Mroczne Ostrza


Cover of wargame Dark Blades 1986.png

Dark Blades to średniowieczna gra wojenna fantasy , wydana w 1986 roku przez Standard Games and Publications, oparta na systemie zasad Cry Havoc .

Rozgrywka

Dark Blades to fantastyczna planszowa gra wojenna dla początkujących, oparta na systemie gry Cry Havoc . Gra osadzona na wyspie Labyrinthia zawiera historię bohatera Dark Blades i jego grupy poszukiwaczy przygód, na których oparte są dołączone scenariusze i mapy. Komponenty obejmują

  • dwie mapy heksadecymalne: rzeka obok młyna wodnego i naturalny amfiteatr o nazwie „Arena”
  • mapa wyspy Labyrinthia do gry w kampanię
  • ponad 200 liczników
  • 24 karty zaklęć
  • 40-stronicowy podręcznik z 4 scenariuszami związanymi z historią Dark Blades
  • 2 skrócone arkusze informacyjne
  • przewodnik po grach wojennych dla początkujących
  • 10-ścienna kostka
  • arkusz z ogólnym wprowadzeniem i tłem

Historia publikacji

Firma Standard Games and Publications opublikowała złożoną grę wojenną fantasy Cry Havoc! w 1981 roku, aw ciągu następnych czterech lat wydał szereg dodatków i rozszerzeń, w tym Samurai Blades i Siege . W 1986 roku Standard opublikował grę Dark Blades , zaprojektowaną przez Chrisa Baylissa i Andy'ego McKaya, jako grę wojenną dla początkujących graczy.

Standard później opublikował zestaw rozszerzeń do Dark Blades , który zawierał nowe zasady, dodatkowe karty zaklęć, wycięcia terenu i ponad 20 scenariuszy, z których niektóre wymagały użycia innych produktów Cry Havoc firmy Standard.

Przyjęcie

W wydaniu White Dwarf # 84 z grudnia 1986 roku Robert Neville nazwał Dark Blades dobrym posunięciem w kierunku „dobrej, prostej planszowej gry wojennej fantasy dla początkujących”. Myślał, że gra jest „szybka i prosta do grania, ale ma wystarczającą elastyczność, aby poradzić sobie z wyrafinowanymi manewrami i walczącymi ze specjalnymi mocami”. Jego jedyną skargą dotyczącą gry było to, jak bardzo była przywiązana do historii o bohaterze Dark Blades, co, jak sądził, „ciągnie za sobą resztę gry [...] ta gra byłaby znacznie bardziej uniwersalna, gdyby tło nie było Tam." Doszedł do wniosku, że gra była „dobra próba, ale ograniczona przez raczej tandetne tło; ale jeśli naprawdę nie możesz się doczekać, aż nadejdzie prawdziwa rzecz, to jest dla ciebie”.

Opinie