Misja dokowania w 3D

Wydawcy
Programma International Klawiatura Elektrik
Projektant (y) Chrisa Obertha
Platforma(y) Jabłko II
Uwolnienie 1978
gatunek (y) Symulacja
Tryb(y) Jeden gracz

3-D Docking Mission to gra symulacyjna dla Apple II napisana przez Chrisa Obertha . Gra została wydana przez Programma International i The Elektrik Keyboard of Chicago , Illinois w 1978 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Celem 3-D Docking Mission jest manewrowanie statkiem kosmicznym przez pole asteroid i bezpieczne dokowanie do jego statku-matki. Statek rozpoczyna każdą rundę z ograniczonym zapasem paliwa (40 punktów), które jest zużywane, gdy gracz używa silników odrzutowych do pilotowania statku. Gra kończy się przegraną, jeśli statkowi gracza zabraknie paliwa, zderzy się z asteroidą lub wpadnie zbyt szybko na statek-matkę. Jeśli statek dotrze do statku-matki i pomyślnie wpłynie do portu dokującego, gracz wygrywa rundę i rozpoczyna się nowa runda z gęściej pogrupowanymi asteroidami.

Gra przedstawia graczowi dwa widoki pola gry — jeden z góry i jeden z boku. Korzystając z tych widoków, gracz wybiera spośród sześciu silników odrzutowych, sterowanych za pomocą klawiszy na klawiaturze: T i B, aby poruszać się w górę iw dół, < i >, aby poruszać się w lewo i w prawo, oraz H i F, aby poruszać się do przodu lub do tyłu. Dolna część ekranu pokazuje czas misji, ilość pozostałego paliwa, a także aktualny wynik i najwyższy wynik.

Linki zewnętrzne