Mistrzowie labiryntu
Masters of the Maze | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
Stworzone przez | Hal Berger, Fenton Rosewarne i Richard S. Kline |
W reżyserii | Richarda S. Kline’a |
Przedstawione przez |
JD Roth (sezon 1) Mario Lopez (sezon 2) Lady of the Maze: Renae Jacobs (sezon 1) Clea Montville (sezon 2) |
Kompozytor | Grega Edmonsona |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Liczba sezonów | 2 |
Liczba odcinków | 80 |
Produkcja | |
Producenci wykonawczy |
Richard S. Kline Hal Berger Fenton Rosewarne |
Czas pracy | 22 minuty |
Firmy produkcyjne |
Kline & Friends Image Entertainment Fenton Group Interaktywna technologia i rozrywka |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Kanał rodzinny (codziennie) |
Oryginalne wydanie |
29 sierpnia 1994 września 1995 ( 29.08.1994 |
Masters of the Maze to telewizyjny teleturniej dla dzieci , który był emitowany na kanale Family Channel od 29 sierpnia 1994 do 15 września 1995. Po wyemitowaniu ostatniego odcinka program był powtarzany do 22 września 1996. Gospodarzem pierwszego sezonu był: JD Roth , a gospodarzem drugiego sezonu był Mario Lopez .
Historia transmisji i produkcji
Kilka lat przed pierwszą emisją „Władców labiryntu” Australijczyk Fenton Rosewarne stworzył łamigłówkę zatytułowaną „Labirynt Fentona”, która według Janet Weeks „połączyła elementy Trivial Pursuit i Kostki Rubika ”. Hal Berger, projektant Power Glove , poprzez swoją firmę IMAGE design and Entertainment przekształcił Fenton's Maze w grę elektroniczną, udzielił licencji na produkt firmie Tiger Electronics , a następnie sprzedał koncepcję teleturnieju Family Channel .
Program, dwukrotnie nominowany do nagrody Emmy (1995 i 1996) teleturniej dla dzieci, został nagrany w studiu o wymiarach 65 na 85 stóp w CBS Studio Center . Drugi sezon składał się z 40 programów, nagrywanych po pięć dziennie. Według współproducenta wykonawczego Richarda Kline'a koncepcja serialu polega na „umożliwieniu widzom w domu wejścia do gry wideo ”. Sekwencja otwierająca została stworzona przez CBS Digital.
NF Mendoza w artykule w Los Angeles Times wydrukowanym dzień przed premierą serialu nawiązał do rozbrojenia wielopoziomowej bomby zegarowej, a w pewnym miejscu artykułu nawiązał do programu zatytułowanego TimeBomb .
Proces przesłuchania
W drugim sezonie o 120 miejsc rywalizowało 500 potencjalnych zawodników. Przesłuchania obejmowały test składający się z 25 pytań, narrację, a także zdarzenia sprawdzające hamowanie, takie jak przeciąganie liny, ćwiczenie polegające na dokończeniu historii i podróż z zawiązanymi oczami przez tor przeszkód złożony ze składanych krzeseł.
Rozgrywka
Runda 1 (obie wersje)
Rywalizowały trzy dwuosobowe drużyny. Każdy zespół wybrał jednego członka, który odegrał rolę w grze w formie pytań i odpowiedzi, podczas gdy drugi zeszedł ze sceny. W tym momencie gospodarz pokazał graczom zniekształcone obrazy, z których każdy z biegiem czasu stawał się coraz wyraźniejszy. Gracz, który jako pierwszy włączy się do gry i zidentyfikuje obrazek, zdobędzie dziesięć punktów i szansę na udzielenie odpowiedzi na pytanie dotyczące obrazka za pięć dodatkowych punktów. Pierwsze dwie drużyny, które osiągnęły 50 punktów, zdobyły prawo do wejścia do labiryntu, a pierwsza drużyna, która to zrobiła, uzyskała prawo do decydowania, kto wejdzie do labiryntu jako pierwszy. Gdy jedna drużyna zdobyła 50 punktów, pozostałe drużyny rozegrały resztę rundy, ale bez dodatkowych pytań. W rundzie szybkości, jeśli gracz wtrącił się i pomylił się lub nie był w stanie zidentyfikować obrazka, gospodarz czytał wskazówkę przeciwnikowi bez dalszego ujawniania obrazka.
