Mechanoidy
The Mechanoids to gra fabularna science fiction wydana przez Palladium Books w 1985 roku, oparta na wcześniejszej grze fabularnej The Mechanoid Invasion .
Opis
The Mechanoids toczy się miesiąc po wydarzeniach opisanych w oryginalnej Inwazji Mechanoidów , inwazji obcych przez rasę znaną jako Mechanoidy, której celem jest zniszczenie ludzkości. Gracze muszą spróbować dowiedzieć się więcej o planach Mechanoidów i poszukać starożytnej broni zakopanej głęboko w Ziemi, która może im pomóc.
Książka zawiera generowanie postaci, oś czasu inwazji obcych, która jest głównym tematem gry, znanych ludzi, broń, informacje o kosmitach Mechanoid i starożytną broń. Książka zawiera również pięć przygód:
- „Zagubiony mały mechanoid”
- „Biegnij do Ramtau”
- „Ratunek doktora Drualla”
- "Przetrwanie"
- „Wściekłość oceanu”
Historia publikacji
Palladium Books opublikowało The Mechanoid Invasion , swoją pierwszą grę fabularną, w 1981 roku, a następnie ukazały się kontynuacje The Journey i Homeworld . W 1984 roku Palladium dokonało gruntownej rewizji swoich zasad odgrywania ról, aw następnym roku Palladium opublikowało The Mechanoids , które zawierało nowe zasady, a także kontynuację oryginalnej fabuły. Rezultatem była 168-stronicowa książka w miękkiej oprawie napisana przez Kevina Siembiedę , z grafiką autorstwa Siembiedy i Michaela Gustovicha.
W książce Designers & Dragons: The '80s z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline wyjaśnił, że po tym, jak Palladium rozszerzyło swój system RPG w 1984 roku, „W następnym roku The Mechanoids (1985) powrócili z nową książką, która ponownie rozwinęła fabułę. Mając na swoim koncie trzy różne gry, Palladium było do tej pory – obok Chaosium i Hero – liderem w produkcji wielogatunkowych systemów domowych. Jednak dotychczasowe gry RPG Palladium= były mniej skuteczne niż książki o broni i zbroi firmy.
Przyjęcie
W sierpniowym wydaniu White Dwarf (nr 80) z sierpnia 1986 roku Marcus L. Rowland uważał, że dodatki starożytnej technologii broni „niestety [...] odebrały część atmosfery oryginalnej gry; w pierwszej książce było oczywiste, że ludzie nie mają szans na zwycięstwo, ale w tej nowej wersji wydaje się, że być jakąś nadzieją”. Rowland uważał również, że gra była zasadniczo wadliwa jako gra fabularna: „Nie ma wiele do zrobienia dla graczy poza walką z Mechanoidami, więc scenariusze są zwykle nieco uproszczone i powtarzalne”. Rowland zasugerował, że zamiast gry fabularnej „ten system działałby lepiej jako taktyczna / strategiczna gra wojenna”. Zakończył kciukiem w dół, mówiąc: „Nie podobała mi się ta gra, ponieważ wolę odgrywanie ról od systemów walki, ale bardziej brutalni GM i gracze mogą uznać, że ma ona coś do zaoferowania”.