Miasto Karse

The City of Carse.jpg

The City of Carse to dodatek do gry fabularnej fantasy, opublikowany przez Midkemia Press w 1980 roku.

Historia publikacji

The City of Carse zostało napisane przez Stephena i April Abrams, z dodatkowym materiałem autorstwa Lynn Willis . Nie jest przeznaczony do konkretnej gry fabularnej, więc mistrz gry może dostosować go do dowolnego systemu fabularnego.

Ukazały się trzy edycje:

  • Pierwsze dwa wydania, opublikowane przez Midkemia Press, miały po 79 stron maszynopisu.
  • Trzecia edycja, opublikowana przez Chaosium w 1986 roku, miała tytuł skrócony do prostego Carse . To wydanie zostało zmniejszone z 79 do 56 stron, ale ze względu na przejście ze stron maszynopisu na profesjonalnie złożony układ, faktycznie zawierało więcej materiału niż dwa pierwsze wydania. Dołączono również dużą, kolorową mapę.

Zawartość

Książka szczegółowo opisuje Carse, wolne miasto portowe w królestwie Midkemia. Przedstawiono szczegółowe opisy wszystkich budynków w mieście, w tym trzech świątyń poświęconych różnym religiom. Opisano również wybitnych mieszkańców każdego budynku.

Dołączona jest tabela losowych spotkań, a także wiele map i planów pięter budynków.

Przyjęcie

W wydaniu The Space Gamer nr 35 ze stycznia 1986 roku Elisabeth Barrington nazwała trzecie wydanie opublikowane przez Chaosium „Jedną z najlepszych pomocy do zabawy, z jaką się spotkałem. Polecana każdemu graczowi, który potrzebuje miasta w średniowiecznym stylu”.

Robert Neville zrecenzował Carse dla White Dwarf # 84 i stwierdził, że „ogólnie Carse jest kompetentnie wykonany, starannie wyprodukowany i warty twojej uwagi, jeśli szukasz szczegółowego miasta”.

W wydaniu Dragon z sierpnia 1988 r. (numer 136) Jim Bambra pomyślał, że układ trzeciego wydania jest „łatwy w użyciu, a każda część miasta jest przedstawiona jako mapa obszaru z adnotacją o funkcji każdego budynku”. Bambra uznał, że opisy są nieco skąpe, komentując, że „dokładniejsza integracja tła z opisami miasta nadałaby Carse bardziej dynamiczny posmak”. Pomyślał również, że tabela losowych spotkań wymaga bardziej solidnych wątków fabularnych, mówiąc: „Te spotkania, choć zawierają kolorowych NPC, dają niewiele wskazówek co do tego, jak NPC prawdopodobnie zareagują na BG, i pozostawiono to MG, aby zdecydować, jak użyć dowolnej napotkanej postaci. Więcej wskazówek dotyczących inscenizacji znacznie przyczyniłoby się do ożywienia tych spotkań”. Pomimo braku szczegółów doszedł do wniosku, że książka maluje „obraz wiarygodnego miasta fantasy… Gdyby więcej uwagi poświęcono opisowi atmosfery miasta i podano wskazówki, jak ją ożywić, Carse byłby bardzo dobrym stadem. W tej chwili Carse stanowi dobry punkt wyjścia dla GM, którzy chcą dodać potrzebną pracę, aby ożywić miasto”.

Opinie