Wielokolorowa tablica graficzna

Wielokolorowa tablica graficzna
Data wydania 1987 ; 36 lat temu ( 1987 )
Karty
Poziom podstawowy IBM PS/2 Model 30 i 25 ; Płyta główna Epson Equity Ie
Historia
Poprzednik Adapter grafiki kolorowej
Następca Tablica grafiki wideo

Multi -Color Graphics Array lub MCGA to podsystem wideo wbudowany w płytę główną IBM PS / 2 Model 30 , wprowadzony 2 kwietnia 1987 r., Oraz Model 25 , wprowadzony później 11 sierpnia; nigdy nie powstały żadne samodzielne karty MCGA.

MCGA obsługuje wszystkie tryby wyświetlania CGA plus monochromatyczny 640 × 480 przy częstotliwości odświeżania 60 Hz i 320 × 200 z 256 kolorami (z 18-bitowej palety RGB 262 144 ) przy 70 Hz. Adapter wyświetlacza wykorzystuje DE-15 .

MCGA jest podobny do VGA , ponieważ ma tryb 256 kolorów (tryb 256 kolorów w VGA był czasami określany jako MCGA) i wykorzystuje 15-pinowe złącza analogowe. Ograniczone możliwości chipsetu PS/2 uniemożliwiają z EGA i wielokolorowe tryby wyświetlania VGA o wysokiej rozdzielczości.

Kadencja MCGA była krótka; PS / 2 Model 25 i Model 30 zostały wycofane do 1992 r. i żaden producent nie wyprodukował klona tej karty graficznej, z wyjątkiem Epson Equity Ie i Epson PSE-30, ponieważ wprowadzony w tym samym czasie standard VGA został uznany za lepszy.

Wsparcie oprogramowania

Tryb 256 kolorów okazał się najbardziej popularny w grach. 256-kolorowe gry VGA działały dobrze na MCGA, o ile trzymały się podstawowego trybu 320 × 200 256-kolorowego i nie próbowały używać funkcji specyficznych dla VGA, takich jak wiele stron ekranu.

Gry pozbawione obsługi 256-kolorowej grafiki były zmuszone do powrotu do czterokolorowego trybu CGA (lub w ogóle nie działały) ze względu na niekompatybilność z trybami wideo EGA (320 × 200 w 16 kolorach, a także czasami 640x200 lub 640x350) . Niektóre gry, w tym przygodówki point-and-click od Sierra On-line i Lucasfilm Games , a także tytuły symulacyjne i strategiczne od Microprose rozwiązał ten problem w przypadku tytułów o niskiej rozdzielczości, obsługując MCGA w trybie 320 × 200 i 256 kolorów i wybierając kolory najbardziej przypominające 16-kolorową paletę RGB EGA, pozostawiając niewykorzystane inne kolory dostępne w tym trybie. Tytuły w wyższej rozdzielczości były często nieobsługiwane, chyba że grafikę można było przekonwertować na niską lub wysoką MCGA (monochromatyczny 640x480, który obsługiwałby również grafikę 640x400 i 640x350 z pewnymi czarnymi pasami) w akceptowalny sposób. Alternatywnym podejściem stosowanym w niewielkiej liczbie (zwykle wcześniejszych) gier było użycie 4-kolorowych zasobów CGA, ale wykorzystanie zdolności adaptera do swobodnej zmiany każdego z kolorów palety w celu uzyskania nieco ulepszonego wyglądu.

Możliwości wyjściowe

MCGA oferuje:

  • 640 × 480 monochromatyczny (tryb 11h)
  • 320 × 200 w 256 kolorach (z palety 262 144) (tryb 13h)

Tryby kompatybilne z CGA:

  • Tryb tekstowy 40×25 z czcionką 8×8 pikseli (efektywna rozdzielczość 320×200) (Tryb 0/1h)
  • Tryb tekstowy 80×25 z czcionką 8×8 pikseli (efektywna rozdzielczość 640×200) (Tryb 2/3h)
  • 320×200 w 4 kolorach z 16-kolorowej palety sprzętowej. Współczynnik proporcji pikseli 1:1,2. (Tryb 4/5h)
  • 640×200 w 2 kolorach. Współczynnik proporcji pikseli 1:2,4 (tryb 6h)

Zobacz też