Miasta: przewodnik mistrza gry po spotkaniach i innych zasadach gier fantasy

Okładka 1. wydania, 1979

Cities to dodatek do gry fabularnej fantasy, który po raz pierwszy został opublikowany przez Midkemia Press w 1979 roku. Dodatek został zaprojektowany do użytku z dowolnym systemem gier fabularnych i zawiera informacje o korzystaniu z centrum miejskiego w ramach przygód. Midkemia opublikowała drugie wydanie w 1980 roku, Chaosium opublikowało trzecie wydanie w 1986 roku, a Avalon Hill opublikowało czwarte wydanie w 1988 roku dla gry fabularnej RuneQuest . Różne edycje otrzymały pozytywne recenzje w czasopismach poświęconych grom, w tym w The Space Gamer , Different Worlds , Dragon , White Dwarf , Casus Belli i Games International .

Opis

Miasta to dodatek do gier fabularnych, który ma charakter „ogólny” — to znaczy nie jest przeznaczony do żadnego konkretnego systemu gier fabularnych. Midkemia Press wydała dwa wydania książki w 1979 i 1983 roku; Chaosium opublikowało trzecie wydanie w 1986 roku zatytułowane Cities: Create and Explore Your Own Fantasy Communities .

Książka zawiera informacje o ośrodkach miejskich — wioskach, miasteczkach i miastach — które mogą być wykorzystane przez mistrza gry do zaprojektowania przygody lub kampanii.

1. i 2. wydanie (Midkemia).

Te wydania zostały napisane przez Stephena Abramsa, April Abrams i Jona Eversona i są podzielone na kilka części. Pierwszym z nich są „Spotkania”, tabela 28 spotkań, które mogą spotkać grupę poszukiwaczy przygód — straż miejską, arystokratę, pielgrzymów itp. Każde spotkanie ma również kilka określonych wydarzeń, które można wykorzystać jako haki fabularne, aby wciągnąć postacie w przygoda. Na przykład „Postacie widzą handlarza niewolników bijącego niewolnika”.

Druga sekcja, „Miasta, miasteczka i wioski: tworzenie własnych”, zawiera szczegółowe informacje o tym, jak mistrz gry może zaprojektować małą wioskę liczącą do 400 osób lub — używając innego systemu — jak zaprojektować miasto lub miasto. Obejmują one szczegóły otwartego rynku lub bazaru oraz typowe firmy i sklepy, które można znaleźć w trzech warstwach ekonomicznych: bogatych, kupieckich i biednych. Istnieją również opisy kilku wyspecjalizowanych ośrodków miejskich, takich jak wioska rybacka.

Trzecia sekcja, „City Catch-up Tables”, to seria tabel losowo określających, w jaki sposób postać spędza czas, gdy nie bierze udziału w przygodzie, w tym status zatrudnienia i zarobki, oszczędności i tygodniowe koszty. Istnieją również tabele wskazujące, czy bohaterowi przydarzyło się jakieś niezwykłe wydarzenie, takie jak choroba, oskarżenie o przestępstwo lub znieważenie kogoś.

Dodatki zawierają różnorodne tabele i wykresy, które obejmują wiele tematów, w tym informacje o wybranych zajazdach i tawernach, stajniach i pochodzeniu zawodowym.

Wydanie trzecie (Chaosium).

Trzecie wydanie zostało napisane przez Stephena Abramsa i Jona Eversona i ma strukturę podobną do dwóch pierwszych wydań. Pierwsza sekcja to nadal „Spotkania”, chociaż liczba i rodzaj spotkań została rozszerzona.

Druga sekcja, „Zaludnianie wsi, miasteczek i miast”, to zestaw wykresów i wskazówek dotyczących losowego zagospodarowania obszaru miejskiego ze sklepami i rezydencjami.

Trzecia sekcja, „Dogonienie postaci”, służy temu samemu celowi, co dwie pierwsze edycje.

4. wydanie (Avalon Hill).

Czwarta edycja została opublikowana przez Avalon Hill w 1988 roku dla gry fabularnej RuneQuest .

Historia publikacji

Miasta zostały napisane przez Stephena Abramsa i Jona Eversona i zostały opublikowane przez Midkemia Press w 1979 roku jako 72-stronicowa książka. Drugie wydanie ukazało się w 1980 roku z dwukolorową okładką i ponownie w 1982 z kolorową okładką, a trzecie wydanie zostało opublikowane w 1986 roku przez Chaosium jako 64-stronicowa książka.

Przyjęcie

W wydaniu The Space Gamer z listopada 1980 r. (nr 33) Richard A. Edwards pomyślał, że pierwsze wydanie było „wspaniałym dodatkiem do biblioteki fantastycznych pomocy do gry każdego mistrza gry”.

W wydaniu Different Worlds z października-listopada 1982 r. (wydanie 25) Greg Stafford i Anders Swenson zrecenzowali drugie wydanie dodatku i mocno go zarekomendowali, mówiąc: „To kluczowy tom dla każdego mistrza gry , który jest poważnie zainteresowany w grach miejskich”.

W wydaniu Dragon z sierpnia 1983 roku (wydanie 76) Ken Rolston pochwalił drugie wydanie Midkemii, komentując: „Polecam wszystkim mistrzom gry kampanii zapoznanie się z produktami Midkemii; będą mile zaskoczeni przejrzystością prezentacji i bogactwem informacji i pomysłów, które znajdą dla miejskich gier FRP”.

Graeme Davis zrecenzował Cities dla White Dwarf # 83 i wysoko ocenił dodatek, mówiąc: „Sprawia, że ​​cała koncepcja scenariusza miejskiego staje się przestarzała; oto cały system, który generuje miejskie przygody w nieskończoność ”.

W wydaniu Space Gamer/Fantasy Gamer z lipca-sierpnia 1987 roku (wydanie nr 81) Jeff Albanese uważał, że trzecie wydanie tej książki Chaosium było ulepszeniem w stosunku do pierwszych dwóch wydań, mówiąc: „W sumie miasta są wspaniale zrobione i powinieneś wyjść i je zdobyć. Powiedzenie „Trzeci raz to urok” z pewnością odnosi się do tej pracy!

W wydaniu Casus Belli z kwietnia 1987 (wydanie 37), Pierre Lejoyeux szczególnie polubił tabele przypadkowych spotkań, mówiąc: „Ten rozdział jest pełen pomysłów, które wyobraźnia GM może skrystalizować się w przygodach”.

W wydaniu Dragona z sierpnia 1987 roku (wydanie 124), Ken Rolston nazwał trzecie wydanie „niezbędnym źródłem informacji dla każdego GM zainteresowanego średniowiecznymi wioskami, miasteczkami i miastami FRPG”.

John Scott zrecenzował magazyn RuneQuest Cities for Games International i przyznał mu 3 1/2 gwiazdki na 5 i stwierdził, że „Szczerze mówiąc, moje początkowe zainteresowanie pomysłami stojącymi za tą książką bardzo szybko zniknęło. Dobry sędzia nie będzie potrzebował tego materiału . Zły sędzia z pewnością to nadużyje. Jeśli masz ochotę kupić, nalegaj, aby samemu zajrzeć między okładki - to powinno pomóc ci dość szybko podjąć decyzję.