Na miejscu (amerykański teleturniej)

Na miejscu
Stworzone przez Douglasa K. Vernona
W reżyserii
Jeff Shrum (1984-1988) Patrick Freeman (1988)
Przedstawione przez Larry'ego Blackmara
opowiadany przez Michaela Baileya
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba sezonów 4
Produkcja
Producent wykonawczy Brendę Buratti
Producenci
Bill Stainton (1984-1985) Joe Kaleel (1985-1988)
Lokalizacje produkcji Studia KGW; Portland w stanie Oregon
Konfiguracja aparatu Wiele kamer
Czas działania 30 minut
Firma produkcyjna Telewizja KGW
Uwolnienie
Oryginalna sieć Telewizja KGW
Format obrazu NTSC
Format audio Stereofoniczny
Oryginalne wydanie
wrzesień 1984 ( 1984-09 ) - październik 1988 ( 1988-10 )
Chronologia
Powiązany Wyzwanie szkoły średniej na miejscu (1985-1987)

On the Spot to amerykański teleturniej wyprodukowany i emitowany w KGW-TV w Portland w stanie Oregon jako codzienny serial od września 1984 do października 1988. Prezenter Larry Blackmar był gospodarzem, a lokalny disc-jockey Michael Bailey ogłosił.

Seria została oparta na oryginalnej koncepcji stworzonej przez Douglasa K. Vernona, który był wówczas montażystą kaset wideo dla KGW.

Rozgrywka

Rywalizowało trzech zawodników, z których jeden był zwykle powracającym mistrzem. Każdy gracz został zauważony 1000 punktów na początku gry.

Runda 1

Tablica kategorii

Na początku rundy wszystkim trzem graczom pokazano planszę kategorii składającą się z sześciu kategorii, które miały być używane przez całą grę. Każda kategoria miała trzy podświetlone trójkąty, z których każdy przedstawiał inne wielokrotnego wyboru . Gracze mieli dziesięć sekund na przestudiowanie i zapamiętanie tablicy kategorii, zanim została odwrócona od widoku. Gracze musieli zapamiętać nazwy kategorii i liczbę pytań zadawanych w każdej kategorii w rundzie.

Pytanie do podrzucenia

Runda 1 rozpoczęła się od pytania bez kategorii, pytania, którego kategoria nie pochodziła z tablicy kategorii. Gracze mogli włączyć się, aby odpowiedzieć na pytanie w dowolnym momencie, maksymalnie pięć sekund po zadaniu pytania. Jeśli gracz zgłosił się z poprawną odpowiedzią, do jego wyniku dodawano 100 punktów, a gracz otrzymywał prawo wyboru jednej z kategorii z tablicy kategorii.

Pytania kategorii

Pytanie z wybranej kategorii, warte 100 punktów, było następnie zadawane wszystkim trzem graczom w ten sam sposób. Jeśli pierwszy gracz, który włączył się, podał niepoprawną odpowiedź lub nie odpowiedział na pytanie w ciągu pięciu sekund, od jego wyniku odjęto 100 punktów, a pytanie powtórzono dla dwóch przeciwników.

Jeśli drugi gracz, który wprowadził się jako buzzer, podał błędną odpowiedź lub nie odpowiedział w ciągu pięciu sekund, od jego wyniku odjęto 100 punktów, zadawano nowe pytanie podrzucane niezwiązane z kategorią (to również miało zastosowanie, pomniejszone o odjęcia punktów, jeśli nie zawodnik włączył się z odpowiedzią).

Wyczerpana kategoria

Jeśli w dowolnym momencie gracz, który poprawnie odpowiedział na pytanie, wybrał kategorię, która została już „wyczerpana” (wszystkie trzy pytania z niej zostały już zadane), od jego wyniku odjęto 100 punktów i dodano nowe pytanie podrzucane bez kategorii spytał.

Runda była rozgrywana do wyczerpania wszystkich kategorii lub do upływu pięciu minut (o czym świadczy dzwonek).

Runda 2

Runda 2 była rozgrywana jak runda 1, z ponownie pokazaną graczom tablicą kategorii. Jednak nastąpiły pewne zmiany.

  • Poprawne odpowiedzi dodawały 200 punktów, a błędne odejmowały 200 punktów.
  • Za wybór wyczerpanej kategorii odjęto 200 punktów.

Przechodzący

Każdy gracz, po udzieleniu poprawnej odpowiedzi, miał możliwość wyboru kategorii lub przekazania swojej kolejki jednemu ze swoich przeciwników, zmuszając go do wyboru kategorii. Jednak gracze byli ograniczeni do jednego podania na mecz.

Dobrą strategią było przekazanie przez zawodnika swojej tury pod koniec rundy, kiedy było kilka wyczerpanych kategorii.

Pytanie w centrum uwagi

Jedno z wcześniej wyznaczonych pytań w drugiej rundzie było nieco trudniejszym pytaniem, na które mógł odpowiedzieć tylko gracz, który je znalazł. Jeśli gracz wybrał kategorię, a następnym pytaniem było Spotlight, mógł postawić na nią od 100 do 500 punktów. Prawidłowa odpowiedź dodawała zakład do ich wyniku, a nieprawidłowa odpowiedź go odejmowała.

Kategoria i pozycja pytania Spotlight zostały pokazane domowej publiczności podczas odsłonięcia tablicy kategorii w Rundzie 2.

