Morze Ognia
Autorski |
Margaret Weis Tracy Hickman |
---|---|
Artysta okładki | Keitha Parkinsona |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Cykl Bramy Śmierci |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | Bantam Spectra |
Data publikacji |
1991 |
Typ mediów | Druk ( oprawa twarda i oprawa miękka ) |
Strony | 414 (miękka) |
ISBN | 0-553-29541-1 |
OCLC | 25400289 |
Poprzedzony | Elfia Gwiazda |
Śledzony przez | Wężowy Mag |
Fire Sea to powieść fantasy autorstwa amerykańskich pisarzy Margaret Weis i Tracy Hickman . Jest to trzecia książka z The Death Gate Cycle i została wydana w 1991 roku. Powieść bada królestwo Abarracha i historię Sartanów poprzez nieprawdopodobne partnerstwo Haplo, agenta Patryna wysłanego przez Lorda Xara w celu oceny Abarracha i Alfreda , Sartan, który stracił wszystkich innych ze swojej rasy, z którymi kiedyś żył.
Podsumowanie fabuły
Abarrach, Świat Kamienia jest właśnie tym: lawą, kamieniem, trującymi oparami i cenną niewielką ilością jedzenia, które można wyhodować. Ludy Abarrach polegają na gigantycznych kamiennych filarach z inskrypcjami runicznymi, zwanych kolosami, aby zapewnić ciepło i oddychającą atmosferę, ale kolosy powoli zawodzą od wielu lat. Wszyscy mężczyźni wymarli, a jedyni pozostali ludzie — wszyscy z nich to Sartan — mają znacznie mniejszą władzę; większość ich wrodzonej magii zużywa się po prostu na utrzymywanie ich przy życiu. Aby zwiększyć swoją liczebność, zajęli się zakazaną sztuką nekromancji: wskrzeszaniem zmarłych. Te ożywione zwłoki nie są zbyt mądre, ale lepsze to niż nic.
Haplo zostaje wysłany na ten świat i ku swojemu przerażeniu odkrywa, że Alfred w jakiś sposób zinfiltrował Nexus i schował się na swoim statku. Zanim jednak będzie mógł cokolwiek zrobić, naczynie przepływa przez Bramę Śmierci, a ich świadomości się zmieniają: oboje są zmuszeni do ponownego przeżycia swoich najbardziej bolesnych wspomnień: siedmioletni Haplo widzi zamordowane ciała swoich rodziców i uczy się tego to wszystko wina Sartana; i Alfred, budząc się i odkrywając, że jest jedynym żyjącym Sartanem na Arianusie i możliwym ze wszystkich światów ze wszystkiego, co wie. To doświadczenie ich zmienia i nie patrzą już na nich z taką samą nienawiścią czy strachem. Na Abarrach Alfred jest początkowo uszczęśliwiony spotkaniem z żywym Sartanem, nawet bękartem, ale jest zbulwersowany stanem rzeczy; język runiczny sartanów, bardzo sugestywny, jest pełen obrazów śmierci, gdy wypowiadają go tubylcy Abarrach. Jest jeszcze bardziej przerażony, że praktykują nekromancję. Nauczano, że kiedy jeden zostaje wskrzeszony przedwcześnie, inny umiera przedwcześnie i (chociaż seria nigdy tego nie wyjaśnia) sugeruje się, że nekromancja Abarracha jest powodem, dla którego większość Sartanów zmarła podczas zastoju. A Sartanowie patrzą na Alfreda głodnymi oczami: ma magiczne zdolności, o których istnieniu dawno zapomnieli. Nawet jego najprostsza magia jest poza ich zasięgiem, więc teraz chcą tego, co on ma.
Haplo i Alfred spotykają księcia Edmunda, który prowadzi swoją grupę obdartych ludzi na „bardziej zielone” pastwiska wokół stolicy Abarrach (Nekropolii) i jego głównego nekromanty, Baltazara. W królestwie Kairn Necros spotykają pomniejszych szlachciców i nekromantów Jonathana i Jerę, świeżo poślubionych i bardzo wyraźnie w sobie zakochanych. Haplo i Edmund spotykają się z dynastą Kleitusem XIV, który nie jest miłym człowiekiem; nakazuje egzekucję Edmunda pod wpływem kaprysu i więzi Haplo, gdy staje się jasne, że on również nadal zna sekrety magii run. Kleitus zatruwa Haplo, aby zwłoki pozostały nieuszkodzone, a runy można było studiować w wolnym czasie Kleitusa. Alfred, Jonathan i Jera udaje się uwolnić Haplo, ale Jera zostaje zabita, a Jonathan natychmiast ją ożywia, nie czekając zwyczajowych trzech dni na całkowite odejście jej duszy. Jera staje się teraz lazarem, wskrzeszoną zmarłą, która wciąż zachowuje swoją inteligencję i osobowość, ponieważ jej dusza jest tak ściśle związana z ciałem… i której egzystencja jest niekończącą się udręką, uwięzioną między życiem a śmiercią.
