Wyspa Maupiti (gra wideo)

Wyspa Maupiti
Maupiti Island cover.png
Deweloperzy Lankhor
Wydawcy Lankhor
Projektant (y) Dominika Sablonsa
pisarz (cy) Sylwia Bruchona
kompozytor (y) Andrzej Bescont
Platforma(y) Amigę , Atari ST , MS-DOS
Uwolnienie 1990
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Maupiti Island to francuska gra wideo stworzona w 1990 roku przez Lankhor . Jest to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, podobna do Mortville Manor , swojego poprzednika. Gracz wciela się w detektywa próbującego rozwiązać zagadkę kryminalną, wchodząc w interakcję z różnymi postaciami i zbierając wskazówki, podczas gdy dalsze wydarzenia odsłaniają skomplikowaną fabułę.

Działka

W 1954 roku Jérôme Lange , detektyw występujący już w Mortville Manor , jest w podróży do Japonii z Madagaskaru , kiedy huragan zmusza jego łódź do zakotwiczenia w małej kolonialnej placówce na Oceanie Indyjskim .

Aspekty techniczne

Podobnie jak Mortville Manor , gra zawierała głównie nieruchomą grafikę (autorstwa Dominique Sablons ) z cyfrowymi dźwiękami otoczenia ( autorstwa André Bescond ), syntezę mowy ( autorstwa Béatrice Langlois ) oraz interfejs typu „wskaż i kliknij ” z licznymi menu akcji i ruchów.

Interakcja została osiągnięta poprzez dużą listę możliwych działań, zarówno z przedmiotami znalezionymi na różnych scenach, jak iz postaciami, które gracz musiał przesłuchać. Wchodząc w interakcję ze światem, gracze odkrywają wskazówki, które prowadzą ich do różnych miejsc i innych wskazówek. Gracze mogli również grozić lub przekupywać NPC, aby dowiedzieć się o ich miejscu pobytu, relacjach z innymi mieszkańcami czy innych elementach historii.

Symulowano czas, poruszanie się po wyspie lub celowe czekanie sprawiało, że mijał. Wydarzenia, a także obecność wyspiarzy w różnych lokacjach odbywały się według ustalonego w czasie scenariusza. W zależności od działań gracza, może on albo bezpośrednio być świadkiem fragmentów toczącej się fabuły, albo później wypytywać postacie o nowy obrót wydarzeń.

Dziedzictwo

Sukiya , również autorstwa Lankhora , miała być kontynuacją Maupiti Island , a przygody Jérôme'a Langego rozpoczęły się w Mortville Manor . Historia miała rozgrywać się w Japonii i miała zawierać interfejs gry podobny do tego na wyspie Maupiti. Jednak gra nigdy nie została wydana z powodu trudności finansowych w firmie i niskiej sprzedaży ich najnowszej gry przygodowej Black Sect . Sukiya był najwyraźniej na zaawansowanym etapie, kiedy podjęto decyzję o przerwaniu rozwoju.

Zobacz też

Linki zewnętrzne