Mieszanina

Przykładowa łamigłówka w stylu Jumble

Jumble to łamigłówka słowna ze wskazówką, rysunkiem ilustrującym wskazówkę oraz zestawem słów, z których każde jest „pomieszane” przez pomieszanie liter. Rozwiązujący rekonstruuje słowa, a następnie układa litery w zaznaczonych miejscach w słowach, aby przeliterować frazę odpowiedzi na wskazówkę. Wskazówka, a czasami ilustracja, dostarczają wskazówek dotyczących frazy odpowiedzi, która często używa homofonu lub gry słów .

Jumble został stworzony w 1954 roku przez Martina Naydela, który był lepiej znany ze swojej pracy nad komiksami. Pierwotnie ukazał się pod tytułem „Scramble”. Henri Arnold i Bob Lee przejęli ten film w 1962 roku i kontynuowali go przez co najmniej 30 lat. Od 2013 roku Jumble był utrzymywany przez Davida L. Hoyta i Jeffa Knurka . Jumble jest jedną z najcenniejszych własności swojego dystrybutora, amerykańskiej firmy Tribune Content Agency , która jest właścicielem znaków towarowych i praw autorskich JUMBLE. Codzienne i niedzielne łamigłówki Jumble pojawiają się w ponad 600 gazetach w Stanach Zjednoczonych i na całym świecie.

Obecna wersja konsorcjalna, którą można znaleźć w większości gazet codziennych (pod oficjalnym tytułem Jumble - That Scrambled Word Game ) zawiera cztery podstawowe anagramy, dwie z pięciu liter i dwie z sześciu, po których następuje wskazówka i seria pustych miejsc, w których umieszcza się odpowiedź wskazówka pasuje. Odpowiedzią na wskazówkę jest na ogół gra słów jakiegoś rodzaju. Cotygodniowa „wersja dla dzieci” układanki zawiera trzyliterowe słowo oraz trzy czteroliterowe słowa. Aby znaleźć litery, które są odpowiedzią na podaną wskazówkę, gracz musi rozszyfrować wszystkie cztery zaszyfrowane słowa; litery znajdujące się we wskazówce zostaną otoczone kółkiem. Następnie zawodnik rozszyfrowuje zakreślone litery, tworząc odpowiedź na wskazówkę. Alternatywnym obejściem jest rozwiązanie niektórych zaszyfrowanych słów, znalezienie odpowiedzi na wskazówkę bez wszystkich liter, a następnie użycie „dodatkowych” liter jako pomocy w rozwiązaniu pozostałych zaszyfrowanych słów.

Istnieje wiele odmian łamigłówek marki Jumble, w tym Jumble, Jumble for Kids, Jumble Crosswords, TV Jumble, Jumble BrainBusters, Jumble BrainBusters Junior, Hollywood Jumble, Jumble Jong, Jumble Word Vault, Jumpin' Jumble, Jumble Solitaire i Jumble Word Sieć.

Wersje w innych mediach

Oprócz tego, że można grać online za pośrednictwem różnych interaktywnych platform internetowych, takich jak witryna internetowa Tribune Content Agency w implementacji HTML 5 , Jumble można pobrać za pośrednictwem kilku aplikacji do gier mobilnych, takich jak Apple iTunes, AT&T i Amazon Kindle.

Od 2012 roku książki Jumble były wydawane przez Andrews McMeel Publishing, Triumph Books i Tyndale House Publishers.

Jumble jest również dostępny jako karta do gry na rowerze przez United States Playing Card Company z asortymentem tytułów gier, takich jak „3-4-5”, „Jumble Word Meld” i „Jumble Solitaire”.

Teleturniej oparty na Jumble został wyemitowany w 1994 roku. Był prowadzony przez weterana teleturniejów Wink Martindale i wyemitowany na kanale The Family Channel (obecnie Freeform ). [ potrzebne źródło ]

Rozwiązania komputerowe

Algorytmy zostały zaprojektowane do rozwiązywania Jumbles przy użyciu słownika. Typowe algorytmy działają na zasadzie drukowania wszystkich słów, które można utworzyć z zestawu liter. Rozwiązujący następnie wybiera właściwe słowo. Słownik takich anagramów może służyć do rozwiązywania zagadek lub sprawdzania, czy pomieszane słowo jest unikalne podczas tworzenia puzzli.

Pierwszy algorytm:

  1. Zaczynać
  2. Wejście: J, wszystkie pomieszane litery, które tworzą nieznane słowo(a) W
  3. Posortuj litery J w porządku alfabetycznym, zachowując duplikaty
  4. Wyszukaj posortowane litery w tablicy skrótów, zainicjowanej słownikiem, który odwzorowuje posortowany zestaw liter na niezaszyfrowane słowa
  5. Wydrukuj zestaw słów, którym jest W
  6. Koniec

Drugi algorytm:

  1. Zaczynać
  2. Wejście: J, wszystkie pomieszane litery, które tworzą nieznane słowo(a) W
  3. Ułóż w ramkę listę słów Y ze wszystkimi permutacjami J
  4. Dla każdego słowa w Y sprawdź, czy słowo istnieje w słowniku
  5. Jeśli zostanie znalezione dopasowanie, zbierz je na liście słów W
  6. Wydrukuj słowa W
  7. Koniec

Algorytm znajdowania permutacji J:

  1. Zaczynać
  2. Zainicjuj ciąg z pierwszym znakiem J oznaczonym przez J(1)
  3. Dodaj drugi znak J oznaczony przez J(2) po obu stronach J(1), aby otrzymać dwa ciągi
    • J(1) J(2)
    • J(2) J(1)
  4. Dodaj trzeci znak J oznaczony przez J(3) po obu stronach i pomiędzy powyższymi 2 ciągami, aby uzyskać 6 ciągów
    • J(1)J(2) J(3)
    • J(1) J(3) J(2)
    • J(3) J(1)J(2)
    • J(2)J(1) J(3)
    • J(2) J(3) J(1)
    • J(3) J(2)J(1)
  5. W ten sam sposób dodaj J(4) do każdego z powyższych ciągów po obu stronach i między dwoma znakami, aby uzyskać 24 ciągi
  6. Kontynuuj, aż wszystkie znaki zostaną ukończone

Douglas Hofstadter opracował program o nazwie Jumbo , który próbuje rozwiązać problemy związane z Jumble, tak jak zrobiłby to ludzki umysł. Program nie polega na słowniku i nie próbuje znaleźć prawdziwych angielskich słów, ale raczej słowa, które mogą być angielskie, wykorzystując bazę danych wiarygodności dla różnych kombinacji liter. Litery są łączone niedeterministycznie, zgodnie ze strategią inspirowaną reakcjami chemicznymi i swobodnymi skojarzeniami.