Mecz dzień II

MatchDay 2 Cover.jpg
Okładka
Matchday II ZX Spectrum
Deweloperzy Jona Ritmana
Wydawcy Oprogramowanie oceaniczne
Platforma(y) Amstrad CPC , Amstrad PCW , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) 1 lub 2 graczy

Match Day II to piłkarska gra sportowa należąca do serii Match Day wydana na platformy Amstrad CPC , Amstrad PCW , ZX Spectrum , MSX i Commodore 64 . Został stworzony w 1987 roku przez Jona Ritmana z grafiką Berniego Drummonda oraz muzyką i dźwiękiem Guya Stevensa (z wyjątkiem wersji Commodore, która była konwersją linia po linii autorstwa Johna Darnella ). Jest to kontynuacja Match Day z 1984 roku .

Rozgrywka

Elementy sterujące składają się z czterech kierunków (pozwalając na osiem kierunków, w tym po przekątnej) oraz przycisku strzału. Każda drużyna składa się z siedmiu graczy, w tym bramkarza , a dostępne są opcje ligowe i pucharowe.

Gra jest uważana za wysoce uzależniającą ze względu na poziom trudności, pełną kontrolę nad kierunkiem piłki, siłą i wysokością (za pomocą systemu Diamond Deflection System), a także znaczenie taktyki i ustawienia gracza nad polem (w razie potrzeby wtrącanie), co sprawia, że ​​jest trudne do przełamania silnej obrony. Była pierwszą grą, w której zastosowano kickometr.

Niektóre wersje gry odtwarzają piosenkę When the Saints Go Marching In, podczas gdy gracze idą na swoje początkowe pozycje na boisku na początku każdej połowy.

Wersja gry na ZX Spectrum zajęła 2. miejsce na brytyjskich listach przebojów, za Out Run , i została uznana za 10. najlepszą grę wszechczasów w specjalnym wydaniu magazynu Your Sinclair w 2004 roku.

Powiązane gry

Gra jest podobna do poprzedniej niepublikowanej gry Jona Ritmana, Soccerama . Później, w 1995 roku, Jon Ritman próbował wydać Match Day III , ale nazwa gry została zmieniona na Super Match Soccer , aby uniknąć potencjalnych problemów prawnych.

Linki zewnętrzne