Matthew Smith (programista gier)
Matthew Smith | |
---|---|
Urodzić się |
Penge , Londyn, Anglia
|
1 stycznia 1966
Zawód | Twórca gier |
Matthew Smith (ur. 1966) to brytyjski programista gier komputerowych . Stworzył gry Manic Miner i Jet Set Willy dla ZX Spectrum , wydane odpowiednio w 1983 i 1984 roku. Smith opuścił branżę gier w 1988 roku, a później przeniósł się do Holandii. Od tego czasu wrócił do Wielkiej Brytanii i pracował nad niektórymi grami, a także występował na konwentach iw filmach dokumentalnych.
Wczesne życie
Smith urodził się w Penge . Jego rodzina przeniosła się do Wallasey , gdy miał siedem lat.
Kariera programisty
lata 80
Zaczął programować, kiedy otrzymał TRS-80 na Boże Narodzenie w 1979 roku. Jego pierwszą komercyjną grą był klon Galaxian dla TRS-80 o nazwie Delta Tau One . Następnie zaczął produkować Monster Muncher na VIC-20 . Smith powiedział, że napisał Monster Muncher w 3 godziny.
Uzyskał pożyczkę ZX Spectrum od Bug-Byte Software Ltd. w zamian za kontrakt freelancerski na trzy gry. Pierwszym z nich był Styx w 1983 roku, za który Matthew otrzymał 3000 funtów.
Napisał Manic Miner w osiem tygodni, używając Tandy Model III. Był to pierwszy tytuł ZX Spectrum z muzyką w grze. Napisanie kontynuacji, Jet Set Willy , zajęło znacznie więcej czasu. Manic Miner i Jet Set Willy odniosły komercyjny sukces. Smith stwierdził, że Manic Miner była dla niego najprzyjemniejszą grą, podczas gdy Jet Set Willy to „siedem odcieni piekła”.
Po stworzeniu Jet Set Willy rozpoczął pracę nad The Mega Tree (powszechnie znanym jako Willy Meets The Taxman), do publikacji przez jego firmę Software Projects . W przeciwieństwie do swoich poprzednich dwóch hitów, Mega Tree nie został opracowany dla ZX Spectrum, ale dla Commodore 64 . Projekt nie zyskał rozgłosu i został anulowany po trzech miesiącach rozwoju. Dyski rozwojowe zawierające niektóre grafiki z niewydanej gry zostały ostatecznie sprzedane na aukcji charytatywnej w 2004 roku.
W 1987 roku w magazynach o grach zaczęły pojawiać się reklamy nowej gry Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens From Mars, o której mówi się, że została zaprogramowana przez Smitha i miała zostać wydana przez Software Projects. Poinformowano, że Smith był niezadowolony z gotowego produktu i nigdy nie został wydany.
Wyjazd
Smith zamknął projekty oprogramowania w 1988 roku, nie kończąc już żadnych programów. Mieszkał w gminie holenderskiej od około 1995 r., ale został deportowany z Holandii w październiku 1997 r. i wrócił do Wielkiej Brytanii, twierdząc, że nie zadbał o porządek w dokumentach pobytu. Pod koniec lat 90. powiedział, że był „zaskoczony i pochlebiony” ilością uwagi i spekulacji, jakie wzbudził w Internecie.
Powrót do gier
W 1999 roku Smith powrócił do branży gier wideo w Wielkiej Brytanii , podejmując pracę w Dewsbury , twórcy gier komputerowych Runecraft .
W 2000 roku pojawił się w brytyjskim telewizyjnym programie dokumentalnym Thumb Candy o historii gier wideo, w którym w krótkim wywiadzie omówił Manic Miner i jego karierę w latach 80. W ciągu tej dekady brał również udział i wygłaszał przemówienia na retrogamingowych .
W 2005 roku firma Numfum wydała grę mobilną o nazwie Jet Set Racing . Smith pojawił się w grze jako grywalna postać jako „Matt”, będąc najszybszym kierowcą w grze. [ potrzebne źródło ]
W 2013 roku Smith pracował nad stworzeniem nowej gry z firmą Elite Systems , która wydała ponownie jego oryginalne gry na platformy mobilne.
Linki zewnętrzne
- Gdzie jest Mateusz Smith?
- Tajemnica Matthew Smitha (wywiad z 1984 r.)
- Artykuł Matthew Smitha i pierwszy wywiad online od powrotu z Holandii
- Profil Matthew Smitha w MobyGames
- Wywiad z Matthew Smithem 2009 po wystawie Videogame Nation w Manchesterze Urbis 19 lipca
- Krótki wywiad z Matthew Smithem, sierpień 1999