Zwycięski

Gracz z najwyższym wynikiem na koniec rundy 2 wygrywał grę plus nagrodę, podczas gdy jego przeciwnicy otrzymywali prezenty pocieszenia (m.in. bony upominkowe z lokalnych sklepów/restauracji). Wszyscy uczestnicy otrzymali On the Spot firmy Shedrain.

Błysk rundy

Mistrz dnia rozegrał „Flash Round” o maksymalnie 1000 $ w gotówce i jedną z dwóch nagród (od mebli po wycieczki po nowy samochód, wszystkie zapewniane przez lokalne sklepy i dealerów).

Koła

Mistrzowi pokazano specjalne ustawienie koła w kole (podobne do koła Melody Roulette w Name That Tune ). Wewnętrzne koło zawierało dwa zestawy klinów dolarowych (o wartości 25 $, 50 $, 75 $ i 100 $), podczas gdy zewnętrzne koło zawierało po dwa kliny z nazwami dwóch głównych nagród. Mistrz obracał kołami, aby określić kwotę w dolarach za każde pytanie i o jaką główną nagrodę będą grać.

pytania

Następnie mistrz miał 60 sekund, aby odpowiedzieć na 10 pytań. Zegar ruszył po całkowitym zadaniu pierwszego pytania, a każda poprawna odpowiedź przynosiła kwotę pieniędzy, na której wylądowało wewnętrzne koło.

Zawodnicy nie byli karani za błędne odpowiedzi, co pozwalało im udzielić jak największej liczby odpowiedzi na każde pytanie, aż do uzyskania poprawnej odpowiedzi. Mogą również przekazać pytania, wracając do nich, jeśli pozostanie czas.

Jeśli na wszystkie dziesięć pytań udzielono poprawnych odpowiedzi, zawodnik wygrywał główną nagrodę, na której wylądowało zewnętrzne koło. Wszystkie zarobione pieniądze były ich własnością, niezależnie od wyniku.

Powracający mistrzowie

Mistrzowie pozostali w serialu, dopóki nie zostali pokonani lub wygrali pięć kolejnych meczów, po czym przeszli na emeryturę. Maksymalna możliwa kwota gotówki, którą zawodnik mógł wygrać, wynosiła 5000 $.

Zmiany

Począwszy od sezonu 1985-1986, seria wprowadziła szereg zmian w grze.

1985

  • Podczas pierwszej przerwy reklamowej w połowie rundy 1 graczom po raz drugi pokazywano tablicę kategorii, w tym liczbę pytań, które zostały rozegrane z każdej kategorii w tym momencie.
  • Gracz, który wybrał kategorię zawierającą ostatnie pytanie w każdej rundzie, miał doliczone 100 punktów do swojego wyniku.
  • Pytanie Spotlight stało się kierowane przez widzów domowych. Widzowie przesyłali swoje pytania, a jeśli pytanie zostało wykorzystane, wygrywali On the Spot (później bon upominkowy do lokalnego sklepu / restauracji).
  • Wszystkie kliny za 25 USD zostały wyeliminowane z wewnętrznego koła Flash Round. Ponadto Blackmar wypłacał wygrane w bonach (podobnie jak w Joker's Wild ).

Nagroda 5 000 $ (1987-1988)

W ostatnim sezonie jako trzecią główną nagrodę w „Flash Round” ustanowiono „Prezenty w wysokości 5 000 $”. Prezentowany we współpracy z siostrzaną stacją radiową AM KGW 62 KGW , „Garwan o 5 000 $” dał zwycięzcom szansę gry o 5000 $.

Mały klin oznaczony „62 KGW” został dodany w jednej z przestrzeni między dwiema głównymi nagrodami na zewnętrznym kole. Jeśli zewnętrzne koło wylądowało na specjalnym klinie, a uczestnik wygrał grę bonusową, oprócz kwoty pieniężnej zarobionej za każdą poprawną odpowiedź otrzymał czek na 5000 $.

Za każdym razem, gdy zawodnik wracał do gry bonusowej, dodatkowy klin był dodawany do kolejnej przestrzeni między dwiema głównymi nagrodami na zewnętrznym kole, zwiększając w ten sposób szanse na grę o 5000 $. Podczas piątej i ostatniej podróży do gry bonusowej zawodnik otrzymał kolejny klin do umieszczenia w dowolnej pozycji na kole.

Wyzwanie szkoły średniej na miejscu

Począwszy od 1985 roku i rozgrywana w ciągu roku szkolnego, cotygodniowa sobotnia wersja wykorzystywała uczniów lokalnych szkół średnich jako zawodników, grających o pieniądze i nagrody oraz pieniądze na stypendia dla swoich szkół. Scott Runkel z South Salem High School był uczestnikiem w 1987 r., A później wspominał (w 2017 r.): „To było naprawdę bardzo denerwujące, że trzeba było pamiętać wszystkie kategorie i liczbę zadanych pytań w każdej z nich”. W rezultacie nie radził sobie zbyt dobrze w serialu.

Ustawić

Zestaw został zaprojektowany i zbudowany przez firmę All West Display Company z Portland w stanie Oregon. Na sezon 1984-1985 zestaw wykorzystywał złotą kolorystykę. Zostało to zmienione na niebieską kolorystykę do końca biegu.

Linki zewnętrzne