Microsoft Tinker

Majstrować
Microsoft Tinker Vista Icon.png
Microsoft Tinker Vista.png
Deweloperzy Przemysł paliwowy
Wydawcy Microsoftu
Platforma(y)

Windows XP SP2, SP3 Windows Vista Windows 7
Uwolnienie 23 września 2008 ; 14 lat temu ( 23.09.2008 )
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Tinker , znany również jako Microsoft Tinker , to gra logiczna opracowana przez Fuel Industries , w której gracz kontroluje robota przez różne labirynty i tory przeszkód. Pierwotnie został wydany 23 września 2008 roku jako część Windows Ultimate Extras i zawierał 60 poziomów, w tym 20-poziomowy samouczek. Wydano również darmowy edytor map (konstruktor poziomów), jednak nie jest on kompatybilny z wersją Tinker w wersji Games for Windows - Live . Jest kompatybilny tylko z wersją Windows Ultimate Extras.

15 grudnia 2009 r. Rozszerzona wersja gry z obsługą Live została wydana na kliencie Games for Windows - Live. Gra jest dostępna dla systemów Windows XP, Windows Vista i Windows 7, w tym dla użytkowników, którzy nie mają dostępu do Windows Vista Ultimate Extras w innych wersjach systemu Windows Vista i zawiera 160 poziomów, w tym samouczek. Ta wersja ma również 15 osiągnięć o wartości 200G, podobnie jak wiele gier Xbox Live Arcade . Jak każda gra Games for Windows - Live, wymaga ona od użytkownika zalogowania się przy użyciu tagu gracza przypisanego do identyfikatora Windows Live ID ; jednak wersja Windows Vista Ultimate Extras nie miała tego wymogu.

Rozgrywka

Tinker to przestrzenna/środowiskowa gra logiczna. Gracze muszą poprowadzić robota do punktu końcowego, przesuwając obiekty, aktywując przełączniki i pokonując przeszkody. Pole gry to kwadratowa plansza podzielona na szachownicy . Robot ma ograniczoną liczbę ruchów, które może wykonać, zanim skończy mu się energia, więc gracz musi poprowadzić go do znacznika celu bez wygaśnięcia wszystkich ruchów. Zasadniczo każde działanie robota liczy się jako ruch, w tym zrobienie kroku, aktywacja przełącznika i odwrócenie się. Gracze muszą starannie zaplanować swoje działania na etapie, aby nie marnować ruchów.

Gracze mogą uzupełniać energię robota, zbierając baterie i tym samym wydłużać możliwą liczbę ruchów, które mogą wykonać. Gracze mogą zdobyć gwiazdkę osiągnięć za poziom, jeśli ukończą kurs na poziomie równym lub niższym pod względem czasu, energii i zbierania trybików, jeśli na tym poziomie istnieją tryby.

Przeszkody i obiekty obecne na poziomach obejmują:

