Morderstwo w Irliss
Morderstwo w Irliss to gra przygodowa opublikowana przez Reston Publishing w 1982 roku dla gry fabularnej fantasy dla jednego gracza High Fantasy .
Podsumowanie fabuły
W 1978 roku Jeffrey Dillow i Craig Fisher zaprojektowali grę fabularną dla jednego gracza o nazwie High Fantasy . W 1982 roku Reston Publishing wydało Murder in Irliss , 149-stronicową przygodę napisaną przez Jeffreya Dillow dla systemu High Fantasy .
Przygoda ze scenariuszem solo. Akcja rozgrywa się w królestwie Irliss, gdzie zamordowano księcia Randa. Gracz wciela się w Farena, kapitana gwardii, który otrzymuje zadanie odnalezienia mordercy.
Gracz rozpoczyna przygodę na Scenie 1 z 605; wybór, którego gracz dokonuje na końcu każdej sceny, determinuje ścieżkę, jaką obierze książka, ostatecznie prowadząc do sukcesu lub porażki. Można go odtworzyć, ponieważ strona winna zmienia się za każdym razem. W rzeczywistości istnieje pięć tajemnic morderstwa z różnymi wskazówkami - gracz wybiera jeden z pięciu „kamieni losu” na początku przygody; każdy kamień losu prowadzi gracza inną ścieżką przez przygodę, z których każdy prowadzi do innego mordercy.
Historia publikacji
Morderstwo w Irliss zostało napisane przez Jeffreya C. Dillowa i opublikowane przez Reston Publishing w 1982 roku jako 145-stronicowa książka.
Przyjęcie
W wydaniu The Space Gamer z sierpnia 1982 r. (nr 54) David J. Arlington zwrócił uwagę na stosunkowo wysoką cenę zakupu (10,95 USD w 1982 r.), ale gorąco polecił tę przygodę, mówiąc: „Jeśli wysoka cena cię nie zniechęca , powinieneś ją kupić tylko po to, aby przekonać się, jak dobrze można przejść solową przygodę, jeśli jest ona odpowiednio zrobiona. To zdecydowanie najlepsza gra, w jaką dotychczas grałem”.
W wydaniu Dragon z grudnia 1982 r. (nr 68) Robert Plamandon rozegrał tę przygodę więcej niż raz — „za każdym razem z bardzo różnymi wynikami”. Doszedł do wniosku, że High Fantasy „pokazują, że podejście„ interaktywnej powieści ”do przygód solo jest więcej niż wykonalne - to najlepszy sposób na ich napisanie”.