Mocno na Magick
Magick | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Gargulce |
Wydawcy | Gry Gargulce |
Projektant (y) |
Grega Follisa Roystona Cartera |
kompozytor (y) | Oznacz czas |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Heavy on the Magick to gra wideo dla Amstrad CPC i ZX Spectrum wydana w 1986 roku przez Gargoyle Games . Wpływy gry mocno czerpią z okultyzmu, a mistrz Therion w fabule poniżej nawiązuje do Aleistera Crowleya . Aby ukończyć grę, gracz musi przywołać liczne demony, które wzorowane są na swoich „prawdziwych” odpowiednikach, np. Belezbar wzorowany jest na Belzebubie .
Działka
Rozgrywka
Gracz kontroluje czarodzieja neofitę Axila Zdolnego i musi pomóc mu uciec z lochów pod zamkiem Colloden's Pile. Jest to gra oparta wyłącznie na klawiaturze i używa zestawu poleceń (zwanych w grze „Merphish”), takich jak standardowa północ, południe, wschód i zachód (N,S,E,W) oraz kilka dodatkowych unikalnych poleceń, takich jak wywołanie (I), zamrożenie (f) i wybuch (b), które rzucają zaklęcia. Rozmowy z niektórymi przyjaznymi postaciami, takimi jak Apex the Ogre, są inicjowane w następującej składni: „[znak],[mowa]”, np. „Apex, dzięki”.
Lochy są pełne niebezpiecznych i wrogich stworzeń, takich jak wiwerny , gobliny i wampiry . Axil może się bronić za pomocą magii, aby zatrzymać lub zabić te stworzenia. Nie każdy w lochu jest wrogiem, niektórzy mieszkańcy (tacy jak ogr Apex) są przyjaźni, chyba że zostaną sprowokowani i można z nimi porozmawiać.
Sam loch jest podzielony na kilka odrębnych poziomów, do których Axil może podróżować, jeśli tylko zechce, pod warunkiem, że znajdzie schody w górę lub w dół.
Grę można było zakończyć na trzy różne sposoby, z których każdy miał inny poziom trudności. [ potrzebne źródło ] Gra miała być pierwszą częścią trylogii, ale pozostałe gry nigdy nie powstały.
Przyjęcie
Recenzje gry były bardzo pozytywne, [ potrzebne źródło ] , a jedyną powszechną krytyką była blokowa grafika. [ Potrzebne źródło ] Aby zmniejszyć wpływ dużej animowanej grafiki na pamięć, programiści wysadzili pojedyncze komórki graficzne, aby stworzyć wszystkie duszki i scenerię pierwszego planu w grze, skutecznie zmniejszając rozdzielczość grafiki, ale kompresując ją w pamięci, zwiększając w ten sposób ilość dostępnego miejsca na zawartość gry. [ potrzebne źródło ]
Gra zdobyła nagrodę dla najlepszej gry przygodowej roku w grze CRASH . Zajął także drugie miejsce w konkursie Golden Joystick Awards .
Linki zewnętrzne
- Heavy on the Magick w Interactive Fiction Database
- Recenzja CRASH z 1986 roku