Opór o północy

Midnight Resistance.png
Japońska ulotka zręcznościowa
Midnight Resistance
Deweloperzy

Data East (Arcade) Special FX (komputery domowe) ISCO i Opera House (Genesis)
Wydawcy Dane Wschód
Ocean (komputery domowe)
Projektant (y) Koji Akibayashi
programista (y)


Yuichi Nishimura Naoya Hanada Yuji Otomo Tac H.
Artysta (y)


Tomo Adachi Kazumi Minagawa Fujimi Ōnishi Yoshinari Kaiho
kompozytor (y)






Azusa Hara Hiroaki Yoshida Tatsuya Kiuchi Hitomi Komatsu Fuse (Arcade) Keith Tinman (komputery domowe) Shogo Sakai Hitoshi Sakimoto (Genesis)
Platforma(y) Arcade , Genesis , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST
Uwolnienie

1989: Arcade 1990: Amstrad, Amiga, Atari ST, C64, Spectrum 1991: Mega Drive
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza, kooperacja dla dwóch graczy

Midnight Resistance ( ミ ッ ド ナ イ ト レ ジ ス タ ン ス , Middonaito Rejisutansu ) to side-scrolling run and gun gra wyprodukowana przez Data East i wydana w salonach gier w 1989 roku. Akcja Midnight Resistance osadzona jest w dystopijnej przyszłości, w której gracz kontroluje członka ruchu oporu, który trwa misję uratowania porwanej rodziny przed narkotykowym królem.

Została przeniesiona na Sega Mega Drive w 1991 roku jako pierwsza gra wideo Data East na konsolę. Gra została również zaadaptowana przez firmę Ocean Software na komputery domowe.

Działka

W wersji zręcznościowej dwóch bezimiennych braci ma misję uratowania swojej rodziny przed istotą znaną jako King Crimson.

W wersji Sega Genesis / Mega Drive głównym bohaterem jest Johnny Ford, który jest członkiem grupy operacyjnej, która rozbija kartele narkotykowe w Ameryce Południowej. Po ukończeniu swojej ostatniej misji Johnny wrócił do domu tylko po to, by zastać go w rozsypce i widzi notatkę, w której King Crimson porwał całą swoją rodzinę. Powodem uprowadzenia jest to, że ojciec Johnny'ego, Malcolm Ford, opracowywał serum, które mogłoby pomóc ludziom zerwać z uzależnieniem od wszelkich narkotyków. Ponieważ rząd nie jest w stanie pomóc Johnny'emu, wyrusza na własną rękę, by uratować swoją rodzinę i zniszczyć imperium zła King Crimson na dobre.

Rozgrywka

Midnight Resistance wykorzystuje mechanikę gry i sterowanie podobne do serii Contra i może w nią grać jednocześnie maksymalnie dwóch graczy (z wyjątkiem Sega Mega Drive/Genesis). Głównym wyróżnikiem jest włączenie obrotowego joysticka podobnego do tego stosowanego w Ikari Warriors , oprócz tradycyjnego zestawu przycisków strzelania i skoku, pozwalającego graczowi na dostosowanie celowania swojej postaci w jednym z ośmiu kierunków poprzez obracanie joysticka zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Pozwala to graczowi na celowanie w jednym kierunku podczas poruszania się w innym, nawet podczas czołgania się lub skakania.

System power-up jest podobny do tego z Heavy Barrel (poprzednia gra Data East), w którym gracz zbiera klucze po pokonaniu określonych żołnierzy wroga (każdy gracz może posiadać do sześciu kluczy na raz). Na koniec każdego etapu gracz wejdzie do magazynu broni, w którym różne nowe bronie i inne ulepszenia mogą zostać uwolnione z ich szafek w zależności od liczby posiadanych kluczy. Kiedy gracz straci życie, upuści całą broń i klucze, które posiada, i można je odzyskać tylko wtedy, gdy nie spadną poza ekran.

