Interfejs API mobilnej grafiki 3D

Zrzut ekranu gry Asphalt 3: Street Rules przedstawiający możliwości interfejsu Mobile 3D Graphics API.

Interfejs Mobile 3D Graphics API , powszechnie określany jako M3G , to specyfikacja definiująca interfejs API do pisania programów Java , które tworzą trójwymiarową grafikę komputerową . Rozszerza możliwości Java ME , wersji platformy Java dostosowanej do urządzeń wbudowanych, takich jak telefony komórkowe i PDA . Interfejs obiektowy składa się z 30 klas które można wykorzystać do rysowania złożonych animowanych trójwymiarowych scen. M3G został opracowany w ramach Java Community Process jako JSR 184. Od 2007 r. Obecna wersja M3G to 1.1, ale wersja 2.0 jest w fazie rozwoju jako JSR 297.

Cele M3G

M3G został zaprojektowany w celu zaspokojenia specyficznych potrzeb urządzeń mobilnych, które są ograniczone pod względem pamięci i mocy obliczeniowej, i którym często brakuje FPU i sprzętu graficznego, takiego jak GPU . Architektura API pozwala na jego całkowite zaimplementowanie w oprogramowaniu lub wykorzystanie sprzętu obecnego na urządzeniu.

Tryby natychmiastowe i zachowane

M3G zapewnia programistom dwa sposoby rysowania grafiki 3D: tryb natychmiastowy i tryb zachowany . W trybie natychmiastowym polecenia graficzne są wydawane bezpośrednio do potoku graficznego, a silnik renderujący wykonuje je natychmiast. Korzystając z tej metody, programista musi napisać kod, który wyraźnie mówi silnikowi renderującemu, co ma narysować dla każdej klatki animacji . Kamera i zestaw świateł są również powiązane ze sceną, ale niekoniecznie są jej częścią. W trybie natychmiastowym możliwe jest wyświetlanie pojedynczych obiektów, jak i całych scen (lub światów, z kamerą, światłami i tłem jako częściami sceny).

Tryb Zachowany zawsze korzysta z wykresu sceny , który łączy wszystkie obiekty geometryczne w świecie 3D w strukturę drzewa , a także określa kamerę, światła i tło. Informacje wyższego poziomu o każdym obiekcie — takie jak jego struktura geometryczna, położenie i wygląd — są zachowywane w kolejnych klatkach.

Inne funkcje

Standard M3G określa również format plików dla danych modelu 3D, w tym danych animacji. Dzięki temu programiści mogą tworzyć treści na komputerach PC, które mogą być ładowane przez M3G na urządzenia mobilne.

Dalsza lektura

  •   Alessio Malizia: mobilna grafika 3D , Springer, 2006, ISBN 978-1-84628-383-3
  •   Kari Pulli, Tomi Aarnio, Ville Miettinen , Kimmo Roimela, Jani Vaarala: Mobilna grafika 3D z OpenGL ES i M3G , Morgan Kaufmann, 2007, ISBN 0-12-373727-3
  •   Claus Höfele: Mobile 3D Graphics: Learning 3D Graphics with the Java Micro Edition , Thomson Course Technology PTR, 2007, ISBN 1-59863-292-2
  •   Carlos Morales, David Nelson: Tworzenie mobilnych gier 3D: od początku do rynku , Charles River Media, 2007, ISBN 1-58450-512-5

Narzędzia M3G

Linki zewnętrzne