Haplo, Alfred i Jonathan uciekają z martwym Edmundem i Jerą przed Kleitusem i jego martwymi żołnierzami, i trafiają do osobliwej komnaty: silnie chronionej, pełnej szczątków szkieletów ludzi, którzy najwyraźniej zabili się nawzajem, a nawet siebie, z siedmioma zapieczętowanymi drzwi rozmieszczone równomiernie na obwodzie i biały drewniany stół pośrodku. Nazywa się Komnata Potępionych. Kiedyś zebrali się tu rebelianci i zostali tu zaatakowani i zabici przez przodka Kleitusa, ale on i wszystkie jego siły zostały powalone przez niewidzialną rękę na miejscu. Komnata jest całkowicie spokojna i wydaje się opierać przemocy, a Alfred (i Haplo też, choć się do tego nie przyzna) czuje się przez chwilę jak w obecności Siły Wyższej. Podczas gdy Alfred i Haplo oglądają tę starożytną scenę, Jera wzywa zmarłych żołnierzy, których Kleitus przynosi ze sobą. Przybywa do komnaty, ale zostaje zabity i wskrzeszony jako lazar przez Jerę. Zaczyna reanimować wiele nowych lazarów, czego kulminacją jest rzeź prawie całej populacji miasta. Żywi (i Edmund) są zmuszeni ponownie biec, próbując dotrzeć do statku Haplo, aby uciec z Abarrach, a także powstrzymać umarłych przed przedarciem się przez jego runy, aby wejść do innych światów i zabić wszystkich żywych.
Jonathan poświęca się, by pomóc im w ucieczce, zostaje zamordowany i zamieniony w lazara z rąk swojej żony; Książę Edmund, z drugiej strony, pokazuje, jak lazar może porzucić swój gniew i znaleźć w ten sposób prawdziwą śmierć. Baltazar gromadzi swoich pozostałych ludzi na obrzeżach miasta na dłuższą metę, choć nowa armia lazarów utrudni życie. Haplo i Alfred uciekają na statku Haplo, a Haplo, kierując się dziwnymi impulsami, daje Alfredowi szansę na wyskoczenie ze statku, zanim wróci do Nexusa i swojego pana.
Raport Haplo dla Xara jest minimalny, mówi swojemu panu, że Abarrach może zostać usunięty z jego obliczeń, ponieważ jest to martwy świat. Powieść zawiera jednak pisemną odpowiedź Xara na marginesie raportu, w której nazywa on Haplo kłamcą.
Postacie
- Haplo: Agent Patryn wysłany przez Lorda Xara w celu zbadania Abarrach w ramach jego planów podboju światów żywiołów.
- Alfred: Sartan, który zaprzyjaźnia się z Haplo, gdy odkrywają sekrety Abarracha.
- Książę Edmund: Syn króla Sartanów. Stara się wyprowadzić swój lud z Kairn Telest do jednego z wewnętrznych miast. Po doprowadzeniu do desperacji, Edmund i Balthazar zwracają się ku zakazanej sztuce nekromancji, próbując pomóc Sartanowi dojść do siebie.
- Balthazar: doradca króla Sartan i główny nekromanta, który bardziej sympatyzuje z księciem Edmundem niż z królem. Zajmuje się nekromancją.
- Kleitus XIV: dynastia miasta Necropolis. Chce odnaleźć Bramę Śmierci ze względu na przepowiednię związaną z tym miejscem.
- Jonathon: Żonaty z Jerą. Kiedy jego żona zostaje zabita, przypadkowo zamienia ją w lazara, zwłoki, których dusza wślizguje się i wychodzi z gospodarza. Później chętnie sam zostaje lazarem.
- Jera: Żonaty z Jonathonem. Zostaje lazarem po tym, jak jej mąż nieprawidłowo próbuje ją wskrzesić, gdy umiera, ratując mu życie.
Przyjęcie
Książka trafiła na listy bestsellerów Locus , Waldenbooks i B. Dalton .
Fire Sea osiągnął 15. miejsce na liście bestsellerów New York Timesa 4 sierpnia 1991 roku.