Dwa rodzaje broni, które można kupić w sklepach z bronią, to broń specjalna, która zastąpi domyślny karabin gracza (lub jakąkolwiek inną broń specjalną, którą obecnie dzierży) oraz broń plecakowa, która jest uruchamiana przez pchnięcie joysticka w górę podczas naciskania strzału przycisk. Oba rodzaje broni mają ograniczoną amunicję, a gdy w specjalnej broni gracza zabraknie amunicji, powróci on do domyślnego karabinu. Dodatkową amunicję do aktualnej broni gracza można również kupić w sklepach, jeśli jest dostępna. Inne ulepszenia obejmują ulepszenie „doładowania”, które poprawia siłę ognia aktualnej broni gracza (to ulepszenie zostaje utracone, gdy gracz traci życie), barierę zapewniającą tymczasową niezwyciężoność i dodatkowe życia.

Istnieje w sumie dziewięć etapów, każdy z zestawem unikalnych przeszkód i przeciwników, których gracz musi pokonać. Przed końcowymi etapami klucze, które zebrał podczas przedostatniego etapu, mogą posłużyć do uwolnienia bliskich gracza przed ostateczną bitwą z Karmazynowym Królem. Zakończenie różni się w zależności od tego, ilu członków rodziny uratował gracz.

Porty

Mega Drive/Genesis

Port Mega Drive w Japonii został opublikowany przez Data East w 1991 roku . Jego odpowiednik Genesis w Ameryce Północnej został opublikowany przez firmę Sega w tym samym roku. Wersja Mega Drive/Genesis została opracowana przez Data East we współpracy z firmami ISCO i Opera House.

Chociaż grafika i scenografia są podobne do wersji zręcznościowej, sterowanie zostało zmienione, aby uwzględnić brak obrotowego joysticka. Dostępne są cztery konfiguracje sterowania. Domyślne sterowanie pozwala graczowi celować w kierunku, w którym się porusza, i utrzymywać stały cel przez przytrzymanie przycisku B. Inne konfiguracje są bliższe sterowaniu wersji zręcznościowej, umożliwiając graczowi obracanie celu postaci zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara lub naprzemiennie między nimi. Gracz automatycznie strzela z broni, którą można włączać i wyłączać przyciskiem A. W przeciwieństwie do wersji zręcznościowej, wersja domowa jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza.

Komputery domowe

Mniej więcej w tym samym czasie, gdy gra została wydana na konsole Mega Drive/Genesis w Japonii i Ameryce Północnej, firma Ocean Software opublikowała w Europie porty komputerowe dla Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga i Atari ST . zostały opracowane przez Special FX.

Wersja Spectrum ma całkowicie przeprojektowany, masywny, kreskówkowy styl. Miał przewijanie ekranu w trybie push i bardzo mało kolorów na ekranie ze względu na ograniczenia sprzętowe, ale przez wielu jest uważany za jedno z wyróżniających się osiągnięć technicznych sprzętu. [ przez kogo? ] Został przeniesiony na Amstrad CPC w okrojonej wersji, co było powszechne w tamtych czasach, ze względu na dwa komputery współdzielące ten sam procesor. Brakuje mu muzyki i koloru wersji 128 Spectrum i ma mniej broni do kupienia na końcu każdego etapu.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine wymieniło Midnight Resistance w wydaniu z 15 grudnia 1989 roku jako piąta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.

MegaTech pochwalił broń i akcję w porcie Mega Drive/Genesis, ale skrytykował brak trybu dla dwóch graczy i stwierdził, że gra jest zbyt łatwa.

Port ZX Spectrum uzyskał wynik 90% w Sinclair User i 93% w magazynie CRASH . Została również uwzględniona w ich 100 najlepszych grach Spectrum, jakie kiedykolwiek powstały, osiągając 10. miejsce. Wersja Spectrum zajęła również 11. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów czytelników Sinclaira .

Port Commodore 64 otrzymał ocenę 90% od magazynu Zzap!64 . Został również uwzględniony w ich 100 najlepszych grach na C64, jakie kiedykolwiek powstały. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne