NBA Fastbreak (pinball)
Producent | Gry elektroniczne Williamsa |
---|---|
Data wydania | marzec 1997 r |
System | WPC-95 |
Projekt | Jerzego Gomeza |
Programowanie | Tom Uban |
Grafika | Kevina O'Connora |
Mechanika | Tomek Kopera |
Muzyka | Kevina Quinna |
Dźwięk | Kevina Quinna |
Przebieg produkcji | 4414 jednostek (potwierdzone) |
NBA Fastbreak to automat do pinballa z 1997 roku wydany przez Williams Electronics Games (pod marką Bally ).
Rozgrywka
Punktacja jest jak w prawdziwej NBA , co oznacza, że 300 punktów to wspaniały wynik. Punktacja jest zrównoważona i całkowicie liniowa. Jest to jedyna maszyna WPC, która nie posiada liczenia bonusów po piłce. Celem NBA Fastbreak jest dotarcie do Trophy Multiball poprzez wykonanie sześciu zadań, wygranie pierścienia mistrzowskiego i zdobycie po drodze jak największej liczby punktów. Sześć zadań to:
- Bramki (2PT, 3PT i rzuty wolne)
- 20 punktów
- Kombinacje (Tip-Off, Slam Dunk, Alley Oop i Fastbreak)
- Gadżety stadionowe (Ustępstwa Szalonego Boba, Mania hot-dogów, ciekawostki z tablicy wyników i egipski napój gazowany)
- Multiballs (Strzelaj dookoła Multiball i Around The World Multiball)
- Power Hoops i Power Points (obręcze do połowy kortu, obręcze do rzutów hakami, obręcze do biegania i strzelania oraz obręcze do gry w piłkę wielofunkcyjną)
Gdy wszystkie zadania zostaną wykonane, automatycznie rozpocznie się Trophy Multiball (jeśli gracz straci piłkę przed rozpoczęciem, rozpocznie się od następnej piłki). Gracz ma wtedy nieograniczoną liczbę piłek przez około 20 sekund. Środkowa rampa jest oświetlona za 2 punkty, a celem jest pokonanie „przeciwnej drużyny” (wydaje się, że potrzeba do tego 6 lub 7 strzałów). Jeśli gracz wygra, przyznawany jest pierścień mistrzowski, a gracz zostaje aktualnym MVP .