Mistrzostwa snookera 3D
Mistrzostwa snookera 3D | |
---|---|
Deweloperzy | Stevena Waltersa |
Wydawcy | Zeppelin Games Limited |
kompozytor (y) | Graffiti dźwiękowe |
Platforma(y) | Commodore 64 , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulacja sportowa – snooker |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Championship 3D Snooker to symulacja sportowa gra wideo opracowana i stworzona przez Stevena Waltersa i opublikowana przez Zeppelin Games Limited w 1992 roku. Championship 3D Snooker symuluje sport cue Snooker i jest wczesnym pionierem grafiki komputerowej 3D w grach Snooker, po raz pierwszy użyty w Jimmy White's „Whirlwind” Snooker i został przyjęty w większości późniejszych gier Snooker, w tym w serii Virtual Pool .
Gra została wydana w 64-bitowej grafice [ wymagane wyjaśnienie ] dla Commodore 64 i ZX Spectrum .
Przegląd
Championship 3D Snooker rozgrywany jest na tradycyjnym stole do snookera, z możliwością gry przeciwko AI lub przeciwnikowi.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Użytkownik Sinclaira | 86% |
Twój Sinclair | 70% |
Zzap! | 87% |
formacie Commodore | 88% |
Krytyczna reakcja na grę została ogólnie dobrze przyjęta. Steve Keen z Sinclair User ocenił grę na 86%, nazywając ją „przyjemną, wymagającą, trwałą i dobrą zabawą”. Twoi Sinclair również byli pozytywnie nastawieni do gry, uzyskując niższy wynik na poziomie 70%, nazywając grę „Tanim i wesołym symulatorem snookera” Zzap! dał grze wysoki wynik 87%, mówiąc: „z pewnością bije oglądanie Snookera w telewizji”. Commodore Format również był bardzo mocny w tej grze, zdobywając 88% punktów, mówiąc, że gra była „wyrafinowana”, zanim satyrycznie powiedział, że jest „lepsza niż prawdziwy Snooker”.