  • Baterie, które dają robotowi dodatkową energię potrzebną do wykonywania ruchów. Są one dostępne w małych i dużych odmianach, przy czym większe wersje dostarczają więcej energii.
  • Koła zębate, które przyznają graczowi gwiazdkę osiągnięć, jeśli wszystkie zostaną zebrane na poziomie.
  • Wyjście, które jest wirującym czerwono-białym kołem, podobnym wyglądem do cukierka miętowego. Można go przesuwać, jeśli spoczywa na ruchomym bloku, i może być zasłonięty przez obiekt, aby był niedostępny, dopóki obiekt nie zostanie usunięty.
  • Przełącza lub dezaktywuje pistolety laserowe, magnesy, przenośniki taśmowe i bariery; zniszczyć bomby; i obracać lusterka.
  • Przełączniki, w tym przełączniki klapkowe, które muszą być aktywowane przez robota, oraz przełączniki ciśnieniowe, które są aktywne tylko wtedy, gdy obiekt spoczywa na nich. Po aktywacji manipulują obiektami tego samego koloru. Szare obiekty są zawsze aktywne i nie można na nie wpływać przełącznikami. Przełączniki mogą aktywować pistolety laserowe, które po aktywacji strzelają promieniami w linii prostej. Wiązka może zniszczyć robota, przedmioty do podnoszenia, bloki lodu, przełączniki, magnesy i inne pistolety laserowe.
  • Cele, które działają jak przełączniki, które są aktywne po trafieniu wiązką laserową.
  • Lustra, które przekierowują ścieżkę wiązki laserowej pod kątem 90 stopni.
  • Taśmy przenośnikowe, które mogą poruszać robotem lub dowolnym obiektem. Gdy robot znajduje się na przenośniku taśmowym, może się obracać, ale nie może wykonywać żadnych kroków. Jeśli koniec taśmy przenośnika jest zablokowany przez obiekt, robot może swobodnie się poruszać po dotarciu do obiektu.
  • Szare klocki i kostki do gry, które robot może pchać i różnią się jedynie wyglądem. Jeśli coś znajduje się na górze bloku, poruszy się również po popchnięciu.
  • Kolorowe klocki, które mogą być pchane przez robota i mogą aktywować specjalne kwadratowe przełączniki ciśnieniowe tego samego koloru.
  • Metalowe klocki, których robot nie może pchać, ale przesuwać za pomocą magnesów.
  • Bloki lodu, które są podobne do szarych bloków, ale można je zniszczyć bombami i wiązkami laserowymi.
  • Magnesy, które przyciągają do siebie metalowe klocki. Jeśli metalowy blok znajduje się na ścieżce wielu aktywowanych magnesów, tylko najbliższy magnes będzie miał wpływ na metalowy blok.
  • Bariery, które wyglądają jak kostki domina i blokują dostęp do obszaru. Jeśli bariera zostanie aktywowana, gdy obiekt spoczywa na niej, bariera nie podniesie się, dopóki obiekt nie zostanie przesunięty.
  • Bomby, które mogą być przemieszczane przez robota, po aktywacji niszczą wszelkie sąsiednie przedmioty do podnoszenia, bloki lodu, przełączniki, magnesy, pistolety laserowe, cele i lustra. Bloki i sam robot zostaną przesunięte o jedno pole, jeśli sąsiadują z eksplozją. Bomby mogą być uruchamiane za pomocą przełączników, wiązek laserowych, eksplozji sąsiedniej bomby lub robota stojącego na szczycie bomby. Wszelkie obiekty, które mogą zostać zniszczone przez bombę, mogą zostać również zniszczone przez spadającego na nie robota z góry.
  • Teleporty, które są okrągłe i ponumerowane, przenoszą dowolny obiekt, w tym robota, do teleportera o tym samym numerze, znajdującego się w innym miejscu poziomu. Jeśli obiekt jest już obecny na docelowym teleporterze po aktywacji, obiekty na obu teleporterach zamienią się miejscami.
  • Windy, które wyglądają jak guziki do odzieży, mogą przesuwać robota lub przedmiot w górę lub w dół o jeden poziom. Windy są uruchamiane przez wzrost ciśnienia; jeśli robot lub obiekt przesunie się na opuszczoną windę, podniesie się ona o jeden poziom. Jeśli robot lub obiekt przesunie się na podniesioną windę, obniży się ona o jeden poziom. Podniesione windy nie mogą zostać opuszczone u podstawy i stają się nieruchomymi przeszkodami na poziomie gruntu.

Ruchome obiekty można tylko pchać, a nie ciągnąć, a dwóch lub więcej obiektów w rzędzie nie można pchać, nawet jeśli wszystkie są ruchome. Obiekty ułożone jeden na drugim można przesuwać, jeśli dolny obiekt jest ruchomy (np. wieżę składającą się z dwóch kostek i metalowego klocka można przesuwać tylko wtedy, gdy jeden z kostek znajduje się na dole). Próba popchnięcia nieruchomego obiektu lub rzędu obiektów zakończy się ruchem zmarnowanym, natomiast próba wejścia na przeszkodę nie spowoduje zmarnowania ruchu.

Robot może zostać zniszczony lub unieruchomiony przez trafienie wiązką laserową, upadek z wysokości większej niż dwa bloki lub wyczerpanie energii. Jeśli którekolwiek z zagrożeń zniszczy robota w trakcie dochodzenia do wyjścia (np. robot wejdzie w promień lasera, który przecina pole wyjściowe), zagrożenie przeważa nad wyjściem i robot zostaje zniszczony; jednak poziom zostanie ukończony, jeśli wyjście zostanie osiągnięte przy zerowej energii.

Błąd osiągnięcia (na żywo)

W wersji Tinker z obsługą na żywo nie było wcześniej możliwe zdobycie gwiazdy osiągnięć w zestawie 07 na poziomie 19, ponieważ wartość nominalna energii wynosiła -1. Z tego powodu gracz nie mógł odblokować osiągnięcia „Doskonałość osiągnięta”, a tym samym mógł zdobyć tylko 175 punktów osiągnięć na 200. Nick Iannitti, twórca gry Fuel Industries, wspomniał na blogu Tinker, że poprawka została wysłana do GFWL 7 marca , 2010. Poprawka działała przez kilka godzin, ale została usunięta z powodu błędu w kodzie automatycznej aktualizacji, który wymagał niepotrzebnego ponownego uruchomienia. Aktualizacja została następnie oficjalnie wydana 10 kwietnia 2010 r., Dzięki czemu można było zdobyć osiągnięcie „Osiągnięta doskonałość”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne