Opór o północy
Midnight Resistance | |
---|---|
Deweloperzy |
Data East (Arcade) Special FX (komputery domowe) ISCO i Opera House (Genesis) |
Wydawcy | Dane Wschód Ocean (komputery domowe) |
Projektant (y) | Koji Akibayashi |
programista (y) |
Yuichi Nishimura Naoya Hanada Yuji Otomo Tac H. |
Artysta (y) |
Tomo Adachi Kazumi Minagawa Fujimi Ōnishi Yoshinari Kaiho |
kompozytor (y) |
Azusa Hara Hiroaki Yoshida Tatsuya Kiuchi Hitomi Komatsu Fuse (Arcade) Keith Tinman (komputery domowe) Shogo Sakai Hitoshi Sakimoto (Genesis) |
Platforma(y) | Arcade , Genesis , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST |
Uwolnienie |
1989: Arcade 1990: Amstrad, Amiga, Atari ST, C64, Spectrum 1991: Mega Drive |
gatunek (y) | Biegnij i broń |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza, kooperacja dla dwóch graczy |
Midnight Resistance ( ミ ッ ド ナ イ ト レ ジ ス タ ン ス , Middonaito Rejisutansu ) to side-scrolling run and gun gra wyprodukowana przez Data East i wydana w salonach gier w 1989 roku. Akcja Midnight Resistance osadzona jest w dystopijnej przyszłości, w której gracz kontroluje członka ruchu oporu, który trwa misję uratowania porwanej rodziny przed narkotykowym królem.
Została przeniesiona na Sega Mega Drive w 1991 roku jako pierwsza gra wideo Data East na konsolę. Gra została również zaadaptowana przez firmę Ocean Software na komputery domowe.
Działka
W wersji zręcznościowej dwóch bezimiennych braci ma misję uratowania swojej rodziny przed istotą znaną jako King Crimson.
W wersji Sega Genesis / Mega Drive głównym bohaterem jest Johnny Ford, który jest członkiem grupy operacyjnej, która rozbija kartele narkotykowe w Ameryce Południowej. Po ukończeniu swojej ostatniej misji Johnny wrócił do domu tylko po to, by zastać go w rozsypce i widzi notatkę, w której King Crimson porwał całą swoją rodzinę. Powodem uprowadzenia jest to, że ojciec Johnny'ego, Malcolm Ford, opracowywał serum, które mogłoby pomóc ludziom zerwać z uzależnieniem od wszelkich narkotyków. Ponieważ rząd nie jest w stanie pomóc Johnny'emu, wyrusza na własną rękę, by uratować swoją rodzinę i zniszczyć imperium zła King Crimson na dobre.
Rozgrywka
Midnight Resistance wykorzystuje mechanikę gry i sterowanie podobne do serii Contra i może w nią grać jednocześnie maksymalnie dwóch graczy (z wyjątkiem Sega Mega Drive/Genesis). Głównym wyróżnikiem jest włączenie obrotowego joysticka podobnego do tego stosowanego w Ikari Warriors , oprócz tradycyjnego zestawu przycisków strzelania i skoku, pozwalającego graczowi na dostosowanie celowania swojej postaci w jednym z ośmiu kierunków poprzez obracanie joysticka zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Pozwala to graczowi na celowanie w jednym kierunku podczas poruszania się w innym, nawet podczas czołgania się lub skakania.
System power-up jest podobny do tego z Heavy Barrel (poprzednia gra Data East), w którym gracz zbiera klucze po pokonaniu określonych żołnierzy wroga (każdy gracz może posiadać do sześciu kluczy na raz). Na koniec każdego etapu gracz wejdzie do magazynu broni, w którym różne nowe bronie i inne ulepszenia mogą zostać uwolnione z ich szafek w zależności od liczby posiadanych kluczy. Kiedy gracz straci życie, upuści całą broń i klucze, które posiada, i można je odzyskać tylko wtedy, gdy nie spadną poza ekran.
Dwa rodzaje broni, które można kupić w sklepach z bronią, to broń specjalna, która zastąpi domyślny karabin gracza (lub jakąkolwiek inną broń specjalną, którą obecnie dzierży) oraz broń plecakowa, która jest uruchamiana przez pchnięcie joysticka w górę podczas naciskania strzału przycisk. Oba rodzaje broni mają ograniczoną amunicję, a gdy w specjalnej broni gracza zabraknie amunicji, powróci on do domyślnego karabinu. Dodatkową amunicję do aktualnej broni gracza można również kupić w sklepach, jeśli jest dostępna. Inne ulepszenia obejmują ulepszenie „doładowania”, które poprawia siłę ognia aktualnej broni gracza (to ulepszenie zostaje utracone, gdy gracz traci życie), barierę zapewniającą tymczasową niezwyciężoność i dodatkowe życia.
Istnieje w sumie dziewięć etapów, każdy z zestawem unikalnych przeszkód i przeciwników, których gracz musi pokonać. Przed końcowymi etapami klucze, które zebrał podczas przedostatniego etapu, mogą posłużyć do uwolnienia bliskich gracza przed ostateczną bitwą z Karmazynowym Królem. Zakończenie różni się w zależności od tego, ilu członków rodziny uratował gracz.
Porty
Mega Drive/Genesis
Port Mega Drive w Japonii został opublikowany przez Data East w 1991 roku . Jego odpowiednik Genesis w Ameryce Północnej został opublikowany przez firmę Sega w tym samym roku. Wersja Mega Drive/Genesis została opracowana przez Data East we współpracy z firmami ISCO i Opera House.
Chociaż grafika i scenografia są podobne do wersji zręcznościowej, sterowanie zostało zmienione, aby uwzględnić brak obrotowego joysticka. Dostępne są cztery konfiguracje sterowania. Domyślne sterowanie pozwala graczowi celować w kierunku, w którym się porusza, i utrzymywać stały cel przez przytrzymanie przycisku B. Inne konfiguracje są bliższe sterowaniu wersji zręcznościowej, umożliwiając graczowi obracanie celu postaci zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara lub naprzemiennie między nimi. Gracz automatycznie strzela z broni, którą można włączać i wyłączać przyciskiem A. W przeciwieństwie do wersji zręcznościowej, wersja domowa jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza.
Komputery domowe
Mniej więcej w tym samym czasie, gdy gra została wydana na konsole Mega Drive/Genesis w Japonii i Ameryce Północnej, firma Ocean Software opublikowała w Europie porty komputerowe dla Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga i Atari ST . zostały opracowane przez Special FX.
Wersja Spectrum ma całkowicie przeprojektowany, masywny, kreskówkowy styl. Miał przewijanie ekranu w trybie push i bardzo mało kolorów na ekranie ze względu na ograniczenia sprzętowe, ale przez wielu jest uważany za jedno z wyróżniających się osiągnięć technicznych sprzętu. [ przez kogo? ] Został przeniesiony na Amstrad CPC w okrojonej wersji, co było powszechne w tamtych czasach, ze względu na dwa komputery współdzielące ten sam procesor. Brakuje mu muzyki i koloru wersji 128 Spectrum i ma mniej broni do kupienia na końcu każdego etapu.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Rozbić się | 93% |
Użytkownik Sinclaira | 90% |
Twój Sinclair | 92% |
MegaTech | 85% |
MicroHobby (ES) | 88% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Rozbić się | Crash Smash! |
Użytkownik Sinclaira | SU Klasyczny |
Maszyna do gier | Gwiezdny gracz |
W Japonii Game Machine wymieniło Midnight Resistance w wydaniu z 15 grudnia 1989 roku jako piąta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.
MegaTech pochwalił broń i akcję w porcie Mega Drive/Genesis, ale skrytykował brak trybu dla dwóch graczy i stwierdził, że gra jest zbyt łatwa.
Port ZX Spectrum uzyskał wynik 90% w Sinclair User i 93% w magazynie CRASH . Została również uwzględniona w ich 100 najlepszych grach Spectrum, jakie kiedykolwiek powstały, osiągając 10. miejsce. Wersja Spectrum zajęła również 11. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów czytelników Sinclaira .
Port Commodore 64 otrzymał ocenę 90% od magazynu Zzap!64 . Został również uwzględniony w ich 100 najlepszych grach na C64, jakie kiedykolwiek powstały. [ potrzebne źródło ]
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Midnight Resistance na liście zabójców gier wideo
- Opór o północy w historii Arcade
- Midnight Resistance na Atari Mania
- Midnight Resistance w Gamebase 64
- Midnight Resistance na SpectrumComputing.co.uk
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari ST
- Gry na Commodora 64
- Gry zręcznościowe Data East
- Gry wideo Data East
- Laureaci Złotego Joysticka
- Gry Ocean Software
- Gry typu „Uciekaj i strzelaj”.
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Hitoshiego Sakimoto
- Gry ZX Spectrum