Przed pozwoleniem na wejście do labiryntu biegacz został poinformowany o układzie labiryntu przez „Pani Labiryntu”. W sezonie Roth była to po prostu twarz starszej kobiety (w tej roli Renae Jacobs ); w sezonie Lopez pojawiła się podobizna młodszej rudowłosej kobiety z wysokim głosem (w tej roli Clea Montville). „Pani Labiryntu” pojawiła się również ponownie, gdy biegacz dotarł do połowy.
W pierwszych odcinkach gracze otrzymywali 10 sekund na każde zdjęcie, które z biegiem czasu stawało się coraz wyraźniejsze, a osoba, która jako pierwsza wtrąciła się i zidentyfikowała zdjęcie, zdobywała jeden punkt za każdą sekundę pozostałą na zegarze i możliwość udzielenia odpowiedzi. pytanie o obrazek, żeby podwoić punkty. Kiedy jeden z graczy zdobył 50 lub więcej punktów i tym samym prawo do wejścia do labiryntu, pozostali gracze grali kolejne obrazki bez zegara, po 10 punktów za obrazek, aż inny gracz osiągnął 50 punktów.
Labirynt
Wersja Rotha
Labirynt składał się z trzech części: Labiryntu Lustrzanego, Labiryntu Plastra Miodu i Komnaty Wiedzy. Osoba, która odpowiedziała na pytania w pierwszej części gry, była jednocześnie osobą odpowiedzialną za przebiegnięcie labiryntu, a jej partner z drużyny prowadził ją przez labirynt, poruszając gigantycznym joystickiem. Urządzenie to sterowało skomputeryzowanym głosem, informującym zawodnika, w którym kierunku ma się udać, oraz uruchamiało urządzenia dudniące w stroju biegacza, jako dodatkową pomoc w wyznaczaniu kierunku. Joystick miał również przycisk sterujący laserem biegacza, który był używany w różnych częściach gry.
Pierwszą część nazwano Labiryntem Lustrzanym. W tej sekcji zawodnik poruszał się po szeregu lusterek. Gdy biegacz dotarł do końca Lustrzanego Labiryntu, „Lustrzany Człowiek” zablokował ścieżkę i nie poruszał się, chyba że biegacz poprawnie odpowiedział na pytanie zadane przez Rotha. Prawidłowa odpowiedź oznaczała, że biegacz zdał, natomiast błędna odpowiedź lub podanie oznaczało, że biegaczowi zadano kolejne pytanie. Uczestnik, któremu zabrakło trzech pytań, musiał odczekać jeszcze pięć sekund, zanim mógł kontynuować.
Gdy biegacz minął Labirynt Lustrzany, musiał znaleźć dwa z kilku Kijów Mocy, które były ukryte w górach pomiędzy Labiryntem Lustrzanym a Labiryntem Plastra Miodu. (Czasami w samym Lustrzanym Labiryncie ukryty był Power Stick.) Gdy biegacz znalazł dwa, wchodził do Labiryntu Plastra Miodu. Na tym odcinku biegacz musiał opuścić przyłbicę i polegać na partnerze, który poprowadził go przez sieć drzwi i ścian.
Po przejściu Labiryntu Plastra Miodu biegacz podniósł przyłbicę i wszedł do małej sali odpraw. Tutaj Pani Labiryntu pojawiła się ponownie, aby dać biegaczowi instrukcje, co robić w Komnacie Wiedzy, do której biegacz wszedł za pomocą jednego z dwóch Power Sticków.
Wewnątrz Komnaty Wiedzy trzech z sześciu różnych strażników zadało biegaczowi trzy różne pytania, prawdziwe lub fałszywe. Prawidłowa odpowiedź spowodowała, że jedna z trzech bram blokujących wyjście otworzyła się. Jeżeli biegacz odpowiedział błędnie, ten sam opiekun zadał kolejne pytanie prawdziwe lub fałszywe. Jeśli biegacz pominął to pytanie, zadawane było jeszcze jedno pytanie typu prawda lub fałsz. Jeśli biegacz ominął wszystkie trzy, brama otworzyła się automatycznie po pięciu sekundach. Gdy wszystkie trzy bramy zostały otwarte, biegacz opuścił komnatę (i sam labirynt), wkładając pozostałą mu pałkę mocy do uchwytu na linii mety, aby zatrzymać zegar.
