film. Pokazywane byłyby dziecięce zdjęcia sławnych ludzi, a widzowie mieliby szansę odgadnąć tożsamość celebryty, zanim ujawniono bardziej aktualne zdjęcie.
- Gra urodzinowa: data zostanie wybrana, prawdopodobnie na podstawie listów wysłanych przez fanów mających urodziny w te urodziny. Marlo wpisywał ten miesiąc i dzień na klawiaturze. Zostanie wyświetlony film przedstawiający znane osoby, które obchodziły te urodziny.
- Co widzisz od A do Z: kod tej funkcji to „456”. Zostanie wybrana litera alfabetu i zostaną wyświetlone fragmenty filmów rozpoczynające się na tę literę. Klip zacząłby być wyświetlany całkowicie zakryty i stopniowo odkrywany, aż do całkowitego odsłonięcia po 10 sekundach. Przypuszczalnie publiczność próbowałaby jak najszybciej zidentyfikować to, co jest pokazywane.
- Co widzisz od A do Z Ukryta gra słowna: kod to „5460”. Podobnie jak powyżej, z tą różnicą, że każde słowo zaczynałoby się na inną literę, a po odkryciu obrazka jego pierwsza litera byłaby umieszczana w pustym miejscu w ostatnim słowie. Na końcu segmentu ostatnie słowo zostanie całkowicie wypełnione.
- Magiczny Rok, Magiczny Miesiąc i Magiczny Dzień: Używając wybranej daty lub roku jako kodu i używając specjalnej klawiatury dodanej w późniejszym sezonie do wprowadzania miesięcy, Marlo i maszyna przedstawiali wydarzenia z historii mające miejsce w określonym dniu (ten sam dzień w różnych latach) lub w określonym miesiącu lub roku.
- Puk-knock Żarty: Marlo używał większej klawiatury do wprowadzania kodu „0000”, aby wywołać ten film. Postać na ekranie zaczynała od powiedzenia „puk-puk”, Marlo odpowiadała „Kto tam” i opowiadano żart puk-puk .
- Zagadki: W późniejszym sezonie dowcipy typu puk-puk zostały zastąpione zagadkami, które Marlo wywoływał, ponownie używając większej klawiatury, naciskając „2222”.
Informacje o produkcji
- Producent wykonawczy: Sanford Fisher
- Producent i montażysta: Charles Grinker
- Nagrane w: WFSB-TV w Hartford
- Emitowany od 1977 (60 minut), 1978-1980 (30 minut), sobotnie popołudnia
- Kanał: CBS / Syndicated
- Firma produkcyjna: Corporation for Education and Learning (która wykorzystała swoje ogromne archiwum nagrań)
- Muzyka: Score Productions, Inc.
- Bibliografia _ Encyklopedia telewizji dziennej . Publikacje Watsona-Guptilla. P. 279 . ISBN 978-0823083152 . Źródło 22 marca 2020 r .
- ^ Woolery, George W. (1985). Telewizja dla dzieci: pierwsze trzydzieści pięć lat, 1946-1981, część II: seriale na żywo, filmy i taśmy . Prasa stracha na wróble. s. 326–328. ISBN 0-8108-1651-2 .
Linki zewnętrzne
- Amerykański serial telewizyjny dla dzieci z lat 70
- Debiut amerykańskiego serialu telewizyjnego z 1977 roku
- Zakończenie amerykańskich seriali telewizyjnych z 1980 roku
- Amerykański serial telewizyjny dla dzieci z lat 80
- Fikcyjne komputery
- Lokalne programy telewizyjne dla dzieci w Stanach Zjednoczonych