Mroczne Ostrza
Dark Blades to średniowieczna gra wojenna fantasy , wydana w 1986 roku przez Standard Games and Publications, oparta na systemie zasad Cry Havoc .
Rozgrywka
Dark Blades to fantastyczna planszowa gra wojenna dla początkujących, oparta na systemie gry Cry Havoc . Gra osadzona na wyspie Labyrinthia zawiera historię bohatera Dark Blades i jego grupy poszukiwaczy przygód, na których oparte są dołączone scenariusze i mapy. Komponenty obejmują
- dwie mapy heksadecymalne: rzeka obok młyna wodnego i naturalny amfiteatr o nazwie „Arena”
- mapa wyspy Labyrinthia do gry w kampanię
- ponad 200 liczników
- 24 karty zaklęć
- 40-stronicowy podręcznik z 4 scenariuszami związanymi z historią Dark Blades
- 2 skrócone arkusze informacyjne
- przewodnik po grach wojennych dla początkujących
- 10-ścienna kostka
- arkusz z ogólnym wprowadzeniem i tłem
Historia publikacji
Firma Standard Games and Publications opublikowała złożoną grę wojenną fantasy Cry Havoc! w 1981 roku, aw ciągu następnych czterech lat wydał szereg dodatków i rozszerzeń, w tym Samurai Blades i Siege . W 1986 roku Standard opublikował grę Dark Blades , zaprojektowaną przez Chrisa Baylissa i Andy'ego McKaya, jako grę wojenną dla początkujących graczy.
Standard później opublikował zestaw rozszerzeń do Dark Blades , który zawierał nowe zasady, dodatkowe karty zaklęć, wycięcia terenu i ponad 20 scenariuszy, z których niektóre wymagały użycia innych produktów Cry Havoc firmy Standard.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf # 84 z grudnia 1986 roku Robert Neville nazwał Dark Blades dobrym posunięciem w kierunku „dobrej, prostej planszowej gry wojennej fantasy dla początkujących”. Myślał, że gra jest „szybka i prosta do grania, ale ma wystarczającą elastyczność, aby poradzić sobie z wyrafinowanymi manewrami i walczącymi ze specjalnymi mocami”. Jego jedyną skargą dotyczącą gry było to, jak bardzo była przywiązana do historii o bohaterze Dark Blades, co, jak sądził, „ciągnie za sobą resztę gry [...] ta gra byłaby znacznie bardziej uniwersalna, gdyby tło nie było Tam." Doszedł do wniosku, że gra była „dobra próba, ale ograniczona przez raczej tandetne tło; ale jeśli naprawdę nie możesz się doczekać, aż nadejdzie prawdziwa rzecz, to jest dla ciebie”.