Pierwsza drużyna ustaliła czas, jaki miały do pokonania przeciwnicy. Następnie druga drużyna weszła do labiryntu i miała ustalony przez pierwszą drużynę czas na przedostanie się przez labirynt. Jeśli drugiej drużynie zabrakło czasu, włączał się alarm, gra natychmiast się kończyła, a pierwsza drużyna wygrywała. Jeżeli drugiej drużynie udało się dotrzeć przed upływem czasu, wygrywała partię. Zwycięzcy tej wersji zgarnęli także nagrody i prawo do rozegrania rundy bonusowej.
Izba Strażników Wiedzy (sezon 1)
- Strażnik Bramy Historii (zadawane pytania dotyczące historii Ameryki; reprezentowane przez głowę starej indiańskiej kobiety)
- Strażnik Bramy Fantazji (zadawane pytania dotyczące książek z opowieściami, baśni i rymowanek; reprezentowana przez głowę dinozaura)
- Strażnik Bramy Królestwa Zwierząt (zadawane pytania dotyczące zwierząt; reprezentowane przez głowę lwa)
- Strażnik Bramy Nieoczekiwanego (zadawane pytania na temat popkultury; przedstawiany jako elf lub postać ze Star Treka; powróci w sezonie 2 jako Strażnik Bramy Edukacji)
- Strażnik Bramy Natury (zadawane pytania dotyczące wszelkich form natury z wyjątkiem zwierząt; reprezentowane przez twarz wyglądającą na wzorowaną na wietrze)
- Strażnik Bramy Innowacji (zadawał pytania dotyczące nauki; głos zwykle brzmiał jak mężczyzna, ale czasami była to kobieta; reprezentowany przez głowę w kompasie)
Góra Nagród
Najszybsza drużyna w tej wersji programu zdobyła prawo do rozegrania specjalnej rundy bonusowej, która obejmowała górę z pięcioma monitorami telewizyjnymi, które stale zmieniały się między ekranem z „Nagrodą” (przedstawiającym diament na zielonym tle) a ekranem „Brak nagrody”. " (przedstawiający twarz Lustrzanego Człowieka na białym tle). Biegacz stanął przed pierwszym telewizorem na górze i krzyknął do partnera, aby wystrzelił laser. Jeśli zespół zatrzymał co najmniej trzy z pięciu monitorów w „Nagrodzie” (zanim zespół zatrzymał się na trzech monitorach w „No Prize”, co natychmiast zakończyło grę), wygrał szał zakupów o wartości 500 dolarów w The Sharper Image w Beverly Hills.
Wersja Lopeza
Mecz otwarcia pozostał taki sam, ale z dodatkowymi zmianami. Po pierwsze, uczestnicy robili zdjęcie za pomocą podium laserowego, zanim zgadli; innym było to, że w pewnym momencie gry pojawił się teraz specjalny obraz bonusowy, w którym do wartości początkowej dodano pięć punktów bonusowych, co dało mu wartość 15 punktów.
Labirynt został powiększony i wzbogacony o nowe przeszkody. Jego cztery sekcje to Labirynt Lustrzany, Jaskinia Lodowa, Komnata Wiedzy i Góra Błyskawic (która składała się z tego samego zestawu, co Góra Nagród z pierwszego sezonu).
Labirynt Lustrzany pozostał niezmieniony. Jednakże bieg w poszukiwaniu drążka mocy został usunięty z tej części gry, a pytanie Lustrzanego Człowieka zostało zadane przez samego Lustrzanego Człowieka, a jego twarz była większa niż w zeszłym sezonie. Jeśli uczestnik podał błędną odpowiedź lub zabrakło mu czasu na odpowiedź, czytano kolejne pytanie. Biegacz, który nie odpowiedział poprawnie na to pytanie, musiał odczekać co najmniej trzy sekundy, zanim mógł kontynuować bieg.
Gdy biegacz dotarł do wejścia do Jaskini Lodowej, Pani Labiryntu pokazała biegaczowi zniekształcony obraz na monitorze (tak jak w pierwszej rundzie). Biegacz, który zidentyfikował go w ciągu pięciu sekund, wybrał krótszą ścieżkę przez jaskinię, ale poza tym musiał wybrać dłuższą ścieżkę. W obu przypadkach biegacz musiał opuścić przyłbicę przed wejściem do Jaskini Lodowej. Podczas poruszania się po jaskini biegacz musiał znaleźć Power Stick; ponadto zawodnik musiał także unikać kopnięcia dwóch grup czujników i plakatów Mirror Man, które zostały umieszczone na podłodze jaskini. Jeśli biegacz dotknął jednego z tych obiektów, ze stropu jaskini spadło kilka dużych sopli, blokując ścieżkę biegacza. Po znalezieniu Power Sticka i przejściu przez Jaskinię Lodową, gracz podniósł przyłbicę i wszedł do Komnaty Wiedzy.
