Michaela J. Freemana

Michaela J. Freemana
Michael J. Freeman.jpg
Urodzić się 1947 (75-76 lat)
Alma Mater City University of New York, Baruch College, City College of New York
zawód (-y) Wynalazca, konsultant biznesowy i rządowy, pedagog
Znany z Robotyka, elektroniczne zabawki edukacyjne

Michael J. Freeman (ur. 1947) to amerykański wynalazca, który zajmuje się analizą trendów, zaawansowanymi systemami behawioralnymi, programowaniem inteligentnych zabawek, telewizją kablową i robotyką. Był profesorem na trzech amerykańskich uniwersytetach oraz konsultantem biznesu i rządów.

Edukacja i kariera

W 1969 roku Freeman uzyskał tytuł licencjata z ekonomii i zarządzania w City College of New York, w 1970 roku uzyskał tytuł MBA w zakresie zarządzania przedsiębiorstwem i ekonomii w Bernard Baruch College, a doktorat uzyskał w 1977 roku na City University of New York na kierunku Behawioryzm i specjalizuje się w technikach adaptacji psychicznej.

Freeman był profesorem w Baruch College na City University of New York, na Cornell University w Ithaca w stanie Nowy Jork oraz na Uniwersytecie Hofstra w Village of Hempstead w stanie Nowy Jork . Freeman był głównym mówcą na Uniwersytecie Harvarda 14 listopada 2001 r. na konferencji Innowacje, przedsiębiorczość i przyszłość . [ potrzebne źródło ] Wymienione w Kto jest kim w Ameryce 1975-2007.

Skomercjalizował około czterdziestu amerykańskich patentów i przyczynił się do prac około dwudziestu pięciu innych w dziedzinie urządzeń edukacyjnych, programowania, telefonii, laserów/efektów specjalnych, telewizji kablowej i innych. Podstawowe roszczenia patentowe obejmują dźwięki przycisków telefonu jako wejście do domu za pośrednictwem rozgałęzień. Założył amerykańską korporację Nasdq, aby dalej rozwijać roszczenia patentowe twórców efektów specjalnych do filmów, laserowych efektów specjalnych, Hyper TV i systemów nauczania na odległość.

Rozwój

W 1960 roku, w wieku 13 lat, Freeman otrzymał pierwszą nagrodę na Westinghouse Science Fair, obecnie znanym jako Międzynarodowe Targi Nauki i Inżynierii Intela, za demonstrację podstawowej pamięci komputera. Był to jeden z pierwszych pionierskich przykładów tego, jak pamięć komputera może kontrolować mechanizm fizyczny. W latach siedemdziesiątych Freeman zwrócił uwagę na przyszłą dziedzinę komputerów z wyjściem werbalnym.

Leachim

Leachim z trzecioklasistami, ok. 1975 r

W 1974 roku stworzył Leachima, 6-stopowego, 200-funtowego robota asystenta nauczyciela, którego Freeman zaprogramował zgodnie z programem zajęć, a także pewnymi informacjami biograficznymi o 40 uczniach, których Leachim miał uczyć. Leachim wykazał, że rozgałęzianie głosu można wykonać wystarczająco szybko, aby odtworzyć zrozumiałą mowę (tj. przekaz werbalny). Ta metoda łączyła fonemy, słowa i zdania, tworząc werbalne komunikaty reagujące. Leachim został również zaprogramowany z informacjami biograficznymi o uczniach i symulował „nieskończoną cierpliwość”. Leachim został przetestowany w czwartej klasie w nowojorskim Bronksie. W 1975 roku Leachim został skradziony z ciężarówki przewożącej Leachima z powrotem do Nowego Jorku po godzinnym występie w Phil Donahue Show w Chicago. Lloyd's of London zaoferował nagrodę w wysokości 7500 USD w oparciu o ubezpieczoną wartość 75 000 USD. Podejrzewano szpiegostwo korporacyjne.

Rozgałęzianie telefonu z wybieraniem tonowym/automatyczne menu telefonu

W 1984 roku Freeman wprowadził technologię rozgałęzień telefonicznych, która nagrywała interaktywny system wiadomości głosowych, proces, w którym dzwoniący słyszą opcje menu dostarczane przez automatycznego pracownika telefonicznego po osiągnięciu firmy. Technologia ta jest oficjalnie nazywana „automatycznymi menu telefonu” lub „rozgałęzieniami telefonicznymi”.

Telewizja kablowa

Pierwsza na świecie maszyna rozgałęziająca telefon wynaleziona przez Freemana w 1979 roku
Leonard Nimoy daje doktorowi Freemanowi wolkańskie uszczypnięcie nerwów

Spółka ACTV zarejestrowana; Dwukierunkowa telewizja kablowa

Na początku 1984 roku Freeman stworzył podstawowe patenty na telewizję interaktywną i założył amerykańską korporację o nazwie ACTV Inc. W 1990 roku wprowadził firmę na giełdę, a Washington Post posiadał 25% udziałów, a także założyciel Atari, Nolan Bushnell. dostarczanie abonentom telewizji kablowej interaktywnych programów. ” Założył nowojorską korporację ACTV . 4 maja 1990 r. stała się spółką publiczną i nawiązała współpracę z NBC TV i Showtime w celu testowania programów. Była notowana na giełdzie Nasdaq . Freeman był dyrektorem generalnym i prezesem firmy do 2001 roku. Leonard Nimoy był rzecznikiem prasowym spółki. W 1992 roku Freeman zatrudnił Johna Lacka, założyciela MTV, na prezesa ACTV Inc.

Zabawki edukacyjne

2-XL

W 1975 roku Freeman udzielił licencji na 2-XL, uważaną za pierwszą inteligentną zabawkę, firmie Mego Corporation, amerykańskiej firmie produkującej zabawki. Zabawka odniosła „monumentalny sukces”, bestseller późnych lat 70. [ potrzebne źródło ] Programy zostały przetłumaczone na sześć języków obcych. W połączeniu z robotem 2-XL powstało wiele gier planszowych.

W 1992 roku zabawka została ponownie wprowadzona na rynek przez Tiger Electronics , amerykańską firmę zabawkarską z siedzibą w Vernon Hills w stanie Illinois. Tak jak poprzednio, zaprogramowane taśmy były tłumaczone na wiele języków obcych i sprzedawane na całym świecie. Znany koszykarz Michael Jordan był oficjalnym ambasadorem marki nowej wersji 2-XL.

2XL stała się jedną z odnoszących największe sukcesy zabawek na świecie i wkrótce wydzieliła dział edukacyjny utworzony w celu sprzedaży taśm do szkół i systemów szkolnych. Taśmy te różniły się od tych przeznaczonych na rynek publiczny, a 2XL jest zwiastunem [ przez kogo? ] jako ważny krok w rozwoju zabawek, aw szczególności zabawek edukacyjnych.

Spinoff teleturnieju

Freeman był jednym z producentów wykonawczych i licencjodawcy teleturnieju będącego spin-offem 2-XL o nazwie Pick Your Brain , w którym wystąpił gospodarz Marc Summers. To był teleturniej konsorcjalny. W programie wystąpiła gigantyczna makieta robota 2-XL, ale Freeman nie użyczył głosu.


Rozmawiaj i graj

W 1984 roku Freeman stworzył edukacyjny system konsoli do gier o nazwie Talk'n Play (zwany także Electronic Talk'n Play). Po raz pierwszy wyprodukowany przez CBS Toys pod marką Child Guidance w 1984 roku jako Electronic Talk 'n Play. Został później wyprodukowany przez firmę Hasbro pod marką Playskool w 1986 roku jako Talk'n Play.

Kinderbot Kasey

Zabawka Kinderbot Kasey została zaprojektowana, opracowana i sprzedana przez Fisher-Price, spółkę zależną w całości należącą do Mattel , przy użyciu koncepcji interaktywnego robota na licencji Michaela J. Freemana.

Zabawka zdobyła nagrody jako najlepsza zabawka edukacyjna w 2002 roku oraz Złotą Pieczęć od Oppenheim Toy Portfolio 2003. Chociaż głos Kasey był cyfrowy, profesjonalna lektorka Kamala Kruszka w studiu zmasterowała wstępne nagrania.

W 2004 roku linia The Kasey the Kinderbot rozszerzyła się o dwie tańsze zabawki o nazwach Toby the Totbot i Fetch the Phonicsbot, a także DVD zawierające historie o Kasey. Kasey wyprzedał Toys R Us

Interaktywność

W 1986 roku Freeman udzielił licencji na system gier wideo firmie View-Master Ideal Toy Company Inc. System ten obejmował cyfrową interaktywność uważaną za zaawansowaną w tamtym okresie, a gry wideo zostały wyprodukowane przez Walt Disney Company i CTW (Children's Television Workshop). Pierwotnie wydane gry nosiły nazwy: Sesame Street: Let's Learn and Play Together, Sesame Street: Magic on Sesame Street, Sesame Street: Let's Play School, Sesame Street: Oscar's Letter Party, The Muppet Show: Muppet Madness, The Muppet Show: You 're The Director i Disney Cartoon Arcade.

Autor

W 1976 roku Freeman napisał książkę zatytułowaną: Pisanie CV, lokalizowanie pracy i prowadzenie rozmów kwalifikacyjnych . Książka została pierwotnie opublikowana przez Richarda D Irwina, Publishers, ale później została wykupiona przez McGraw Hill.