W tej części labiryntu znajdowało się teraz tylko czterech strażników i do wyjścia potrzebna była tylko jedna poprawna odpowiedź. Jeśli odpowiedź była błędna, biegacz musiał odpowiedzieć na kolejne pytanie prawdziwe lub fałszywe, a jeśli gracz nie trafił na to pytanie, przed odblokowaniem bramek naliczana była kara pięciu sekund.
Biegacz stanął teraz przed pojedynczym monitorem telewizyjnym u podnóża Góry Błyskawicy, na którym leciały twarze Lustrzanego Człowieka. Biegacz musiał wystrzelić laserem dwa z tych obrazów, zanim pozwolono mu wbiec na górę i zatrzymać zegar. Podobnie jak za czasów Rotha, pierwsza drużyna wyznaczała czas, druga musiała go pobić, a druga drużyna nie mogła ukończyć biegu po labiryncie, jeśli przekroczyła czas pierwszej drużyny. Runda bonusowa została usunięta. Zespół, który wygrał grę, automatycznie wygrał szaleństwo zakupów o wartości 500 dolarów dla biegacza i nagrody dla nawigatora.
Izba Strażników Wiedzy (sezon 2)
- Strażnik Bramy Edukacji (zadawał pytania związane ze szkołą ; dawniej Strażnik Bramy Nieoczekiwanego w sezonie 1)
- Strażnik Bramy Wyobraźni (zadawane pytania o popkulturę i inne różne fakty)
- Strażnik Bramy Świata Przyrody (zadawał pytania dotyczące natury; reprezentowany przez głowę lwa z rogiem jednorożca)
- Strażnik Bramy Nauki i Odkryć (zadawał pytania dotyczące nauki i technologii; reprezentowany przez głowę robota)
Podobieństwa pomiędzy obydwoma sezonami
Zarówno w sezonach JD Rotha, jak i Mario Lopeza zwycięska drużyna otrzymała trofeum wykonane z jednego z drążków mocy. Ponadto mówi się, że zwycięski biegacz odbył „specjalną podróż”, podczas której rozpadł się na kulę losowo wirujących cząstek, które odpłynęły albo do dużej ściany wideo (sezon 1), albo do międzywymiarowego tunelu ( Sezon 2).
W sezonie 1, gdy piłka odpłynęła do ściany wideo, na ścianie pojawiło się nazwisko zwycięskiego biegacza wraz z jego całkowitym czasem biegu w labiryncie. W drugim sezonie, gdy rozpoczęła się „specjalna podróż” zwycięskiego biegacza, Pani Labiryntu powiedziała: „Jesteś mistrzem labiryntu. Podążaj za mną”. „Wyjątkową podróż” wyraźnie prowadziła Pani Labiryntu.
Elf był jedynym strażnikiem Komnaty Wiedzy, który pojawił się w obu sezonach. W epoce Rotha był Strażnikiem Bramy Niespodziewanego i zadawał pytania dotyczące popkultury. W epoce Lopeza był Strażnikiem Bramy Edukacji i zadawał pytania o tematyce szkolnej. Jednakże Strażnika Bramy Historii i Strażnika Bramy Natury z sezonu 1 można zobaczyć nad wejściem do Komnaty Wiedzy przy opuszczaniu Jaskini Lodowej.
Producent i weteran teleturniejów Mark Maxwell-Smith zapewnił głosy wszystkim strażnikom Komnaty Wiedzy w obu sezonach, a także Mirror Manowi z epoki Lopeza.
Linki zewnętrzne
- Amerykańskie teleturnieje dla dzieci z lat 90
- 1994 Debiut amerykańskiego serialu telewizyjnego
- Zakończenia amerykańskich seriali telewizyjnych z 1995 roku
- Programy telewizyjne w języku angielskim
- Serial telewizyjny Kline and Friends
- Program oryginalny The Family Channel (amerykańska sieć telewizyjna, założona w 1990 r.).